Mille Bornes Punkte zählen, bis 5.000
Am Ende jeder Runde tippst du die Punkte jedes Teams ein: Teamzy rechnet die Summen, zeigt das Rennen der Teams als Kurve und beendet die Partie, sobald eines von ihnen 5.000 erreicht. Beim Eintippen erinnert dich die Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“ daran, was alles wert ist.


Mille Bornes in 30 Sekunden
Mille Bornes ist ein französisches Kartenspiel, das Edmond Dujardin 1954 erfunden hat: ein Autorennen, bei dem du genau 1.000 Kilometer zurücklegen musst. Gespielt wird oft zu viert, in zwei Teams zu zweit. In deinem Zug ziehst du eine Karte und spielst dann eine aus oder wirfst eine ab: eine Kilometerkarte (25, 50, 75, 100 oder 200) zum Vorankommen, eine Angriffskarte (rote Ampel, Tempolimit, Benzin leer, Reifenpanne, Unfall), um das andere Team auszubremsen, eine Gegenkarte, um wieder loszufahren, oder eine Schutzkarte, die dich bis zum Ende der Runde vor einem Angriff schützt. Erreicht ein Team genau 1.000 Kilometer, endet die Runde: Jedes Team zählt seine Kilometer und Boni, und das erste mit 5.000 Punkten gewinnt die Partie. Die Schachtel von Dujardin aus 2025 zählt keine Punkte mehr: Wer zuerst 1.000 erreicht, gewinnt.
Was eine Runde bringt
Die Runde endet, wenn ein Team genau 1.000 Kilometer geschafft hat oder niemand mehr spielen kann. Dann zählt jedes Team, was vor ihm liegt: einen Punkt pro Kilometer, 100 Punkte pro Schutzkarte, 300 extra für alle 4 Schutzkarten und 300 extra für jede Schutzkarte, die als Coup fourré gespielt wurde. Schutzkarten, die noch auf der Hand sind, zählen nicht. Das Team, das die Strecke geschafft hat, bekommt 400 Punkte dazu, und ein Team bekommt 500 extra, wenn das andere keinen einzigen Kilometer gefahren ist. Die Punkte werden von Runde zu Runde addiert, und das erste Team mit 5.000 Punkten gewinnt die Partie.
Die Punkte einer Runde
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Jeder Kilometer | 1 |
| Jede Schutzkarte | 100 |
| Alle 4 Schutzkarten, extra | 300 |
| Coup fourré, extra | 300 |
| Strecke geschafft | 400 |
| Gegner ohne einen Kilometer | 500 |
Eine Runde durchgerechnet: 1.900 Punkte für die Adler
Die letzte Runde der Partie, die unten erzählt wird. Die Adler schaffen die Strecke mit zwei Schutzkarten, eine davon als Coup fourré gespielt; die Tiger bleiben bei 575 Kilometern stehen, mit einer Schutzkarte.
| Was zählt | Die Adler | Die Tiger |
|---|---|---|
| Kilometer | 1.000
| 575
|
| Schutzkarten, je 100 | 200
| 100
|
| Coup fourré, 300 extra | 300
| 0 |
| Strecke geschafft | 400 | 0 |
| Summe der Runde | 1.900 | 675 |
Der Punkteblock des Beispiels
Die vier Runden der Partie, die unten erzählt wird: die Punkte jedes Teams, dann sein Spielstand. Die Tiger führen nach jeder der ersten drei Runden; die Adler ziehen in der letzten vorbei und knacken die 5.000 Punkte.
| Runde | Die Adler | Die Tiger |
|---|---|---|
| 1 | +800800 | +1.5001.500 (Strecke geschafft, genau 1.000 Kilometer) |
| 2 | +1.5002.300 (Strecke geschafft, genau 1.000 Kilometer) | +1.0252.525 |
| 3 | +9003.200 | +1.6004.125 (Strecke geschafft, genau 1.000 Kilometer) |
| 4 | +1.9005.100 (Strecke geschafft, genau 1.000 Kilometer) | +6754.800 |
| Endstand | 5.100 | 4.800 |
Der Punkteblock zum Ausdrucken
Ein Mille Bornes Punkteblock in A4, für 2 oder 3 Teams (oder Spieler) und 8 Runden: in jeder Runde die Kilometer, Schutzkarten, Coups fourrés und Boni jedes Teams, die Summe der Runde und dann der Spielstand. Unten steht, was alles wert ist. Druck ihn für deine nächste Partie aus oder lass Teamzy zählen.
