So zählst du bei 7 Wonders Duel, von zivilen Gebäuden bis zur Konfliktfigur
Du tippst die Punkte jeder Kategorie, wie auf dem Punkteblock: Teamzy macht die Summen. Militärische oder wissenschaftliche Überlegenheit? Ein Haken genügt. Gleichstand? Die zivilen Gebäude entscheiden.


7 Wonders Duel in 30 Sekunden
7 Wonders Duel ist ein Kartenspiel für zwei Spieler: Jeder baut in drei Zeitaltern seine Stadt der Antike und nimmt dafür Karten aus einer offen ausliegenden Pyramide. Du baust Gebäude und Weltwunder oder wirfst eine Karte gegen Münzen ab, und du sammelst Fortschrittsmarker. Die Partie kann abrupt enden: Erreicht die Konfliktfigur die gegnerische Hauptstadt oder sammelst du 6 verschiedene Wissenschaftssymbole, gewinnst du sofort, egal wie viele Punkte es sind. Sonst wird nach Zeitalter III Kategorie für Kategorie gezählt, und die höchste Summe gewinnt. Das ist nicht 7 Wonders: Hier spielt man zu zweit, mit Sofortsiegen.
Was am Ende Punkte bringt und was sofort gewinnen lässt
Nach Zeitalter III zählt jeder Kategorie für Kategorie zusammen: seine zivilen, wissenschaftlichen, Handels- und Gildengebäude, seine Weltwunder, seine Fortschrittsmarker, 1 Punkt je 3 Münzen und die Punkte der Konfliktfigur. Die beiden Überlegenheiten, militärisch und wissenschaftlich, beenden die Partie vor dem Zählen. Bei Punktgleichheit gewinnt, wer mehr Punkte aus zivilen Gebäuden hat.
Die Punkte und die Sofortsiege
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Ziviles Gebäude (blau) | was draufsteht |
| Wissenschaftliches Gebäude (grün) | was draufsteht |
| Handel und Gilden (gelb, lila) | laut Karte |
| Gebautes Weltwunder | was draufsteht |
| Marker Landwirtschaft | 4 |
| Marker Philosophie | 7 |
| Marker Mathematik | 3 pro Fortschrittsmarker |
| Schatz: 3 Münzen | 1 |
| Militär (Konfliktfigur) | 0, 2, 5 oder 10 |
| Militärische oder wissenschaftliche Überlegenheit | sofortiger Sieg |
| Ende der Partie | Nach Zeitalter III |
| Punktgleichheit | die meisten zivilen Punkte |
Das Punkteblatt des Beispiels
Das Ende der Partie, die unten erzählt wird. Manon und Louis liegen bei 73 Punkten gleichauf: Die Zeile Zivile Gebäude unter der Summe macht den Unterschied.
| Manon | Louis | |
|---|---|---|
| Zivile Gebäude | 22 | 18 |
| Wissenschaft | 10 | 12 |
| Handel | 8 | 9 |
| Gilden | 7 | 6 |
| Weltwunder | 10 | 12 |
| Fortschritt | 7 | 10 |
| Münzen | 4 | 6 |
| Militär | 5 | 0 |
| Summe | 73 | 73 |
| Tiebreaker | ||
| Zivile Gebäude | 22 | 18 |
Manon gewinnt beim Tiebreaker: 22 Punkte aus zivilen Gebäuden gegen 18, bei je 73 Punkten.
Das Ende einer Partie, entschieden beim Tiebreaker
Manon und Louis spielen bis Zeitalter III eine enge Partie. Manon baut vor allem zivile Gebäude und treibt die Konfliktfigur voran; Louis setzt auf Wissenschaft und Weltwunder.
- 1Ende von Zeitalter III: Die Konfliktfigur hat keine Hauptstadt erreicht, und Louis hat nur 5 verschiedene Wissenschaftssymbole: Eines fehlte ihm. Kein Sofortsieg, also werden die Punkte gezählt.
- 2Manon hat 22 Punkte aus zivilen Gebäuden, 10 aus Wissenschaft, 8 aus Handel, 7 aus Gilden und 10 aus Weltwundern. Ihr Marker Philosophie zählt 7, ihre 13 Münzen 4 Punkte, und die Konfliktfigur, die auf ihrer Seite blieb, 5: 73 Punkte.
- 3Louis hat in den ersten fünf Zeilen 18, 12, 9, 6 und 12. Seine Marker Landwirtschaft (4) und Mathematik (3 je Marker, also 6) machen 10, seine 19 Münzen 6, und die Konfliktfigur bringt ihm nichts: ebenfalls 73 Punkte.
- 4Gleichstand bei 73. Man schaut auf die zivilen Gebäude: 22 Punkte für Manon, 18 für Louis.
