Contare i punti della Coinche anche col surcontro
Scegli il contratto, la briscola e il contro, poi scrivi i punti di chi ha preso: Teamzy dice se il contratto è riuscito o fallito, aggiunge le belote, arrotonda alla decina e riempie il foglio dei punti fino a 2000.


La Coinche in 30 secondi
La Coinche, chiamata anche contrée, è la belote francese con l'asta: quattro giocatori in due squadre, 32 carte. La squadra che prende dichiara un contratto da 80 a 160 punti, o il cappotto, e sceglie la briscola. Se lo raggiunge, belote compresa, segna i suoi punti più il contratto; altrimenti la difesa segna 160 più il contratto. Un contro raddoppia la posta, un surcontro la quadruplica. I punti si arrotondano alla decina, e si gioca spesso a 2000.
Quanto vale ogni carta
Le carte valgono come alla belote: a briscola, il fante e il 9 passano davanti a tutto. Con il dieci di ultima, una smazzata vale 162 punti. È la tabella che Teamzy applica quando la briscola è un seme.
Le carte e l'ultima presa
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Fante di briscola | 20 |
| 9 di briscola | 14 |
| Asso | 11 |
| 10 | 10 |
| Re | 4 |
| Donna | 3 |
| Fante non di briscola | 2 |
| Dieci di ultima (ultima presa) | 10 |
| I 7 e gli 8, il 9 non di briscola | 0 |
Cosa segna ogni squadra
Il contratto riesce se chi ha preso lo raggiunge, belote compresa, anche quando la difesa ha fatto più punti. Poi ogni punteggio si arrotonda alla decina: Teamzy lo fa da solo.
| Risultato | Chi segna cosa |
|---|---|
| Contratto riuscito | Chi ha preso segna i suoi punti, più il contratto, più la sua belote. La difesa segna i suoi punti e la sua belote. |
| Contratto fallito | La difesa segna 160 più il contratto, e tutte le belote. Chi ha preso non segna nulla. |
| Contro | La squadra che ha ragione segna 320 più due volte il contratto, e tutte le belote. L'altra non segna nulla. |
| Surcontro | La squadra che ha ragione segna 640 più quattro volte il contratto, e tutte le belote. L'altra non segna nulla. |
| Cappotto chiamato | Chi ha preso deve fare tutte le 8 prese: segna 500 punti (1000 col contro, 2000 col surcontro), più la belote. Se non ci riesce, la difesa segna lo stesso, belote comprese. |
La tabella dei punti, contratto per contratto
Cosa segna la squadra che ha ragione, senza contare le belote (20 punti l'una): la difesa quando il contratto fallisce, e la squadra che vince la scommessa quando c'è contro o surcontro.
| Contratto | Fallito | Contro | Surcontro |
|---|---|---|---|
| 80 | 240 | 480 | 960 |
| 90 | 250 | 500 | 1000 |
| 100 | 260 | 520 | 1040 |
| 110 | 270 | 540 | 1080 |
| 120 | 280 | 560 | 1120 |
| 130 | 290 | 580 | 1160 |
| 140 | 300 | 600 | 1200 |
| 150 | 310 | 620 | 1240 |
| 160 | 320 | 640 | 1280 |
| Cappotto | 500 | 1000 | 2000 |
A un seme, senza briscola o tutto briscola
Senza briscola e tutto briscola sono una variante prevista dalla Federazione francese di Belote, e molti tavoli la giocano. Per il tutto briscola, la Federazione conta le carte al loro valore di briscola (258 punti), poi riporta il totale su 162 con una tabella di conversione. Teamzy usa direttamente una tabella su 162: niente conversioni.
| Briscola | Valore delle carte |
|---|---|
| Un seme | La tabella qui sopra: fante di briscola 20, 9 di briscola 14, asso 11, 10 10, re 4, donna 3. Una belote possibile. |
| Senza briscola | Asso 19, 10 10, Re 4, Donna 3, Fante 2. Niente belote. |
| Tutto briscola | Fante 13, 9 9, Asso 6, 10 5, Re 3, Donna 2. Fino a 4 belote. |
Una smazzata, dall'inizio alla fine
Le Aquile dichiarano 100 a picche e hanno la belote. Le loro prese valgono 94 punti, dieci di ultima compreso.
