Punkte zählen bei Dune Imperium Uprising, von den Konflikten bis zum Spice als Tiebreaker
Du tippst die Siegpunkte jeder Herkunft ein, wie auf der Punkteleiste: Teamzy macht die Summen. Gleichstand am Ende? Spice, Solari, Wasser und dann die Truppen in der Garnison bestimmen den Sieger.


Dune Imperium Uprising in 30 Sekunden
Dune Imperium Uprising ist ein Brettspiel für 1 bis 6 Spieler, das Arbeitereinsatz, Deckbau und Kämpfe auf dem Planeten Arrakis verbindet. Jeder schickt Agenten aufs Brett, spielt Karten und setzt Truppen in Konflikten ein, um Siegpunkte zu sammeln. Sie kommen einzeln im Lauf der Partie: eine Konfliktbelohnung, ein Paar Schlachtsymbole, 2 Einfluss bei einer Fraktion, eine Allianz, eine Karte. Die Partie endet am Ende einer Runde, sobald jemand 10 Punkte erreicht oder der Konfliktstapel leer ist: Die höchste Summe gewinnt, und bei Gleichstand entscheidet das Spice.
Woher die Siegpunkte kommen und wer bei Gleichstand gewinnt
Die Siegpunkte steigen im Lauf der Partie auf der Punkteleiste. Zu viert startet jeder mit 1 Punkt. Sobald das Spielende ausgelöst wird, gewinnt die höchste Summe. Bei Gleichstand werden der Reihe nach die Menge an Spice, Solari, Wasser und dann die Truppen in der Garnison verglichen.
Die Siegpunkte und das Spielende
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Zu viert: Jeder startet mit | 1 |
| Gewonnene Konfliktkarte | ihre Belohnung |
| Paar Schlachtsymbole | 1 |
| Fraktion mit 2 Einfluss oder mehr | 1 |
| Allianzmarker | 1 |
| Intrigen, Imperium, Aufträge | was draufsteht |
| Ende der Partie, am Ende einer Runde | Bei 10 Punkten oder leerem Konfliktstapel |
| Punktgleichheit | Spice, Solari, Wasser, Truppen |
Der Punkteblock des Beispiels
Das Spielende, unten erzählt. Emma und Léa liegen bei 11 Punkten gleichauf: Unter der Summe machen die vier Tiebreaker-Zeilen, der Reihe nach, den Unterschied.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Start (Partie zu viert) | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Konflikte | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Einfluss | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Allianzen | 1 | 2 | 0 | 1 |
| Karten und Sonstiges | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Summe | 7 | 11 | 8 | 11 |
| Tiebreaker | ||||
| Spice | 2 | 6 | 1 | 4 |
| Solari | 4 | 5 | 3 | 7 |
| Wasser | 1 | 2 | 0 | 3 |
| Truppen in der Garnison | 1 | 3 | 4 | 2 |
Emma gewinnt den Tiebreaker: 6 Spice gegen 4, obwohl Léa mehr Solari und mehr Wasser hat.
Das Ende einer Partie, entschieden durch Spice
Lucas, Emma, Hugo und Léa spielen zu viert: Jeder ist mit 1 Punkt gestartet. Die Partie entscheidet sich zwischen Emma, die Allianzen geschlossen hat, und Léa, die Konflikte gewonnen hat.
- 1Am Ende einer Runde liegen Emma und Léa über 10 Punkten: Das Spielende wird ausgelöst. Vor der Wertung darf jeder seine Intrigenkarten für das Spielende ausspielen.
- 2Emma hat 3 Punkte aus Konflikten, 3 aus Einfluss (drei Fraktionen mit mindestens 2 Einfluss), 2 aus Allianzen und 2 aus Karten, dazu ihren Startpunkt: 11 Punkte.
- 3Léa hat 3 Punkte aus Konflikten, 3 aus Einfluss, 1 aus einer Allianz und 3 aus Karten, dazu ihren Startpunkt: ebenfalls 11 Punkte. Hugo hat 8 und Lucas 7.
- 4Gleichstand bei 11. Zuerst zählt das Spice: Emma hat 6, Léa 4. Solari (5 gegen 7) und Wasser (2 gegen 3) zählen nicht mehr, denn das erste Kriterium hat entschieden.
