Punkte zählen bei Papayoo, ohne einen zu vergessen
Am Ende jeder Runde tippst du die Punkte ein, die jeder genommen hat: Teamzy rechnet die Summen und sortiert von der niedrigsten zur höchsten, bis zur letzten vereinbarten Runde. Beim Eintippen erinnert dich die Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“ daran, was jede Karte zählt.


Papayoo in 30 Sekunden
Papayoo ist ein französisches Stichspiel, erschienen bei Gigamic, für 3 bis 8 Spieler, bei dem jeder so wenige Punkte wie möglich nehmen will. Das Spiel hat 60 Karten: vier Farben, Pik, Herz, Karo und Kreuz, von 1 bis 10 nummeriert, und eine fünfte Farbe, die 20 Payoo-Karten, von 1 bis 20 nummeriert. Alle Karten werden verteilt (zu siebt oder zu acht nimmt man vorher die vier Einsen von Pik, Herz, Karo und Kreuz heraus), jeder gibt ein paar Karten an seinen linken Nachbarn weiter, dann würfelt der Geber: Die 7 der gewürfelten Farbe wird der Papayoo der Runde. Gespielt wird in Stichen, ohne Trumpf, die ausgespielte Farbe muss bedient werden, und die höchste Karte dieser Farbe gewinnt den Stich. Am Ende der Runde zählt jede genommene Payoo-Karte ihren Wert und der Papayoo 40: 250 Punkte insgesamt. Die Zahl der Runden wird vor dem Spiel festgelegt, und nach der letzten gewinnt die niedrigste Summe.
Was jede Karte zählt
Zwei Arten von Karten zählen, und sie zählen gegen dich. Jede Payoo-Karte in deinen Stichen zählt die Zahl, die auf ihr steht, von 1 bis 20; der Papayoo, die 7 der gewürfelten Farbe, zählt 40. Die anderen Karten zählen nichts, auch die drei anderen Siebenen nicht. Die 20 Payoo-Karten ergeben 210 Punkte (1 + 2 + … + 20) und der Papayoo 40: Jede Runde verteilt also 250 Punkte, egal wie viele mitspielen. Bevor du die Punkte aufschreibst, rechne die Runde zusammen: Kommst du nicht auf 250, wurde eine Karte vergessen oder doppelt gezählt.
Die Punkte der genommenen Karten
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Jede Payoo-Karte (1 bis 20) | ihr Wert |
| Der Papayoo (die 7 der Würfelfarbe) | 40 |
| Die anderen Karten | 0 |
Eine Runde durchgerechnet: 52 Punkte für Léa mit dem Papayoo
Die letzte Runde der Partie, die weiter unten erzählt wird, zu viert: Der Würfel hat Herz gezeigt, also ist die Herz-7 der Papayoo. Nach dem letzten Stich dreht jeder seine Stiche um und legt die Karten beiseite, die zählen: seine Payoo-Karten, und bei Léa, die ihn genommen hat, den Papayoo. Die anderen Karten zählen 0 und sind nicht aufgeführt. Die untere Zeile ist die Probe: Die 20 Payoo-Karten, jede genau einmal, und der Papayoo ergeben 250.
| Spieler | Genommene Payoo-Karten | Papayoo | Punkte |
|---|---|---|---|
| Léa |
| Herz-7 : 40 | 52 |
| Hugo |
| 0 | 6 |
| Chloé |
| 0 | 83 |
| Nathan |
| 0 | 109 |
| Summe der Runde | 210 | 40 | 250 |
Der Punkteblock des Beispiels
Die fünf Runden der Partie, die weiter unten erzählt wird: die Punkte jedes Spielers in der Runde, dann seine Summe. Die Spalte zur Probe ergibt in jeder Runde 250. Nathan nimmt nie den Papayoo und wird trotzdem Letzter; Hugo nimmt ihn zweimal und gewinnt.
