Compter les points à Seasons, des cristaux aux malus
Tu tapes les cristaux, les cartes en jeu, les cartes en main et les bonus de chacun. Teamzy retire les malus du total. Une égalité ? Les cartes invoquées, sur leur propre ligne, désignent le gagnant.


Seasons en 30 secondes
Seasons est un jeu de cartes et de dés de Régis Bonnessée, édité par Libellud, où 2 à 4 sorciers s'affrontent pendant un tournoi de trois années. Lors du prélude, chacun choisit 9 cartes pouvoir et les répartit entre ses trois années. À chaque manche, chacun prend un dé des saisons, qui lui donne des énergies, des cristaux ou d'autres actions, puis peut invoquer des cartes pouvoir en payant leur coût. Le dé que personne n'a pris fait avancer le marqueur saison. Après la 3e année, chacun additionne ses cristaux et les points de prestige de ses cartes en jeu, puis retire ses malus.
Ce qui rapporte des points à la fin, et ce qui en coûte
Tout se compte à la fin de la partie, en quatre catégories : deux à ajouter, les cristaux de ta piste et les points de prestige de tes cartes pouvoir en jeu, et deux à retirer, 5 points par carte pouvoir encore en main et le malus de tes bonus. Au décompte, les énergies qui restent ne rapportent rien, et les cartes invoquées ne servent qu'à départager une égalité.
Les points, les malus et le départage
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Cristal sur la piste | 1 |
| Carte pouvoir en jeu | ce qui est écrit |
| Carte pouvoir encore en main | -5 |
| 1 bonus utilisé | -5 |
| 2 bonus utilisés | -12 |
| 3 bonus utilisés | -20 |
| Énergies restantes | 0 |
| Fin de la partie | Après la 3e année |
| Égalité | le plus de cartes invoquées |
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas. Avant les malus, Hugo mène avec 160 points. Ses deux cartes restées en main et ses trois bonus lui coûtent 30 points : Léa passe devant.
| Hugo | Léa | Emma | |
|---|---|---|---|
| Cristaux | 96 | 78 | 70 |
| Cartes en jeu | 64 | 70 | 62 |
| Avant les malus | 160 | 148 | 132 |
| Cartes en mainÀ retirer | −10 | 0 | −5 |
| Bonus utilisésÀ retirer | −20 | −5 | −12 |
| Total | 130 | 143 | 115 |
Léa gagne avec 143 points, devant Hugo (130) et Emma (115).
La fin d'une partie, renversée par les malus
Hugo, Léa et Emma jouent à trois. Hugo cristallise tout ce qu'il peut et utilise volontiers ses bonus. Léa invoque ses cartes pouvoir une à une.
- 1Troisième année, fin de manche : le dé que personne n'a pris fait passer le marqueur saison au-delà de la 12e case. La partie est finie, on compte.
- 2Hugo a 96 cristaux et 64 points de prestige sur ses cartes en jeu : 160 points. Léa a 78 cristaux et 70 points de cartes, soit 148. Emma, 70 et 62, soit 132. Hugo mène de 12 points.
- 3Place aux malus. Hugo a encore en main 2 cartes pouvoir qu'il n'a pas pu invoquer : 10 points en moins. Il a utilisé ses 3 bonus : encore 20 points en moins. Il tombe à 130.
- 4Léa n'a plus aucune carte en main et n'a utilisé qu'un bonus : 5 points de malus, elle finit à 143. Emma retire 5 points pour une carte en main et 12 pour 2 bonus : 115.
Léa gagne avec 143 points, devant Hugo (130) et Emma (115). Hugo menait avant les malus, mais ils lui ont coûté 30 points, contre 5 pour Léa.
Dans Teamzy, tu tapes les cristaux et les points des cartes en jeu, puis les malus sans signe moins sur les lignes Cartes en main et Bonus utilisés : 10 pour 2 cartes, 20 pour 3 bonus. L'appli les retire du total, met Léa en tête et garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de la partie, chacun additionne ses cristaux, 1 point chacun, et les points de prestige indiqués sur ses cartes pouvoir en jeu. Il retire ensuite 5 points par carte pouvoir encore en main, et le malus de ses bonus : 5, 12 ou 20 points pour 1, 2 ou 3 bonus utilisés. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, la feuille de points a une ligne par catégorie, Cristaux, Cartes en jeu, Cartes en main et Bonus utilisés, et le total se calcule tout seul.
Les règles de Seasons sur le site de LibelludChaque fois que tu utilises un bonus de ton plateau, ton pion avance d'une case sur ta piste des bonus. À la fin, le malus dépend du nombre de bonus utilisés : 5 points pour 1 bonus, 12 pour 2 et 20 pour 3. Tu peux en utiliser 3 au plus dans la partie, trois fois le même ou des bonus différents. Sur la ligne Bonus utilisés de Teamzy, tape le malus sans signe moins : 12 pour 2 bonus.
Au décompte, chaque carte pouvoir encore dans ta main te coûte 5 points, y compris celles de ta 3e année que tu n'as pas pu invoquer. Sur la ligne Cartes en main, tape 5 par carte : 10 pour 2 cartes. Teamzy retire ces points du total.
Non, pas directement. Les énergies encore dans ta réserve à la fin de la partie ne valent rien : seuls comptent les cristaux, 1 point chacun, comme ceux que tu as cristallisés avant. Seule exception, quelques cartes pouvoir rapportent des cristaux à la fin de la partie, certaines en transformant les énergies de ta réserve : compte ces cristaux sur ta ligne Cristaux.
Oui, quelques cartes ont des points de prestige négatifs. Sur la ligne Cartes en jeu, tape le total de tes cartes en jeu, ces points négatifs déduits : 64 pour des cartes qui valent 69 points et une carte négative, à −5 par exemple.
Pendant la 3e année, si le marqueur saison a dépassé la 12e case de la roue des saisons à la fin d'une manche, la partie s'arrête. Comme il avance selon le dé que personne n'a pris, la fin vient plus ou moins vite. Ensuite, on passe au décompte.
À égalité de points de prestige, celui qui a invoqué le plus de cartes pouvoir l'emporte. Dans Teamzy, tape ce nombre sur la ligne Cartes invoquées, sous le total : elle ne s'ajoute pas aux points et ne compte qu'en cas d'égalité.
Teamzy compte les parties du jeu de base. Les extensions Enchanted Kingdom et Path of Destiny ajoutent des jetons Capacité Spéciale qui font gagner ou perdre des points de prestige à la fin, et Path of Destiny des points de Destinée : l'appli n'a pas de ligne pour eux. Le prélude, où chacun choisit ses 9 cartes pouvoir, ne rapporte aucun point : il n'y a rien à y compter.
Ta prochaine partie de Seasons, sans papier ni crayon
Tape les cristaux, les cartes et les malus de chacun, les cartes invoquées en cas d'égalité, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