Emma gewinnt den Tiebreaker, mit 2 Spice mehr als Léa.
In Teamzy hakst du den Start jedes Spielers ab, tippst jede Herkunft in ihre Zeile, dann unter der Summe Spice, Solari, Wasser und Truppen in der Garnison jedes Spielers. Diese vier Zeilen werden nicht zu den Punkten addiert: Sie zählen nur bei Gleichstand, in dieser Reihenfolge. Die App bestimmt Emma und speichert die Partie im Verlauf.

Die Fragen, die am Tisch aufkommen
Siegpunkte werden während der Partie gewonnen und auf der Punkteleiste abgelesen: die Belohnung eines Konflikts, ein Paar Schlachtsymbole (1 Punkt), 2 Einfluss bei einer Fraktion (1 Punkt), ein Allianzmarker, und was auf manchen Intrigen- oder Imperiumkarten oder Aufträgen steht. Am Ende gewinnt die höchste Summe. In Teamzy hat der Punkteblock eine Zeile pro Herkunft, und die Summe rechnet sich von selbst.
Die Spielregel von Dune Imperium Uprising, von Dire Wolf (auf Deutsch)Am Ende einer Runde, wenn ein Spieler 10 Siegpunkte oder mehr erreicht hat oder der Konfliktstapel leer ist (er hat 10 Karten). Vor der Wertung darf jeder seine Intrigenkarten für das Spielende ausspielen. Dann wird die höchste Summe zum Sieger erklärt, auch wenn mehrere Spieler über 10 Punkten liegen.
Verglichen wird in dieser Reihenfolge: die Menge an Spice, dann Solari, dann Wasser, dann Truppen in der Garnison. Das erste Kriterium, in dem sich die beiden Spieler unterscheiden, bestimmt den Sieger, die folgenden zählen nicht mehr. Tippe in der App diese vier Mengen unter der Summe ein: Sie werden nicht zu den Punkten addiert und zählen nur bei Gleichstand.
Das gehört zum Aufbau: Zu viert setzt jeder seinen Punktemarker auf das Feld 1 der Leiste, sonst auf das Feld 0. In Teamzy hakst du die Zeile Start (Partie zu viert) für jeden Spieler ab, sie ist 1 Punkt wert; zu zweit oder zu dritt lässt du sie leer.
Der Sieger eines Konflikts nimmt die erste Belohnung der Karte, die nächsten Plätze die zweite und, ab 4 Spielern, die dritte. Nur Belohnungen mit einem Siegpunkt bringen Punkte. Gewinnst du eine Konfliktkarte, deren Schlachtsymbol schon auf einer deiner offen liegenden Karten ist, drehst du das Paar um und bekommst 1 Punkt. Trag die Summe in die Zeile Konflikte ein.
2 Einfluss bei einer Fraktion bringen 1 Punkt, den du verlierst, wenn du wieder unter 2 fällst: Zähle also die Fraktionen, bei denen du am Ende mindestens 2 hast. Wer als Erster 4 Einfluss bei einer Fraktion erreicht, nimmt ihren Allianzmarker und bekommt den darauf abgebildeten Punkt. Zieht ein Gegner auf der Leiste vorbei, nimmt er Marker und Punkt. Trag Einfluss und Allianzen in ihre Zeilen ein.
In die Zeile Karten und Sonstiges: die Punkte von Intrigen- oder Imperiumkarten oder von Aufträgen und jeder Punkt, der weder aus einem Konflikt noch aus Einfluss noch aus einer Allianz stammt. Am einfachsten liest du die Summe auf deiner Punkteleiste ab und ziehst ab, was schon in den anderen Zeilen steht.
Ja, der Punkteblock führt eine Summe pro Spieler, bis zu 6, aber ohne Teams: Die Teams des Modus für 6 Spieler werden nicht unterstützt. Eine Zeile für Punkte, die nur zu Erweiterungen gehören, gibt es ebenfalls nicht. Im Zweifel tippst du die auf deiner Punkteleiste abgelesene Summe in die Zeile Karten und Sonstiges: Der Tiebreaker bleibt gleich.
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