Contar os pontos no UNO, até 500
A cada rodada, você digita os pontos de quem baixou a última carta: o Teamzy faz os totais, classifica os jogadores e encerra a partida assim que alguém chega a 500.


O UNO em 30 segundos
O UNO se joga de 2 a 10 jogadores, cada um por si, e cada um recebe 7 cartas. Na sua vez, você joga uma carta da mesma cor, do mesmo número ou do mesmo símbolo que a carta de cima do monte de descarte, ou um Coringa; se não puder, compra uma carta. As cartas +2, Inverter, Pular e Coringa +4 mudam o rumo do jogo, e quando sobra só uma carta na sua mão, você grita “UNO!”. O primeiro a baixar a última carta vence a rodada. Na regra atual da Mattel, contar os pontos é opcional: quem vence a rodada marca o valor das cartas que sobraram na mão dos outros, os pontos se acumulam de rodada em rodada, e o primeiro a chegar a 500 pontos vence a partida.
Quanto vale cada carta
Quando um jogador baixa a última carta, a rodada acaba. Cada um dos outros mostra as cartas que sobraram na mão, e quem baixou todas as cartas marca o valor delas: uma carta numérica vale o seu número (um 0 vale 0), um +2, um Inverter ou um Pular valem 20 pontos, um Coringa ou um Coringa +4 valem 50 pontos. Os outros não marcam nada nessa rodada. Os pontos se acumulam de rodada em rodada, e o primeiro a chegar a 500 pontos vence a partida.
Os pontos de uma rodada
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Quem baixou todas as cartas | as cartas dos outros |
| Cada carta numérica | o seu valor |
| +2, Inverter, Pular | 20 |
| Coringa, Coringa +4 | 50 |
| Os outros jogadores | 0 |
O cálculo de uma rodada: 156 pontos para Léa
A última rodada da partida contada mais abaixo: Léa baixa a última carta. Hugo, Chloé e Nathan mostram as cartas que sobraram, e Léa marca o valor delas.
| Jogador | Cartas que sobraram | Pontos |
|---|---|---|
| Hugo |
| 28 |
| Chloé |
| 88 |
| Nathan |
| 40 |
| Léa marca | 156 | |
O placar do exemplo
As oito rodadas da partida contada mais abaixo, com o total de cada um depois de cada rodada. Chloé lidera da 2ª à 6ª rodada, depois Léa vence as três últimas e passa de 500 pontos na 8ª.
| Rodada | Léa | Hugo | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | +7474 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 74 | +141141 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) | 0 |
| 3 | +9696 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) | 74 | 141 | 0 |
| 4 | 96 | 74 | 141 | +6363 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) |
| 5 | 96 | 74 | +152293 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) | 63 |
| 6 | +137233 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) | 74 | 293 | 63 |
| 7 | +114347 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) | 74 | 293 | 63 |
| 8 | +156503 (Quem baixou a última carta: os pontos que marca, depois o seu total) | 74 | 293 | 63 |
| Total | 503 | 74 | 293 | 63 |
O placar para imprimir
Um placar de UNO em A4, de 2 a 6 jogadores e para 24 rodadas: a cada rodada, os pontos marcados e o novo total de cada um, até 500. Embaixo, um lembrete do valor das cartas. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar o placar de UNO (PDF)Uma partida inteira a quatro, até 500 pontos
Léa, Hugo, Chloé e Nathan jogam nesta ordem e contam os pontos como propõe a regra da Mattel: a cada rodada, quem baixa a última carta marca as cartas dos outros. Eles precisam de oito rodadas para chegar a 500.
- 1Rodada 1: Hugo é o primeiro a baixar a última carta e marca 74 pontos. Chloé vence a rodada 2 com 141 pontos, Léa a rodada 3 com 96 e Nathan a rodada 4 com 63.
- 2Rodada 5: Chloé vence de novo, com 152 pontos. Ela tem 293 pontos, bem à frente de Léa (96), Hugo (74) e Nathan (63).
- 3Rodadas 6 e 7: Léa vence as duas, com 137 e depois 114 pontos, e ultrapassa Chloé, 347 a 293.
