Punkte zählen bei Carcassonne, vom ersten Plättchen bis zur Schlusswertung
Während der Partie erledigt die Wertungsleiste die Arbeit. Am Ende liest jeder seinen Punktestand ab, Umrundungen inklusive, und tippt ihn in Teamzy ein: Die App nennt den Sieger, speichert die Partie im Verlauf und führt die Ranglisten deiner Truppe.


Carcassonne in 30 Sekunden
Carcassonne ist ein Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede, erschienen bei Hans im Glück, für 2 bis 5 Spieler. In deinem Zug ziehst du ein Plättchen und legst es so an, dass die Landschaft weitergeht: Straßen, Städte, Klöster und Wiesen. Danach darfst du einen deiner Meeple auf dieses Plättchen setzen, als Wegelagerer auf eine Straße, als Ritter in eine Stadt, als Mönch in ein Kloster oder als Bauer auf eine Wiese. Sobald eine Straße, eine Stadt oder ein Kloster fertig ist, bringt sie dem Spieler mit den meisten Meeple darin Punkte, und sein Zählstein rückt auf der Wertungsleiste vor. Ist das letzte Plättchen gelegt, werden das Unfertige und die Wiesen gewertet: Die höchste Summe gewinnt.
Was Punkte bringt
Während der Partie bringt eine fertige Straße 1 Punkt je Plättchen, eine fertige Stadt 2 Punkte je Plättchen und 2 je Wappen, ein Kloster, das von seinen 8 Plättchen umgeben ist, 9 Punkte. In der Schlusswertung bringt eine unfertige Straße weiter 1 Punkt je Plättchen, eine unfertige Stadt nur 1 Punkt je Plättchen und je Wappen, ein unfertiges Kloster 1 Punkt plus 1 je Nachbarplättchen, und jede Wiese 3 Punkte je fertige Stadt, die sie berührt. Auf einer geteilten Straße, Stadt oder Wiese bekommt der Spieler mit den meisten Meeple alles; bei gleich vielen Meeple bekommt jeder die volle Punktzahl.
Die Punkte, während der Partie und am Ende
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Fertige Straße | 1 je Plättchen |
| Fertige Stadt | 2 je Plättchen und Wappen |
| Umbautes Kloster | 9 |
| Unfertige Straße (am Ende) | 1 je Plättchen |
| Unfertige Stadt (am Ende) | 1 je Plättchen und Wappen |
| Unfertiges Kloster (am Ende) | 1 + 1 je Nachbarplättchen |
| Wiese (am Ende) | 3 je angrenzende fertige Stadt |
| Ende der Partie | Letztes Plättchen gelegt, dann Schlusswertung |
| Punktgleichheit | Unentschieden (geteilter Sieg) |
Die Schlusswertung von Nathan
Als das letzte Plättchen liegt, steht Nathan auf der Wertungsleiste bei 65, auf Platz drei. Er hat noch einen Wegelagerer auf einer Straße, einen Ritter in einer Stadt und einen Mönch in einem Kloster, alle unfertig, und einen Bauern allein auf der großen Wiese in der Mitte. So viel bringt ihm jeder davon.
| Was noch im Spiel ist | Was gezählt wird | Punkte |
|---|---|---|
| Unfertige Straße | 4 Plättchen, je 1 Punkt | 4 |
| Unfertige Stadt | 3 Plättchen und 1 Wappen, je 1 Punkt | 4 |
| Unfertiges Kloster | 1 Punkt, plus 6 Nachbarplättchen | 7 |
| Wiese | 7 fertige Städte berührt, je 3 Punkte | 21 |
| Schlusswertung von Nathan | 36 | |
Die Partie aus dem Beispiel, von der Wertungsleiste bis zum Endstand
Auf der Wertungsleiste führt Hugo mit 78 Punkten, als das letzte Plättchen gelegt wird. Die Schlusswertung bringt jedem zwischen 9 und 36 Punkte: Nathans Wiese, allein 21 Punkte, bringt ihn von Platz drei auf Platz eins.
| Nathan | Hugo | Léa | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Auf der Wertungsleiste, beim letzten Plättchen | 65 | 78 | 71 | 58 |
| Unfertige Straßen | 4 | 3 | 2 | 5 |
| Unfertige Städte | 4 | 0 | 7 | 2 |
| Unfertige Klöster | 7 | 6 | 0 | 8 |
| Wiesen | 21 | 12 | 12 | 0 |
| Schlusswertung | 36 | 21 | 21 | 15 |
| Endstand | 101 | 99 | 92 | 73 |
Nathan gewinnt mit 101 Punkten. Hugo, auf der Wertungsleiste vorne, kommt auf 99. Léa folgt mit 92, Lucas mit 73.