| Runde | Léa | Hugo | Chloé | Nathan | Probe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2727 | +7171 (Hat in der Runde den Papayoo genommen (40 Punkte)) | +5858 | +9494 | 250 |
| 2 | +84111 (Hat in der Runde den Papayoo genommen (40 Punkte)) | +1283 | +107165 | +47141 | 250 |
| 3 | +0111 | +119202 (Hat in der Runde den Papayoo genommen (40 Punkte)) | +36201 | +95236 | 250 |
| 4 | +103214 | +34236 | +61262 (Hat in der Runde den Papayoo genommen (40 Punkte)) | +52288 | 250 |
| 5 | +52266 (Hat in der Runde den Papayoo genommen (40 Punkte)) | +6242 | +83345 | +109397 | 250 |
| Summe | 266 | 242 | 345 | 397 |
Der Punkteblock zum Ausdrucken
Ein Papayoo-Punkteblock in A4, für 3 bis 8 Spieler und 18 Runden: in jedem Feld die Punkte der Runde und die neue Summe, dazu eine Spalte, um zu prüfen, dass jede Runde 250 ergibt. Oben ist Platz für die Zahl der Runden, die ihr vor dem Spiel festlegt. Druck ihn für deine nächste Partie aus, oder lass Teamzy zählen.
Papayoo-Punkteblock herunterladen (PDF)Eine ganze Partie zu viert, in fünf Runden
Léa, Hugo, Chloé und Nathan spielen zu viert, jeder für sich, und legen vor dem Start fünf Runden fest. Zu viert bekommt jeder 15 Karten und gibt 5 an seinen linken Nachbarn weiter, dann bestimmt der Würfel den Papayoo.
- 1Runde 1: Der Papayoo landet in einem Stich von Hugo, der 71 Punkte nimmt, 40 für den Papayoo und 31 in Payoo-Karten. Léa nimmt nur 27, Chloé 58 und Nathan 94.
- 2Runde 2: Diesmal nimmt Léa den Papayoo, 84 Punkte insgesamt, während Hugo nur 12 nimmt; Chloé nimmt 107 und Nathan 47. Nach zwei Runden hat Hugo die niedrigste Summe, 83, vor Léa (111), Nathan (141) und Chloé (165).
- 3Runde 3: Léa nimmt keine Karte, die zählt, 0 Punkte, während Hugo wieder den Papayoo nimmt und 119 Punkte macht, den Papayoo eingerechnet. Chloé nimmt 36 und Nathan 95. Léa liegt mit 111 wieder vorn, vor Chloé (201), Hugo (202) und Nathan (236).
- 4Runde 4: Chloé nimmt den Papayoo (61 Punkte), aber Léa nimmt 103 Punkte allein in Payoo-Karten. Hugo nimmt 34 und Nathan 52. Vor der letzten Runde: Léa 214, Hugo 236, Chloé 262 und Nathan 288.
- 5Runde 5: Der Würfel zeigt Herz. Im Lauf der Runde eröffnet Chloé einen Stich mit der Pik-3; Nathan legt die Pik-6, Léa die Pik-10, und Hugo, der kein Pik mehr hat, wirft die Herz-7 ab, den Papayoo. Léa hat das höchste Pik gespielt: Sie gewinnt den Stich und mit ihm die 40 Punkte des Papayoo.
- 6Jeder zählt seine Karten, wie in der Tabelle oben: 52 für Léa (40 + 3 + 9), 6 für Hugo, 83 für Chloé und 109 für Nathan. Die Probe stimmt: 52 + 6 + 83 + 109 = 250. Hugo geht von 236 auf 242, Léa von 214 auf 266: Die fünf Runden sind gespielt, und die niedrigste Summe gewinnt.
Hugo gewinnt mit 242 Punkten vor Léa (266), Chloé (345) und Nathan (397), der nie den Papayoo genommen hat.
In Teamzy tippst du am Ende jeder Runde die Punkte jedes Spielers ein: in der letzten 52 für Léa, 6 für Hugo, 83 für Chloé und 109 für Nathan. Beim Eintippen erinnert dich die Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“ daran, was jede Karte zählt. Die App rechnet die Summen und sortiert von der niedrigsten zur höchsten; eine Partie Papayoo hat keine Punktzahl, die erreicht werden muss, also tippst du nach der 5. Runde auf „Partie beenden“.