Mille Bornes Punkteblock herunterladen (PDF)Eine ganze Partie in zwei Teams, bis 5.000 Punkte
Léa und Hugo (die Adler) treten gegen Emma und Chloé (die Tiger) an. Die Strecke ist 1.000 Kilometer lang, und sie zählen die Punkte von Runde zu Runde: Sie brauchen vier Runden bis 5.000.
- 1Runde 1: Die Tiger schaffen die Strecke. Sie bekommen 1.000 für ihre Kilometer, 400 für die geschaffte Strecke und 100 für die Schutzkarte As du volant (gegen Unfälle), also 1.500. Die Adler sind bei 700 Kilometern stehen geblieben, mit der Schutzkarte Citerne d'essence (gegen leeren Tank): 800.
- 2Runde 2: Jetzt schaffen die Adler die Strecke, mit der Schutzkarte Increvable (gegen Reifenpannen): 1.000 + 400 + 100, also 1.500. Den Tigern gelingt ein Coup fourré: Als die Adler ihnen eine rote Ampel legen, legt Emma sofort die Schutzkarte Véhicule prioritaire (gegen rote Ampel und Tempolimit) aus. Mit 625 Kilometern bekommen sie 625 + 100 + 300, also 1.025. Die Tiger führen 2.525 zu 2.300.
- 3Runde 3: Die Tiger schaffen die Strecke erneut, mit As du volant und Citerne d'essence: 1.000 + 400 + 200, also 1.600. Die Adler fahren 900 Kilometer, ohne Schutzkarte. Die Tiger führen 4.125 zu 3.200: Ihnen fehlen nur noch 875 Punkte.
- 4Runde 4: Die Tiger legen den Adlern eine Reifenpanne. Léa hat Increvable auf der Hand: „Coup fourré!“ Sie legt die Karte quer aus, zieht und spielt noch einmal. Danach legt Hugo Véhicule prioritaire aus, die Adler fahren bis 975 Kilometer, und eine 25 bringt sie auf genau 1.000. Sie bekommen 1.000 + 200 für die zwei Schutzkarten + 300 für den Coup fourré + 400 für die geschaffte Strecke, also 1.900. Die Tiger haben 575 Kilometer und Citerne d'essence: 675.
- 5Die Adler kommen von 3.200 auf 5.100 Punkte, die Tiger von 4.125 auf 4.800: Die Adler knacken die 5.000 Punkte, und die Partie endet mit dieser Runde.
Die Adler gewinnen mit 5.100 Punkten, gegen 4.800 für die Tiger.
In Teamzy tippst du am Ende jeder Runde die Summe jedes Teams ein: in der letzten 1.900 für die Adler und 675 für die Tiger. Beim Eintippen erinnert dich die Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“ daran, was alles wert ist. Die App rechnet die Summen, zeigt das Rennen der beiden Teams als Kurve und beendet die Partie, sobald ein Team 5.000 erreicht.

Die Fragen, die am Tisch immer wieder kommen
Am Ende jeder Runde bekommt jedes Team einen Punkt pro Kilometer, der vor ihm liegt, 100 Punkte pro ausgelegter Schutzkarte, 300 extra, wenn es alle 4 hat, und 300 extra pro Coup fourré. Das Team, das die Strecke geschafft hat, genau 1.000 Kilometer, bekommt 400 Punkte dazu, und ein Team bekommt 500 extra, wenn das andere keinen einzigen Kilometer gefahren ist. Die Punkte werden von Runde zu Runde addiert: Das erste Team mit 5.000 gewinnt. Im Beispiel holen die Adler in der letzten Runde 1.900 Punkte und landen bei 5.100.
Legt dir ein Gegner eine Angriffskarte und du hast die passende Schutzkarte auf der Hand, darfst du sie sofort auslegen, auch wenn du nicht dran bist, und rufst „Coup fourré!“. Der Angriff ist aufgehoben, du legst die Schutzkarte quer aus, damit man sie erkennt, ziehst eine Karte nach, ziehst dann noch eine und spielst: Die Spieler, die zwischen dem Angreifer und dir sitzen, verlieren ihren Zug. Bei der Wertung bringt die Schutzkarte 100 Punkte und der Coup fourré 300 extra, also 400. Eine Schutzkarte, die du in deinem eigenen Zug auslegst, bringt nur 100.