Das Punkteblatt zum Ausdrucken
Ein Punkteblatt für Carcassonne in A4, für 2 bis 5 Spieler: eine Zeile, um die Umrundungen der Wertungsleiste über 50 abzuhaken, das Feld, auf dem dein Zählstein endet, dann die Schlusswertung Zeile für Zeile (unfertige Straßen, Städte und Klöster, Wiesen), eine freie Zeile für die Erweiterungen und der Endstand. Unten die Punkte zur Erinnerung. Druck es für deine nächste Partie aus, oder tipp den Endstand direkt in Teamzy ein.
Punkteblatt für Carcassonne herunterladen (PDF)Eine Partie, die auf den Wiesen kippt
Nathan, Hugo, Léa und Lucas spielen zu viert, mit Bauern und Wiesen. Hugo schließt eine Stadt nach der anderen, Léa setzt auf Klöster, Lucas auf Straßen, und Nathan legt früh einen Bauern mitten auf eine große Wiese, umgeben von kleinen Städten.
- 1Während der Partie schließt Hugo eine Stadt aus 5 Plättchen mit 2 Wappen: 14 Punkte, 10 für die Plättchen und 4 für die Wappen. Léa umbaut ihr Kloster mit seinen 8 Plättchen, 9 Punkte. Nathan und Lucas haben je einen Wegelagerer auf derselben Straße aus 6 Plättchen: Als sie fertig ist, bekommen beide je 6 Punkte.
- 2Das letzte Plättchen ist gelegt. Auf der Wertungsleiste steht Hugo bei 78 (sein Zählstein hat eine Umrundung hinter sich und liegt auf Feld 28), Léa bei 71, Nathan bei 65 und Lucas bei 58. Jetzt kommt die Schlusswertung.
- 3Zuerst das Unfertige. Nathan bekommt 15 Punkte: 4 für seine Straße, 4 für seine Stadt aus 3 Plättchen und 1 Wappen, 7 für sein Kloster mit 6 Plättchen drumherum. Auch Lucas bekommt 15, Hugo und Léa je 9. Hugo steht jetzt bei 87, Léa und Nathan bei 80, Lucas bei 73.
- 4Dann die Wiesen. Nathan ist allein auf der großen Wiese in der Mitte, die 7 fertige Städte berührt: 21 Punkte. Hugo und Léa haben je einen Bauern auf einer Wiese, die 4 fertige Städte berührt: gleich viele Meeple, also je 12 Punkte. Lucas hat keinen Bauern.
Nathan gewinnt mit 101 Punkten. Hugo, auf der Wertungsleiste vorne, kommt auf 99: Ihm fehlen 2 Punkte. Léa folgt mit 92, Lucas mit 73.
In Teamzy gibt es während der Partie nichts zu notieren: Das übernimmt die Wertungsleiste. Am Ende liest jeder seinen Stand auf der Leiste ab, Umrundungen inklusive, und tippt ihn unter seinem Namen ein: 101 für Nathan, 99 für Hugo, 92 für Léa und 73 für Lucas. Unter den Punkten erinnert die Hilfe "Wie zählt man die Punkte?" an die Schlusswertung. Teamzy nennt den Sieger, speichert die Partie im Verlauf und zählt sie in den Ranglisten.

Die Fragen, die am Tisch aufkommen
Punkte gibt es die ganze Partie über, auf der Wertungsleiste: Sobald eine Straße, eine Stadt oder ein Kloster fertig ist, bekommt der Spieler mit den meisten Meeple darin seine Punkte und nimmt seine Meeple zurück. Ist das letzte Plättchen gelegt, kommt die Schlusswertung dazu: unfertige Straßen, Städte und Klöster, dann die Wiesen. Die höchste Summe gewinnt. In Teamzy tippt dann jeder seinen Endstand ein, abgelesen auf der Wertungsleiste.
