Compter les points au Tarot sans calculette ni dispute
Tu choisis qui a pris, le contrat et les points du preneur : Teamzy calcule la donne, les primes et le total de chacun. La feuille de points se remplit toute seule, donne après donne.


Le Tarot en 30 secondes
Le preneur doit faire 56, 51, 41 ou 36 points selon qu'il a 0, 1, 2 ou 3 bouts dans ses plis. Sa donne vaut 25 points plus l'écart, multipliés par le contrat (prise ×1, garde ×2, garde sans ×4, garde contre ×6), puis on ajoute la poignée, le petit au bout et le chelem. À 4 joueurs, chaque défenseur paie ce total au preneur, qui marque donc trois fois ce total.
Ce que vaut chaque carte
Les 78 cartes valent 91 points en tout. C'est exactement ce barème que Teamzy applique quand tu saisis une donne.
Les cartes et les points à faire
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Bout (21, petit, excuse) | 4,5 |
| Roi | 4,5 |
| Dame | 3,5 |
| Cavalier | 2,5 |
| Valet | 1,5 |
| Autre carte | 0,5 |
| Sans bout, il faut | 56 |
| Avec 1 bout, il faut | 51 |
| Avec 2 bouts, il faut | 41 |
| Avec 3 bouts, il faut | 36 |
Les contrats
Chaque contrat vaut 25 points, plus l'écart entre les points faits et les points à faire. Le tout est multiplié selon le contrat.
| Contrat | Multiplicateur | Le chien |
|---|---|---|
| Prise | ×1 | Pour le preneur, montré à tous |
| Garde | ×2 | Pour le preneur, montré à tous |
| Garde sans | ×4 | Compté pour le preneur, sans le voir |
| Garde contre | ×6 | Compté pour la défense |
Les primes
Elles s'ajoutent au contrat. Le petit au bout suit le multiplicateur du contrat ; les poignées et le chelem, jamais.
| Prime | Points | Qui la marque |
|---|---|---|
| Simple poignée (10 atouts à 4, 13 à 3, 8 à 5) | 20 | Le camp qui gagne la donne |
| Double poignée (13 atouts à 4, 15 à 3, 10 à 5) | 30 | Le camp qui gagne la donne |
| Triple poignée (15 atouts à 4, 18 à 3, 13 à 5) | 40 | Le camp qui gagne la donne |
| Petit au bout | 10 × le multiplicateur du contrat | Le camp qui fait le dernier pli avec le petit, même si le contrat chute |
| Chelem réussi sans annonce | +200 | Le camp du preneur |
| Chelem annoncé et réussi | +400 | Le camp du preneur |
| Chelem annoncé et raté | −200 | Retiré au camp du preneur |
| Chelem fait par la défense | +200 | Chaque défenseur, en plus |
Une donne, du début à la fin
Partie à 4. Léa prend une garde et montre une poignée de 10 atouts. Dans ses plis : le 21, l'excuse et 47 points. Mais un défenseur mène le petit au bout.
- 1Avec 2 bouts, Léa doit faire 41 points. Elle en a 47 : elle passe de 6.
- 2Sa garde vaut (25 + 6) × 2 = 62 points.
- 3Sa poignée simple ajoute 20 points, pour le camp qui gagne : 82.
- 4Le petit au bout de la défense retire 10 × 2 = 20 points : 62.
Chaque défenseur paie 62 points, Léa en empoche 186. Le total des quatre scores fait bien zéro.
Dans Teamzy, tu tapes 47, tu touches la poignée et le petit au bout : le calcul s'affiche tout seul, exactement comme ici.

Les questions qui reviennent à table
Cela dépend des bouts que le preneur a dans ses plis : 56 points sans bout, 51 avec un bout, 41 avec deux et 36 avec les trois. Le jeu compte 91 points en tout.
Les bouts (21, petit, excuse) et les rois valent 4,5 points, les dames 3,5, les cavaliers 2,5, les valets 1,5 et toutes les autres cartes 0,5.
Les cartes se comptent au demi-point près. Un total à ,5 s'arrondit en faveur du camp qui gagne la donne : avec 2 bouts, 40,5 devient 40 et le contrat chute de 1 ; 41,5 devient 42 et le contrat passe de 1. Dans Teamzy, tu tapes directement les points arrondis du preneur : la défense a le reste sur 91.
Le preneur appelle un roi : celui qui l'a devient son partenaire. Chacun des trois défenseurs paie le total de la donne, le partenaire reçoit ce total et le preneur le reçoit deux fois. Si le roi est au chien ou dans le jeu du preneur, celui-ci joue seul contre 4 et marque 4 fois le total. Dans Teamzy, choisis alors « Seul contre 4 » à la place du partenaire.
Le calcul de la donne est le même, mais le preneur marque deux fois le total et chacun des deux défenseurs le paie une fois. Les poignées demandent plus d'atouts : 13, 15 ou 18.
Le camp qui gagne la donne, quel que soit celui qui l'a montrée : si un défenseur montre 10 atouts et que le preneur gagne quand même, c'est la défense qui paie les 20 points. Une poignée vaut 20, 30 ou 40 points et ne se multiplie jamais par le contrat.
Oui. Il vaut 10 points multipliés par le contrat, pour le camp qui fait le dernier pli avec le petit, que le contrat soit réussi ou chuté. Si le preneur le mène au bout mais chute, la prime réduit sa perte.
L'excuse ne gagne jamais de pli : celui qui la joue la garde et donne une petite carte en échange. Jouée au dernier pli, elle change de camp, sauf pendant un chelem.
Un joueur dont le seul atout est le petit, sans l'excuse, doit l'annoncer : la donne est annulée et on redistribue. Rien à saisir dans Teamzy, la donne suivante prend sa place.
Parce que ce que gagne le camp du preneur, la défense le perd, et inversement. À chaque donne, la somme des marques fait 0 : c'est un bon moyen de vérifier une feuille tenue à la main.
La règle ne fixe pas de score à atteindre : on joue un nombre de donnes convenu, ou jusqu'à l'heure du départ, et le joueur qui a le plus de points gagne. Certaines tables ajoutent une misère ou jouent jusqu'à un total fixé : ce n'est pas dans le règlement officiel, et Teamzy compte la règle officielle, sur autant de donnes que tu veux.
Règlement officiel de la Fédération Française de TarotTa prochaine partie de Tarot, sans papier ni crayon
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