Die Fragen, die am Tisch immer wieder kommen
Am Ende der Runde dreht jeder seine Stiche um und zählt seine Payoo-Karten zusammen, jede mit ihrem Wert, von 1 bis 20, dazu 40, wenn er den Papayoo genommen hat. Die anderen Karten zählen nichts. Die Punkte aller Spieler ergeben immer 250: Prüf das, bevor du die Punkte aufschreibst. Jeder addiert seine Punkte zu seiner Summe, und nach der letzten Runde gewinnt die niedrigste Summe. Im Beispiel bekommt Léa in der letzten Runde 52: 40 für den Papayoo, 3 und 9 für ihre Payoo-Karten.
Weil alle Karten verteilt und gespielt werden und jede in einem Stich landet. Die 20 Payoo-Karten zählen 1 + 2 + … + 20, also 210 Punkte, und der Papayoo 40: 250 insgesamt. Zu siebt oder zu acht sind die vier herausgenommenen Einsen die von Pik, Herz, Karo und Kreuz, die nichts zählen: Die Payoo-1 bleibt im Spiel, und die Summe ändert sich nicht. Ergibt die Runde nicht 250, zähl noch einmal, bevor du die Punkte eintippst: Eine Karte wurde vergessen oder doppelt gezählt.
Zu dritt 20 Karten pro Spieler, davon 5 zum Weitergeben; zu viert 15 Karten und 5 zum Weitergeben; zu fünft 12 Karten und 4 zum Weitergeben; zu sechst 10 Karten und 3 zum Weitergeben. Zu siebt oder zu acht spielt man ohne die vier Einsen von Pik, Herz, Karo und Kreuz: 8 Karten pro Spieler zu siebt, 7 zu acht, und 3 zum Weitergeben. Jeder legt die Karten, die er weitergibt, vor seinen linken Nachbarn, bevor er sich die Karten ansieht, die von seinem rechten Nachbarn kommen. Der Geber wechselt jede Runde.
Nach dem Weitergeben, nie vorher: Wenn jeder die Karten zum Weitergeben aussucht, weiß noch niemand, welche 7 der Papayoo wird. Dann würfelt der Geber, und die 7 der gewürfelten Farbe zählt bis zum Ende der Runde 40 Punkte. Eine 7 zu behalten ist also ein Risiko; eine ganze Farbe loszuwerden auch, denn dein rechter Nachbar kann dir neue Karten dieser Farbe geben.
Nein: Nur die 7 der gewürfelten Farbe zählt 40 Punkte. Die drei anderen Siebenen zählen 0, wie die übrigen Karten in Pik, Herz, Karo und Kreuz. Die Payoo-7 bleibt eine Payoo-Karte und zählt 7 Punkte. Und der Papayoo wechselt jede Runde: Die Herz-7 kann in einer Runde 40 zählen und in der nächsten nichts.
Nein: Sie sind eine fünfte Farbe, die genau wie die anderen vier gespielt wird. Spielt jemand eine Payoo-Karte aus, muss jeder mit einer Payoo-Karte bedienen, wenn er eine hat; sonst spielt er eine beliebige Karte. Den Stich gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, und du musst nie höher spielen als die anderen: Eine niedrige Karte der Farbe überlässt den Stich einem Gegner.
Das legt ihr am Tisch vor dem Start fest. Die aktuelle Spielregel von Gigamic schlägt 5 Runden für eine Partie mittlerer Länge vor. Damit jeder gleich oft gibt, könnt ihr auch so viele Runden spielen, wie Spieler am Tisch sitzen. In Teamzy hat eine Partie Papayoo kein festes Ende: Die App nummeriert die Runden, und nach der letzten tippst du auf „Partie beenden“.
Spielregel von Papayoo bei Gigamic, auf Englisch (PDF)Die niedrigste Summe gewinnt. Liegen zwei Spieler mit der niedrigsten Summe gleichauf, sieht die Regel keinen Tiebreaker vor, und Teamzy zeigt ein Unentschieden. Jeder Tisch entscheidet selbst: den Sieg teilen oder noch eine Runde spielen.
Deine nächste Partie Papayoo ohne Papier und Stift
Tipp am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, lass die App die Summen rechnen und von der niedrigsten zur höchsten sortieren, und finde deine Partien im Verlauf wieder. Gratis zum Start, Premium als Einmalkauf, ohne Konto und ohne Werbung.
