Punkte zählen bei For a Crown, von den Rubinen bis zum Erbstück mit 10 und dem Tiebreaker nach Einfluss
Du tippst die Rubine jedes Spielers ein, nachdem die letzten Gewinne und Verluste verrechnet sind, und hakst das Erbstück ab, das noch in deiner Truhe liegt (10 Rubine): Teamzy macht die Summe. Gleichstand? Der Einfluss, die Position des Gemäldes in der Galerie, bestimmt die siegreiche Familie.


For a Crown in 30 Sekunden
For a Crown ist ein Spiel von Maxime Rambourg, erschienen bei Repos Production, für 3 bis 5 Spieler. Jeder führt eine Familie, die über vier Runden Untertanen anheuert, Maskierte Diebe zu ihren Rivalen schickt und ihren Einfluss ausspielt, damit die anderen Rubine verlieren. Nach Runde 4 werden die letzten Gewinne und Verluste verrechnet, dann zählt jeder die Rubine in seiner Truhe: Ein Erbstück, das noch darin liegt, ist 10 wert. Wer die meisten Rubine hat, gewinnt, und bei Gleichstand setzt sich die einflussreichste Familie durch.
Wie du bei For a Crown zählst, und wer bei Gleichstand gewinnt
Bei For a Crown gibt es keine Punkte: Man zählt Rubine. Nach Runde 4 werden die letzten Gewinne und Verluste der Reihe nach verrechnet: Die einflussreichste Familie erhält 1 Rubin, die Familie mit den meisten Münzen erhält 1, die Familie mit den meisten Maskierten Dieben vor sich verliert 1. Danach öffnet jeder seine Truhe und zählt die Rubine darin; ein Erbstück, das noch dort liegt (in Teamzy die Zeile Wertgegenstand), ist 10 wert. Wer die meisten Rubine hat, gewinnt; bei Gleichstand gewinnt die einflussreichste der gleichauf liegenden Familien, die mit dem Gemälde am weitesten rechts in der Galerie. Teamzy rechnet diese Gewinne und Verluste nicht aus: Du verrechnest sie am Tisch und tippst dann die Rubine ein, die dir bleiben. In der App heißen die Maskierten Diebe „Waschbären“ und die Gemälde „Porträts“.
Die Rubine, das Spielende und der Tiebreaker
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Rubine in der Truhe | 1 |
| Einflussreichste Familie | 1 |
| Meiste Münzen | 1 |
| Meiste Waschbären | -1 |
| Wertgegenstand noch in der Truhe | 10 |
| Ende der Partie | Nach Runde 4 |
| Punktgleichheit | die einflussreichste Familie |
Die letzten Gewinne und Verluste des Beispiels
Lucas, Emma, Hugo und Léa haben gerade Runde 4 beendet. Emma ist die einflussreichste, Lucas hat die meisten Münzen und Hugo die meisten Maskierten Diebe vor sich: Die drei letzten Gewinne und Verluste werden in dieser Reihenfolge verrechnet, dann zählt jeder die Rubine in seiner Truhe.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Rubine vor den letzten Gewinnen und Verlusten | 26 | 30 | 25 | 21 |
| Einflussreichste Familie | 0 | +1 | 0 | 0 |
| Meiste Münzen | +1 | 0 | 0 | 0 |
| Meiste Waschbären | 0 | 0 | −1 | 0 |
| Rubine | 27 | 31 | 24 | 21 |
Der Punkteblock des Beispiels
Das Spielende, unten erzählt. Emma und Léa liegen bei 31 gleichauf: Léa hat ihr Erbstück noch in der Truhe, das ihr 10 Rubine bringt. Unter der Summe trennt die Zeile Einfluss die beiden.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Rubine | 27 | 31 | 24 | 21 |
| Wertgegenstand | 0 | 0 | 0 | 10 |
| Summe | 27 | 31 | 24 | 31 |
| Tiebreaker | ||||
| Einfluss | 3 | 4 | 1 | 2 |
Emma gewinnt beim Tiebreaker: Ihr Gemälde liegt am weitesten rechts in der Galerie, an 4. Stelle von links gezählt, gegen die 2. Stelle bei Léa.
Das Ende einer Partie, entschieden durch den Einfluss
Lucas, Emma, Hugo und Léa haben gerade Runde 4 von For a Crown gespielt, jeder für sich. Lucas, Emma und Hugo haben ihr Erbstück im Lauf der Partie verkauft, um Rubine zu bezahlen, die ihnen fehlten: Nur Léa hat ihres ganz unten in der Truhe behalten.
- 1Nach Runde 4 entfällt das Rundenende, und die letzten Gewinne und Verluste werden der Reihe nach verrechnet. Emma, deren Gemälde in der Galerie am weitesten rechts liegt, ist die einflussreichste: Sie erhält 1 Rubin. Lucas hat die meisten Münzen: Er erhält 1. Hugo hat die meisten Maskierten Diebe vor sich: Er verliert 1.
- 2Jeder öffnet seine Truhe und zählt die Rubine darin: Lucas 27, Emma 31, Hugo 24 und Léa 21. Diese Zahlen enthalten die Gewinne und Verluste des ersten Schritts bereits.
- 3Léa hat ihr Erbstück noch: Es zählt wie 10 Rubine, und sie springt von 21 auf 31.
- 4Summen: Emma 31, Léa 31, Lucas 27 und Hugo 24. Emma und Léa liegen an der Spitze gleichauf.