- 1Le carte valgono 162 punti: alle Tigri restano 162 − 94 = 68.
- 2La belote conta per il contratto: 94 + 20 = 114, almeno 100, quindi il contratto è riuscito.
- 3Le Aquile segnano i loro punti, il contratto e la belote: 94 + 100 + 20 = 214, arrotondato a 210. Le Tigri segnano 68, arrotondato a 70.
Le Aquile segnano 210 punti, le Tigri 70. Se le Tigri avessero dato il contro, le Aquile avrebbero segnato 320 + 2 × 100 + 20 = 540 punti, e le Tigri nulla.
In Teamzy scegli 100, scrivi 94 e tocchi la belote: il calcolo e l'arrotondamento compaiono da soli, esattamente come qui.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Sì. Coinche, belote coinchée e belote contrée indicano la stessa belote con l'asta: coincher vuol dire dare il contro, e surcoincher dare il surcontro. La Federazione francese di Belote la chiama belote contrée. Si gioca in 4, in due squadre; la Federazione la fa giocare senza dichiarazioni, e Teamzy non le conta.
Ogni squadra conta le sue prese, 162 punti con il dieci di ultima, e le sue belote. Se chi ha preso raggiunge il contratto, belote compresa, segna i suoi punti più il contratto, e la difesa i suoi punti. Altrimenti la difesa segna 160 più il contratto. Poi ogni punteggio si arrotonda alla decina: 85 diventa 90, 84 diventa 80. È la regola dei punti fatti più quelli dichiarati, quella che usa Teamzy; alcuni tavoli contano solo i punti fatti, senza aggiungere il contratto.
160 punti più il valore del contratto, e tutte le belote, anche quella di chi ha preso. Chi ha preso non segna nulla. Un contratto da 110 fallito porta quindi 270 punti alla difesa, più le belote. Sul foglio dei punti di Teamzy, la smazzata compare come «fallito», con il nome della squadra che aveva preso.
Un contro raddoppia la posta: la squadra che ha ragione segna 320 più due volte il contratto, e tutte le belote; l'altra non segna nulla. Un surcontro la quadruplica: 640 più quattro volte il contratto. Un contratto da 130 con il contro, se riesce, porta così 580 punti a chi ha preso, più le belote; se fallisce, sono 580 punti per la difesa.
È lo stesso totale: le carte valgono 152 punti, e l'ultima presa ne porta 10 in più, il dieci di ultima. Basta contare i punti di chi ha preso, dieci di ultima compreso: la difesa ha il resto dei 162. In Teamzy scrivi questi punti e l'app calcola quelli della difesa. Quando il contratto fallisce si contano 160: i 162 arrotondati alla decina.
Chiamare il cappotto vuol dire impegnarsi a fare tutte le 8 prese. Se riesce, porta 500 punti, 1000 col contro e 2000 col surcontro, più le belote; se fallisce, li segna la difesa. Una squadra che fa tutte le prese senza aver chiamato il cappotto segna 252 punti di carte, perché il dieci di ultima vale allora 100, più il suo contratto.
Senza briscola non ci sono né briscola né belote: asso 19, 10 10, re 4, donna 3, fante 2, cioè 162 punti con il dieci di ultima. A tutto briscola ogni seme è briscola e ci possono essere fino a 4 belote. La Federazione conta allora le carte al loro valore di briscola (258 punti) e riporta il totale su 162 con una tabella. Teamzy usa direttamente una tabella su 162: fante 13, 9 9, asso 6, 10 5, re 3, donna 2.
Spesso a 2000 punti, a volte a 1000 o 1500 a casa. Vince la prima squadra che raggiunge o supera l'obiettivo; se lo superano entrambe nella stessa smazzata, vince quella con più punti. In Teamzy l'obiettivo è di 2000 punti e si cambia nelle impostazioni del gioco.
Regole ufficiali della belote contrée, Federazione francese di Belote (in francese)La tua prossima partita di Coinche, senza carta né penna
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