Dardos en 301 o 501, desde 2 jugadores

Contar los puntos en los dardos, de 301 a cero justo

En cada tirada, escribes el total de los 3 dardos de cada uno: Teamzy lo resta de su puntuación, anula la tirada que pasa de cero y termina la partida con el primero que llega a cero justo. Cerrar con doble es un ajuste del juego.

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Pantalla de Teamzy: anotación de la tirada 6 en 301, con la tirada de Lucas anulada por no cerrar con doble y Emma que cierra con doble
Pantalla de Teamzy: las seis tiradas de la partida, con las tiradas anuladas tachadas y lo que le queda a cada uno

Los dardos en 30 segundos

Cada uno parte de 301 o de 501. En tu turno, lanzas 3 dardos: es una tirada, y su total se resta de tu puntuación. El primero en llegar a cero justo gana. Una tirada que te haría bajar de cero se anula: tu puntuación se queda como antes de la tirada. En competición, además hay que cerrar con doble, es decir, con el último dardo en el anillo exterior o en el centro de la diana.

Lo que vale cada zona de la diana

La diana tiene 20 sectores, numerados del 1 al 20. Un dardo vale el número de su sector, el doble en el anillo exterior y el triple en el anillo central. El centro de la diana vale 50 y el anillo que lo rodea 25. Así que una tirada da como mucho 180 puntos, tres dardos en el triple 20. Es justo lo que Teamzy te recuerda cuando anotas una tirada.

Los puntos de un dardo

Qué se cuentaPuntos
Sector acertadosu valor, de 1 a 20
Anillo exterior (doble)× 2
Anillo central (triple)× 3
Anillo alrededor del centro25
Centro de la diana50
Pasar de cerotirada anulada

Los cierres que conviene saber

Cuando tienes que cerrar con doble, lo que te queda te dice a qué apuntar. Algunos cierres clásicos:

QuedanUna forma de cerrar
170Triple 20, triple 20, centro: el cierre más alto en 3 dardos
100Triple 20, doble 20
6020, doble 20
50El centro de la diana, que cuenta como doble
40Doble 20
32Doble 16: con un 16 simple, queda el doble 8
2Doble 1, el cierre más pequeño

Es imposible cerrar en 3 dardos con 169, 168, 166, 165, 163, 162 o 159, ni por encima de 170. Y si te queda 1, ya no hay doble posible: la tirada se anula.

La hoja de puntos para imprimir

Una hoja de puntos de dardos en A4, para 4 jugadores y 28 tiradas: para cada uno, el total de la tirada y lo que le queda. Escribe 301 o 501 en la primera línea. Imprímela para la próxima partida, o deja que Teamzy cuente.

Descargar la hoja de puntos de dardos (PDF)

El final de una partida de 301, tirada a tirada

Lucas, Emma y Hugo juegan a 301, cerrando con doble. Tras cuatro tiradas, a Emma le quedan 51, a Hugo 96 y a Lucas 100.

  1. 1Tirada 5, Lucas hace 60: le quedan 40, un doble 20.
  2. 2Emma hace 20, 20 y 10, o sea 50: le quedaría 1, imposible de cerrar con doble. Su tirada se anula y se queda en 51.
  3. 3Hugo hace 64: le quedan 32.
  4. 4Tirada 6, Lucas mete 20 y luego otro 20: cero justo, pero su último dardo está en un simple. Tirada anulada, se queda en 40.
  5. 5Emma mete 19 y luego el doble 16: 19 + 32 = 51, cero justo con doble. Gana, y Hugo no necesita tirar.

Emma gana en 6 tiradas. A Hugo le quedan 32 y a Lucas 40.

En Teamzy, escribes el total de cada tirada: la app resta los puntos, anula la tirada que pasa de cero o deja 1, y te pregunta si el último dardo fue a un doble cuando alguien llega a cero justo.

Pantalla de Teamzy: final de la partida de dardos, Emma gana en 6 tiradas, a Hugo le quedan 32 y a Lucas 40

Las preguntas que siempre salen frente a la diana

En 301 o en 501, cada uno parte de esa puntuación y resta el total de cada tirada de 3 dardos. Un dardo vale el número de su sector, el doble o el triple en los anillos, 25 en el anillo que rodea el centro y 50 en el centro de la diana. El primero en llegar a cero justo gana. Una tirada que pasa de cero se anula y la puntuación se queda como antes de la tirada.

Las reglas de la Federación Mundial de Dardos, WDF (en inglés, PDF)

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Pantalla de Teamzy: gráfica de las puntuaciones de los tres jugadores desde 301, hasta el cero justo de Emma en la sexta tirada

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Actualizado el 14 de octubre de 2026.