- 5Der Tiebreaker schaut auf den Einfluss, also auf die Galerie: Emmas Gemälde liegt an 4. Stelle von links, das von Léa an 2. Stelle. Emma ist von den beiden die einflussreichere.
Emma gewinnt beim Tiebreaker: 31 Rubine wie Léa, aber das Gemälde am weitesten rechts in der Galerie. Rangfolge: Emma, Léa, Lucas, Hugo.
In Teamzy tippst du in der ersten Zeile die Rubine jedes Spielers ein, nachdem die letzten Gewinne und Verluste verrechnet sind, und hakst dann Léas Erbstück ab (das Feld Wertgegenstand): Ihre Summe springt auf 31, und die App zeigt „Punktgleich an der Spitze“. Dann tippst du in der Zeile Einfluss die Position jedes Gemäldes in der Galerie ein, von links gezählt: Lucas 3, Emma 4, Hugo 1, Léa 2. Diese Zeile wird nicht zur Summe addiert: Sie zählt nur bei Gleichstand, und die höchste Zahl gewinnt. Die App bestimmt Emma und speichert die Partie im Verlauf.

Die Fragen, die am Tisch aufkommen
Es gibt keine Punkte: Man zählt Rubine. Nach Runde 4 werden die letzten Gewinne und Verluste verrechnet (1 Rubin mehr für die einflussreichste Familie, 1 mehr für die Familie mit den meisten Münzen, 1 weniger für die Familie mit den meisten Maskierten Dieben vor sich), dann zählt jeder die Rubine in seiner Truhe. Das Erbstück ist, wenn es noch dort liegt, 10 Rubine wert. Wer die meisten Rubine hat, gewinnt. In Teamzy tippst du deine Rubine in der ersten Zeile ein, hakst das Erbstück ab, wenn du es behalten hast, und die Summe rechnet sich von selbst.
Die Spielregel von For a Crown, von Repos Production (PDF)Am Ende von Runde 4: Das Rundenende entfällt dann, und es geht direkt zu den letzten Gewinnen und Verlusten. Sie kann früher enden: Eine Familie, die keine Rubine mehr in ihrer Truhe hat, wenn sie welche zahlen muss, und ihr Erbstück schon verkauft hat, scheidet aus. Ihr Gemälde verlässt die Galerie, die anderen spielen die laufende Runde zu Ende, dann ist die Partie vorbei. Teamzy verfolgt die Runden nicht: Du füllst den Block aus, wenn die Partie zu Ende ist.
Drei Anpassungen, in dieser Reihenfolge, bevor die Rubine gezählt werden: Die einflussreichste Familie erhält 1 Rubin; die Familie bzw. die Familien mit den meisten Münzen erhalten jeweils 1 Rubin; die Familie bzw. die Familien mit den meisten Maskierten Dieben vor sich verlieren jeweils 1 Rubin. Es zählen nur die Maskierten Diebe, die am Ende noch vor dir liegen: Manche Ereignisse der Partie erlauben es, sie loszuwerden. Bei der Schlusswertung zählen Münzen nicht als Rubine: Sie entscheiden nur, wer den Bonus bekommt.
Nein. Die App zählt mit den Rubinen, die du eintippst: Verrechne die letzten Gewinne und Verluste zuerst an deinem Tisch und tippe dann in die Zeile Rubine, was in deiner Truhe bleibt. Das Erbstück hat ein eigenes Feld: Addiere es nicht selbst, hake es ab.
Jede Familie hat ihr eigenes, das zu Beginn mit 10 Rubinen in der Truhe liegt. Wenn du Rubine in den Vorrat zurücklegen musst und deine Truhe leer ist, musst du dein Erbstück verkaufen, ein einziges Mal: Du nimmst 10 Rubine aus dem Vorrat und bekommst es nie zurück. Liegt es am Ende der Partie noch in deiner Truhe, zählt es wie 10 Rubine. In Teamzy hakst du das Feld Wertgegenstand nur ab, wenn du es behalten hast: Einmal verkauft, zählt es nicht mehr, denn seine 10 Rubine stecken schon in denen, die du eintippst.
Bei Gleichstand gewinnt die einflussreichste der gleichauf liegenden Familien. Den Einfluss liest man an der Galerie ab: Je weiter rechts ein Gemälde liegt, desto einflussreicher ist die Familie. Tippe in der App in der Zeile Einfluss die Position jedes Gemäldes in der Galerie ein, von links gezählt: Die höchste Zahl gewinnt. Diese Zeile wird nicht zu den Rubinen addiert. Jedes Gemälde hat sein eigenes Feld, deshalb ist ein Gleichstand immer entschieden.
Die Position des Gemäldes jeder Familie in der Galerie, von links gezählt: 1 für das Gemälde ganz links, dann 2, 3 und so weiter. Die höchste Zahl ist die einflussreichste Familie. Ob du die Felder oder die Gemälde zählst, ist egal, solange das Gemälde ganz rechts die höchste Zahl hat. Da die Zeile nicht zur Summe zählt, kannst du sie erst ausfüllen, wenn ein Gleichstand auftritt.
Ja: Der Block hat eine Summe je Familie, für 3 bis 5 Spieler, jeder für sich, wie das Spiel. Er hat drei Zeilen: die Rubine, das Erbstück (ein Feld mit 10) und den Einfluss, der bei Gleichstand entscheidet. Das Anheuern der Untertanen, die Maskierten Diebe, die Ereignisse und der Magische Würfel werden am Tisch gespielt, ohne dass etwas einzutippen ist.
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