- 4Rodada 8: Léa grita “UNO!” ao jogar a penúltima carta, depois baixa a última. Sobram para Hugo um Inverter, um 0 e um 8 (28 pontos), para Chloé um Coringa +4, um +2, um 9, um 6 e um 3 (88 pontos), para Nathan um Pular, um 9, um 7 e um 4 (40 pontos). Léa marca 28 + 88 + 40, ou seja, 156 pontos.
- 5Léa passa de 347 para 503 pontos: ela é a primeira a chegar a 500, e a partida acaba no fim dessa rodada.
Léa vence com 503 pontos, à frente de Chloé (293), Hugo (74) e Nathan (63).
No Teamzy, ao adicionar o UNO aos seus jogos, escolha “O vencedor leva tudo” em “Seu jeito de contar”. A cada rodada, você digita só os pontos de quem baixou todas as cartas: as casas dos outros ficam vazias e contam 0. O app faz os totais e encerra a partida assim que alguém chega a 500. Ele também oferece o outro jeito de contar, “Cada um conta suas cartas”: cada um anota o valor das cartas que sobraram, e o menor total vence.

As perguntas que sempre aparecem na mesa
Quando um jogador baixa a última carta, a rodada acaba e ele marca o valor das cartas que sobraram na mão dos outros: uma carta numérica vale o seu número, um +2, um Inverter ou um Pular valem 20 pontos, um Coringa ou um Coringa +4 valem 50 pontos. Os pontos se acumulam de rodada em rodada, e o primeiro a chegar a 500 pontos vence a partida. No exemplo, Léa marca 156 pontos na última rodada e termina com 503.
Regras do UNO da Mattel (em inglês, PDF)Não: na regra atual da Mattel, quem baixa a última carta vence a rodada, e a contagem de pontos é apresentada como um jeito opcional de definir o vencedor. As regras mais antigas, ao contrário, faziam disso o objetivo do jogo. Então você pode jogar rodada por rodada, sem placar. Jogar até 500 transforma o jogo numa partida de verdade, em que guardar um Coringa até o fim pode dar 50 pontos para outro jogador.
Muitos baralhos recentes trazem quatro Coringas a mais: conforme a edição, um que embaralha ou troca as mãos, e três Coringas personalizáveis, em que você escreve a sua própria regra. Na regra atual da Mattel, todos os Coringas valem 50 pontos, esses também. Algumas regras mais antigas contavam 40 pontos para eles: siga a da sua caixa. No Teamzy, você digita o total da rodada, já calculado.
Assim que sobrar só uma carta na sua mão, você precisa gritar “UNO!”. Se outro jogador disser antes de você, antes que o próximo jogador jogue, você compra 2 cartas. Elas ficam na sua mão: se outro vencer a rodada, elas contam nos pontos dele.
Dá. Você só pode jogar um Coringa +4 se não tiver nenhuma carta da cor da carta de cima do descarte (na regra atual, um Coringa na mão também conta). O jogador que recebe pode contestar: você mostra a sua mão para ele. Se você tinha uma carta dessa cor, é você quem compra as 4 cartas, e ele nenhuma. Se não, ele compra 6 cartas em vez de 4 e perde a vez.
Não na regra da Mattel: quem recebe um +2 compra 2 cartas e perde a vez. Mesmo assim, muita gente joga acumulando, colocando um +2 em cima de outro +2 para passar a compra para o próximo jogador: é uma regra da casa, para combinar antes de começar. Ela não muda a contagem da rodada.
A rodada está ganha, mas o próximo jogador compra primeiro as suas 2 ou 4 cartas, e elas contam nos pontos do vencedor. É o que dizem as regras antigas da Mattel; a de 2022 não fala mais disso, então combine com a sua mesa antes de começar.
Dá, e o Teamzy também oferece isso, com o jeito de contar “Cada um conta suas cartas”: a cada rodada, cada um anota o valor das cartas que sobraram na mão, 0 para quem baixou todas, e o menor total vence. As regras antigas da Mattel encerravam então a partida quando um jogador chegava a 500. No Teamzy, esse jeito de contar não tem fim definido: para parar em 500, coloque 500 como meta de pontos nas configurações do jogo.
Sua próxima partida de UNO, sem papel nem caneta
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