Contar los puntos en los dardos, de 301 a cero justo
En cada tirada, escribes el total de los 3 dardos de cada uno: Teamzy lo resta de su puntuación, anula la tirada que pasa de cero y termina la partida con el primero que llega a cero justo. Cerrar con doble es un ajuste del juego.


Los dardos en 30 segundos
Cada uno parte de 301 o de 501. En tu turno, lanzas 3 dardos: es una tirada, y su total se resta de tu puntuación. El primero en llegar a cero justo gana. Una tirada que te haría bajar de cero se anula: tu puntuación se queda como antes de la tirada. En competición, además hay que cerrar con doble, es decir, con el último dardo en el anillo exterior o en el centro de la diana.
Lo que vale cada zona de la diana
La diana tiene 20 sectores, numerados del 1 al 20. Un dardo vale el número de su sector, el doble en el anillo exterior y el triple en el anillo central. El centro de la diana vale 50 y el anillo que lo rodea 25. Así que una tirada da como mucho 180 puntos, tres dardos en el triple 20. Es justo lo que Teamzy te recuerda cuando anotas una tirada.
Los puntos de un dardo
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Sector acertado | su valor, de 1 a 20 |
| Anillo exterior (doble) | × 2 |
| Anillo central (triple) | × 3 |
| Anillo alrededor del centro | 25 |
| Centro de la diana | 50 |
| Pasar de cero | tirada anulada |
Los cierres que conviene saber
Cuando tienes que cerrar con doble, lo que te queda te dice a qué apuntar. Algunos cierres clásicos:
| Quedan | Una forma de cerrar |
|---|---|
| 170 | Triple 20, triple 20, centro: el cierre más alto en 3 dardos |
| 100 | Triple 20, doble 20 |
| 60 | 20, doble 20 |
| 50 | El centro de la diana, que cuenta como doble |
| 40 | Doble 20 |
| 32 | Doble 16: con un 16 simple, queda el doble 8 |
| 2 | Doble 1, el cierre más pequeño |
Es imposible cerrar en 3 dardos con 169, 168, 166, 165, 163, 162 o 159, ni por encima de 170. Y si te queda 1, ya no hay doble posible: la tirada se anula.
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de dardos en A4, para 4 jugadores y 28 tiradas: para cada uno, el total de la tirada y lo que le queda. Escribe 301 o 501 en la primera línea. Imprímela para la próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntos de dardos (PDF)El final de una partida de 301, tirada a tirada
Lucas, Emma y Hugo juegan a 301, cerrando con doble. Tras cuatro tiradas, a Emma le quedan 51, a Hugo 96 y a Lucas 100.
- 1Tirada 5, Lucas hace 60: le quedan 40, un doble 20.
- 2Emma hace 20, 20 y 10, o sea 50: le quedaría 1, imposible de cerrar con doble. Su tirada se anula y se queda en 51.
- 3Hugo hace 64: le quedan 32.
- 4Tirada 6, Lucas mete 20 y luego otro 20: cero justo, pero su último dardo está en un simple. Tirada anulada, se queda en 40.
- 5Emma mete 19 y luego el doble 16: 19 + 32 = 51, cero justo con doble. Gana, y Hugo no necesita tirar.
Emma gana en 6 tiradas. A Hugo le quedan 32 y a Lucas 40.
En Teamzy, escribes el total de cada tirada: la app resta los puntos, anula la tirada que pasa de cero o deja 1, y te pregunta si el último dardo fue a un doble cuando alguien llega a cero justo.

Las preguntas que siempre salen frente a la diana
En 301 o en 501, cada uno parte de esa puntuación y resta el total de cada tirada de 3 dardos. Un dardo vale el número de su sector, el doble o el triple en los anillos, 25 en el anillo que rodea el centro y 50 en el centro de la diana. El primero en llegar a cero justo gana. Una tirada que pasa de cero se anula y la puntuación se queda como antes de la tirada.
Las reglas de la Federación Mundial de Dardos, WDF (en inglés, PDF)La tirada se anula entera: tu puntuación vuelve a la de antes de la tirada, aunque tus primeros dardos fueran buenos. Al cerrar con doble, la tirada también se anula si deja 1, o si llega a cero sin terminar en un doble. Es la regla de la WDF, la federación mundial, y la que aplica Teamzy.
En competición, sí: el último dardo tiene que caer en un doble, el anillo exterior, o en el centro de la diana, que cuenta como doble 25. En los bares y entre amigos, muchos juegan sin esta regla. En Teamzy, «Cerrar con doble» es un ajuste de la ficha del juego, desactivado al principio: una vez activado, la app te pregunta si el último dardo fue a un doble cuando alguien llega a cero justo.
Solo la puntuación inicial. El 501 es la partida de competición, más larga; el 301 se juega más rápido, a menudo en el bar o para empezar. Algunos juegan el 301 empezando con doble: los puntos solo cuentan a partir del primer dardo en un doble. Teamzy no gestiona esta salida: escribe solo los puntos que cuentan. En la ficha del juego, también puedes partir de 701.
170: triple 20, triple 20 y el centro de la diana. Por encima, es imposible cerrar en 3 dardos, y lo mismo pasa con 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. La tirada más alta posible vale 180, tres dardos en el triple 20, pero no puede terminar una partida si se cierra con doble.
Tres. El jugador lanza sus 3 dardos, se cuenta el total y le toca al siguiente. Un dardo que se cae o que no da en la diana cuenta 0. En Teamzy, escribes ese total, de 0 a 180, y una casilla vacía cuenta 0.
No. En el cricket se juegan los sectores del 15 al 20 y el centro: hay que acertar cada uno tres veces para cerrarlo y luego se marcan puntos en los que los demás todavía no han cerrado. Teamzy cuenta el 301, el 501 y el 701. Para guardar una partida de cricket, puedes crear un juego «Cricket» en victoria simple y elegir al ganador.
Sí. Cada equipo tiene una sola puntuación, y sus jugadores tiran por turnos, alternando con el otro equipo. En Teamzy, los Dardos se juegan todos contra todos o por equipos: por equipos, escribes la tirada del que acaba de tirar para su equipo.
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