Compter les points à la Dame de pique, le plus bas gagne
À la fin de chaque manche, tu tapes les points ramassés par chacun : Teamzy fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.


La Dame de pique en 30 secondes
On joue en plis, sans atout, en suivant la couleur demandée. Le but est de ne pas ramasser de points : chaque cœur pris dans tes plis vaut 1 point, la dame de pique 13. Une manche distribue donc 26 points. Celui qui ramasse les 13 cœurs et la dame marque 0, et chacun des autres prend 26. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 100 points : le plus bas score gagne.
Ce que vaut chaque carte
Seuls les cœurs et la dame de pique comptent, et ils comptent contre toi. Les autres cartes ne valent rien. À la fin de la manche, les points de tous font 26 (78 sur un tout ramassé) : c'est le contrôle le plus simple avant d'écrire les scores.
Les points d'une manche
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Chaque cœur | 1 |
| La dame de pique | 13 |
| Tout ramassé (13 cœurs et la dame) | 0, et 26 aux autres |
La feuille de l'exemple
Les huit manches de la partie racontée plus bas. La colonne de contrôle fait 26 à chaque manche, et 78 sur le tout ramassé de Léa : 26 pour chacun des trois autres.
| Manche | Léa | Lucas | Emma | Hugo | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 5 | 16 | 26 |
| 2 | 4 | 15 | 3 | 4 | 26 |
| 3 | 2 | 6 | 4 | 14 | 26 |
| 4 | 13 | 4 | 3 | 6 | 26 |
| 5 | 1 | 5 | 2 | 18 | 26 |
| 6 | 3 | 14 | 5 | 4 | 26 |
| 7 | 2 | 2 | 8 | 14 | 26 |
| 8 | 0 | 26 | 26 | 26 | 78 |
| Total | 28 | 74 | 56 | 102 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score de la Dame de pique en A4, pour 6 joueurs et 20 manches : dans chaque case, les points de la manche et le nouveau total. Une colonne de contrôle rappelle que chaque manche fait 26. Imprime-la pour la prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score de la Dame de pique (PDF)La fin d'une partie, avec un tout ramassé
Léa, Lucas, Emma et Hugo jouent à quatre. Après six manches : Emma 22, Léa 26, Lucas 46 et Hugo 62.
- 1Manche 7, Hugo ramasse la dame de pique et un cœur : 13 + 1 = 14 points. Emma prend 8 cœurs, Léa et Lucas 2 chacun. Le compte est bon : 14 + 8 + 2 + 2 = 26.
- 2Les totaux passent à Léa 28, Emma 30, Lucas 48 et Hugo 76.
- 3Manche 8, Léa ramasse les 13 cœurs et la dame de pique : tout ramassé.
- 4Elle marque 0, et chacun des trois autres prend 26 points : Emma 56, Lucas 74 et Hugo 102.
- 5Hugo atteint 100 : la partie s'arrête à la fin de cette manche, et le plus bas score gagne.
Léa gagne avec 28 points, devant Emma (56), Lucas (74) et Hugo (102).
Dans Teamzy, tu tapes les points de chacun à la fin de la manche, et 26 pour chacun des autres sur un tout ramassé : l'appli fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de chaque manche, chacun compte les cartes à points de ses plis : 1 point par cœur, 13 pour la dame de pique. Les autres cartes ne comptent pas. Les points de la manche font 26 en tout (78 sur un tout ramassé), et ils s'ajoutent au total de chacun. Le but est d'en avoir le moins possible.
Les règles de la Dame de pique sur WikipédiaC'est le tout ramassé, qu'on appelle aussi grand chelem ou volte : celui qui prend les 13 cœurs et la dame de pique marque 0, et chacun des autres prend 26 points. Certaines tables préfèrent retirer 26 points à celui qui a tout ramassé. Teamzy compte 26 pour chacun des autres : tu tapes 0 pour lui et 26 pour les autres. Pour l'autre façon, tape −26 pour lui avec le bouton ± et 0 pour les autres.
Dès qu'un joueur atteint ou dépasse 100 points à la fin d'une manche. Ce n'est pas lui qui gagne : c'est le plus bas score, comme Léa dans l'exemple. Certains jouent en 50 ou 75 points pour une partie plus courte : dans Teamzy, l'objectif de 100 se change dans les réglages du jeu.
À quatre, chacun reçoit 13 cartes d'un jeu de 52. À trois, on retire le 2 de carreau et chacun reçoit 17 cartes ; à cinq, on retire le 2 de carreau et le 2 de trèfle, et chacun reçoit 10 cartes. À six, une façon courante est d'ajouter les 2 jokers pour faire 54 cartes, 9 chacun. Le compte reste le même : 1 par cœur, 13 pour la dame.
Les règles de Hearts sur Pagat (en anglais)Oui, à quatre : avant chaque manche, chacun passe 3 cartes à son voisin de gauche, puis de droite à la manche suivante, puis en face, et la quatrième manche se joue sans échange avant que le cycle recommence. C'est le moment de se débarrasser de la dame de pique ou des gros cœurs.
Le joueur qui a le 2 de trèfle l'entame au premier pli (à cinq, c'est le 3 de trèfle). Ensuite, on ne peut pas entamer à cœur tant qu'aucun cœur n'a été défaussé dans un pli précédent, sauf s'il ne te reste que des cœurs. Au premier pli, la plupart des tables interdisent aussi de se défausser d'une carte à points, cœur ou dame de pique.
Pas dans la règle de base. Dans une variante connue, le valet de carreau vaut 10 points en moins pour celui qui le ramasse : la manche fait alors 16 points au lieu de 26. Si ta table la joue, tape les points de chacun avec ce valet déjà déduit : le bouton ± de Teamzy passe des points en négatif.
Oui, à quelques variantes près. Hearts est son nom en anglais, et Black Maria sa version britannique, où d'autres piques peuvent aussi compter. Le principe ne change pas : éviter les cœurs et la dame de pique.
Ta prochaine partie de Dame de pique, sans papier ni crayon
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