Manon gewinnt beim Tiebreaker, mit 4 Punkten mehr aus zivilen Gebäuden als Louis.
In Teamzy tippst du jede Kategorie in ihrer Zeile, den Schatz in Punkten (4 für 13 Münzen, 6 für 19), dann die Punkte der zivilen Gebäude ein zweites Mal in der Zeile Zivile Gebäude unter der Summe. Diese Zeile wird nicht zu den Punkten addiert: Sie zählt nur bei Gleichstand. Die App kürt Manon und speichert die Partie im Verlauf.

Die Fragen, die am Tisch immer wieder kommen
Hat niemand per Sofortsieg gewonnen, endet die Partie nach Zeitalter III. Jeder addiert die Punkte seiner zivilen (blauen), wissenschaftlichen (grünen), Handels- (gelben) und Gildengebäude (lila), seiner gebauten Weltwunder und seiner Fortschrittsmarker, dazu 1 Punkt je 3 Münzen und die Punkte der Konfliktfigur. Die höchste Summe gewinnt. In Teamzy hat das Punkteblatt eine Zeile pro Kategorie, und die Summe rechnet sich von selbst.
Die Regeln von 7 Wonders Duel auf der Website von Repos ProductionEs gibt zwei, zu jedem Zeitpunkt der Partie. Militärische Überlegenheit: Du schiebst die Konfliktfigur bis in die Hauptstadt deines Gegners. Wissenschaftliche Überlegenheit: Du sammelst 6 verschiedene Wissenschaftssymbole. In beiden Fällen endet die Partie sofort und du gewinnst, egal wie viele Punkte die beiden Städte haben.
Hat niemand die Hauptstadt erreicht, bekommt der Spieler, auf dessen Seite die Konfliktfigur weiter vorgerückt ist, die Punkte der Zone, in der sie steht: 2, 5 oder 10 Punkte, und nichts, wenn die Figur in der Mitte blieb. Nur ein Spieler punktet, der andere hat 0. Die Militärmarker lassen den Gegner im Lauf der Partie Münzen verlieren, nie Punkte. In Teamzy tippst du die Punkte in der Zeile Militär.
Nein, nicht von selbst. Die Symbole dienen der wissenschaftlichen Überlegenheit, und zwei gleiche Symbole erlauben dir, einen Fortschrittsmarker zu nehmen. Nur die aufgedruckten Punkte deiner grünen Wissenschaftsgebäude zählen: Addiere sie in der Zeile Wissenschaft. Zähle die Symbole nicht einzeln, wie bei 7 Wonders.
Der Marker Landwirtschaft zählt 4 Punkte, der Marker Philosophie 7, und der Marker Mathematik 3 Punkte je Fortschrittsmarker, den du am Ende besitzt, ihn selbst eingeschlossen. Dazu bekommst du 1 Punkt je 3 Münzen in deinem Schatz; übrige Münzen verfallen. Jede Gilde bringt Punkte nach ihrer Vorgabe, je Karte einer Farbe, je Weltwunder oder je 3 Münzen, gezählt in der Stadt, die davon am meisten hat. Tippe die Gesamtpunkte jeder Kategorie in ihre Zeile.
Bei gleicher Punktzahl gewinnt, wer mehr Punkte aus zivilen Gebäuden hat. Sind auch diese gleich, ist der Sieg geteilt, und Teamzy zeigt ein Unentschieden an. Tippe in der App die Punkte der zivilen Gebäude beider Spieler in die Zeile Zivile Gebäude unter der Summe: Sie wird nicht zu den Punkten addiert und zählt nur bei Gleichstand.
Setz beim Gewinner den Haken im Feld Sofortiger Sieg unter der Summe, ohne Punkte einzutippen. Teamzy erklärt ihn zum Sieger, egal wie die Summen aussehen, auch wenn der andere beim Abbruch mehr Punkte hatte. Eine Partie, die bis nach Zeitalter III läuft, trägst du dagegen mit den Zeilen des Punkteblatts ein, ohne Haken.
Teamzy zählt das Grundspiel von 7 Wonders Duel, ohne die Erweiterungen Pantheon und Agora, die Karten und Punkte hinzufügen, für die das Blatt keine Zeile hat. 7 Wonders, das Spiel für 3 bis 7 Spieler, wird anders gezählt, ohne Sofortsieg und ohne Entscheidung durch zivile Gebäude: Teamzy hat dafür ein eigenes Punkteblatt.
Deine nächste Partie 7 Wonders Duel, ohne Punkteblock und Stift
Tipp die Punkte jeder Kategorie, setz den Haken beim Sofortsieg, wenn er fällt, die zivilen Gebäude bei Gleichstand, und finde deine Duelle im Verlauf wieder. Zum Start kostenlos, Premium als Einmalkauf, ohne Konto und ohne Werbung.