Ja: Die Strecke endet bei genau 1.000 Kilometern, und du darfst keine Kilometerkarte legen, mit der du darüber kämst. Bei 950 Kilometern zum Beispiel nützen dir 75, 100 und 200 nichts mehr: Du brauchst eine 50 oder zwei 25. Ein Team darf in einer Runde höchstens zwei 200er legen, und unter einem Tempolimit gehen nur 25 und 50. Im Beispiel haben die Adler ihre beiden 200er schon gelegt und machen mit einer 25 Schluss, von 975 auf 1.000.
Alle spielen mit den Karten auf der Hand weiter, bis niemand mehr spielen kann. Schafft ein Team trotzdem 1.000, bekommt es die 400 Punkte für die geschaffte Strecke; sonst bekommt sie niemand, und jedes Team zählt seine Kilometer und Schutzkarten. Hier unterscheiden sich die Regeln: Die von Dujardin aus 2024 geben die Runde, samt den 400 Punkten des Siegers, dem, der am weitesten gefahren ist; die von 2025 beenden das Rennen, sobald keine Kilometerkarten mehr im Stapel sind, und wer am nächsten an 1.000 ist, gewinnt. Sprich dich vor dem Spiel mit den anderen ab.
Nach den klassischen Regeln ist die Strecke zu zweit oder zu dritt, oder zu sechst in drei Teams zu zweit, nur 700 Kilometer lang. Wer sie zuerst schafft, kann die Runde beenden oder eine Verlängerung ansagen, die allonge: Die Strecke wächst auf 1.000 Kilometer, und wer die allonge angesagt hat, bekommt 200 Punkte extra, wenn er die 1.000 zuerst schafft. Die neueren Regeln von Dujardin erwähnen sie nicht mehr. Die Hilfe von Teamzy zählt sie nicht mit: Wenn du sie spielst, rechne ihre 200 Punkte in die Summe der Runde ein, die du eintippst.
Nein. Teamzy folgt der klassischen Wertung, der aus der Tabelle oben. Viele ältere Regeln geben zusätzlich 300 Punkte für eine Strecke ohne 200er-Karte und 300 für eine Strecke, die erst nach leerem Stapel geschafft wird. Die Regeln von Dujardin aus 2024, die das Punktezählen bis 5.000 als Variante vorschlagen, geben nichts für alle 4 Schutzkarten, 400 Punkte für den Sieger der Runde, 200 für einen Sieg ohne 200er und 500 für alle anderen, wenn ein Spieler keine einzige Kilometerkarte gelegt hat. Nach den klassischen Regeln bekommt die 500 Punkte übrigens nur das Team, das die Strecke schafft, bevor das andere eine einzige Kilometerkarte gelegt hat. Leg deine Regeln vor dem Spiel fest; in Teamzy rechnest du diese Boni in die Summe der Runde ein, die du eintippst.
Mille Bornes Regeln von Dujardin aus 2024, mit der Wertung (auf Französisch, PDF)Nein: Nach den Regeln von 2025 gewinnt, wer zuerst genau 1.000 erreicht, ohne Wertung. Gehen die Kilometerkarten im Stapel vorher aus, gewinnt, wer am nächsten an 1.000 ist. Der Coup fourré bringt dort keine Punkte: Er hebt den Angriff auf und lässt dich ziehen und noch einmal spielen. Für eine richtige Partie über mehrere Runden zählst du die Punkte wie hier, bis 5.000: Teamzy behält jede Runde und beendet die Partie im richtigen Moment.
Mille Bornes Regeln von Dujardin aus 2025 (auf Französisch, PDF)Die klassischen Regeln sind für vier, in zwei Teams zu zweit; zu zweit oder zu dritt spielt jeder für sich, zu sechst in drei Teams zu zweit. Die neueren Regeln von Dujardin lassen von 2 bis 4 Spielern jeden für sich spielen, und in Teams zu zweit bis 8. In Teamzy spielst du Mille Bornes mit 2 bis 6 Spielern, standardmäßig in zwei Teams: Die Zahl der Teams änderst du in den Einstellungen des Spiels, und die App lost die Teams für dich aus.
Deine nächste Partie Mille Bornes, ohne Papier und Stift
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