Die Regeln von Carcassonne auf der Seite von Hans im GlückEine fertige Stadt, rundum von ihrer Mauer geschlossen, bringt 2 Punkte je Plättchen und 2 Punkte je Wappen. Eine Stadt aus 3 Plättchen mit 1 Wappen ist also 8 Punkte wert. Ist sie am Ende der Partie noch offen, bringt sie nur die Hälfte: 1 Punkt je Plättchen und je Wappen. In älteren Ausgaben war eine fertige Stadt aus nur 2 Plättchen bloß 2 Punkte wert; nach der aktuellen Regel bringt sie 4, wie jede andere.
Wiesen bringen während der Partie nichts: Die Bauern bleiben bis zum Schluss liegen. In der Schlusswertung bringt jede Wiese 3 Punkte je fertige Stadt, die sie berührt, egal wie groß sie ist, und zwar dem Spieler mit den meisten Bauern darauf. Eine unfertige Stadt zählt nicht, und dieselbe Stadt kann für mehrere Wiesen zählen. Die aktuelle Regel von Hans im Glück gibt 3 Punkte je Stadt und je Wiese.
Die Wertungsleiste endet bei 50: Erreicht oder überschreitet dein Zählstein das Feld 50, fängt er wieder bei 0 an. Die Regel schlägt vor, es zu notieren oder den Zählstein hinzulegen: Ein liegender Zählstein ist 50 Punkte plus sein Feld wert. Bei der zweiten Umrundung schreib es auf, oder nutz die Zeile "Umrundungen" des Punkteblatts zum Ausdrucken. Ein Zählstein, der auf Feld 28 liegt, steht für 78 Punkte.
Beide. Auf einer geteilten Straße, Stadt oder Wiese bekommt der Spieler mit den meisten Meeple alle Punkte; sind mehrere gleichauf, bekommt jeder die volle Punktzahl. Die anderen gehen leer aus. Genau das passiert Hugo und Léa im Beispiel: je ein Bauer auf derselben Wiese, je 12 Punkte.
Die Regel von Carcassonne kennt keinen Tiebreaker: Bei gleich vielen Punkten nach der Schlusswertung teilen sich die Spieler den Sieg. Teamzy macht es genauso: Zwei gleiche Endstände an der Spitze ergeben ein Unentschieden, einen geteilten Sieg.
Weil die Wertungsleiste die Summe schon die ganze Partie über festhält: Jede Straße und jede Stadt abzuschreiben wäre überflüssig. Teamzy übernimmt am Ende. Du tippst den Endstand jedes Spielers ein, und die App nennt den Sieger, speichert die Partie im Verlauf, zählt sie in den Ranglisten und hält die Rekorde jedes Spielers fest. Unter den Punkten erinnert die Hilfe "Wie zählt man die Punkte?" an die Schlusswertung, damit du vor dem Eintippen nichts vergisst.
Der Fluss, dessen 12 Plättchen zuerst gelegt werden, ändert den Anfang der Partie, aber nicht die Punkte. Mit dem Abt bringen ein umbautes Kloster oder ein umbauter Garten 9 Punkte, wie ein Kloster; du kannst deinen Abt auch früher zurücknehmen, statt einen Meeple zu setzen, und die Plättchen rundherum, sein eigenes mitgezählt, sofort werten. In Wirtshäuser und Kathedralen bringt eine Straße mit Wirtshaus 2 Punkte je Plättchen und eine Stadt mit Kathedrale 3 je Plättchen und je Wappen, aber nichts, wenn sie am Ende unfertig sind; der große Meeple zählt doppelt. In Händler und Baumeister bekommt, wer die meisten Plättchen einer Warenart hat, am Ende 10 Punkte dafür. All diese Punkte laufen über dieselbe Wertungsleiste: In Teamzy steckt der Endstand, den du eintippst, schon drin.
Deine nächste Partie Carcassonne, für immer gespeichert
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