6 nimmt! Punkte zählen, Karte für Karte
Am Ende jeder Runde tippst du die Hornochsen ein, die jeder genommen hat: Teamzy rechnet die Summen, sortiert von der niedrigsten zur höchsten und beendet die Partie, sobald jemand mehr als 66 hat. Beim Eintippen erinnert dich die Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“ daran, wie viele Hornochsen jede Karte hat.


6 nimmt! in 30 Sekunden
6 nimmt! ist ein Kartenspiel von Wolfgang Kramer für 2 bis 10 Spieler, 1994 bei Amigo erschienen und im selben Jahr mit dem Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet. Die 104 Karten tragen eine Zahl von 1 bis 104 und 1 bis 7 Hornochsen. Jeder bekommt 10 Karten, und 4 offen ausgelegte Karten bilden den Anfang von 4 Reihen. In jedem Zug wählen alle verdeckt eine Karte, decken sie gemeinsam auf und legen sie von der niedrigsten zur höchsten an: Jede kommt ans Ende der Reihe, deren letzte Karte die nächstniedrigere Zahl hat. Wer die sechste Karte an eine Reihe legen muss, nimmt die fünf anderen, und wer eine Karte spielt, die niedriger ist als die letzten Karten aller Reihen, nimmt eine Reihe seiner Wahl. Nach 10 Zügen zählt jeder die Hornochsen auf seinen genommenen Karten. Die Hornochsen werden von Runde zu Runde addiert, und die Partie endet am Ende der Runde, in der ein Spieler über 66 kommt: Die niedrigste Summe gewinnt.
Was jede Karte zählt
Am Ende der Runde dreht jeder den Stapel der Karten um, die er genommen hat, und zählt die Hornochsen darauf. Wie viele es sind, hängt von der Zahl der Karte ab: 7 bei der 55, 5 bei den Schnapszahlen (11, 22, 33… bis 99), 3 bei den Zehnern (10, 20… bis 100), 2 bei den anderen Vielfachen von 5 (5, 15… bis 95), 1 bei allen anderen. Die Karten, die noch in den Reihen liegen, zählen für niemanden. Jeder addiert seine Hornochsen zu seiner Summe: Jeder Hornochse ist ein Minuspunkt, und die niedrigste Summe gewinnt.
Die Hornochsen jeder Karte
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Die Karte 55 | 7 |
| Die Schnapszahlen (11, 22…) | 5 |
| Die Zehner (10, 20…) | 3 |
| Andere Vielfache von 5 | 2 |
| Alle anderen | 1 |
Eine Runde ausgerechnet: 15 Hornochsen für Hugo
Die letzte Runde der Partie, die unten erzählt wird. Nach dem 10. Zug dreht jeder den Stapel seiner genommenen Karten um und zählt die Hornochsen, Karte für Karte: neben jeder Karte die Zahl ihrer Hornochsen. Die Karten, die in den Reihen liegen bleiben, zählen für niemanden.
| Spieler | Genommene Karten | Hornochsen |
|---|---|---|
| Lucas |
| 6 |
| Emma |
| 14 |
| Hugo |
| 15 |
| Léa |
| 14 |
| Nathan |
| 6 |
Der Punkteblock des Beispiels
Die fünf Runden der Partie, die unten erzählt wird: die Hornochsen, die jeder in der Runde genommen hat, dann seine Summe. Hugo beginnt, ohne etwas zu nehmen, und endet über 66; Nathan nimmt in den Runden 2 und 3 nichts und hat ab der 3. Runde die niedrigste Summe.
| Runde | Lucas | Emma | Hugo | Léa | Nathan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1010 | +1212 | +00 | +99 | +1313 |
| 2 | +010 | +2638 | +2020 | +1322 | +013 |
| 3 | +1626 | +341 | +2141 | +1133 | +013 |
| 4 | +2147 | +041 | +1859 | +1447 | +1831 |
| 5 | +653 | +1455 | +1574 (Über 66: Die Partie endet am Ende der Runde) | +1461 | +637 |
| Summe | 53 | 55 | 74 | 61 | 37 |
Der Punkteblock zum Ausdrucken
Ein 6 nimmt! Punkteblock in A4, für 2 bis 10 Spieler und 18 Runden: in jedem Feld die Hornochsen der Runde und die neue Summe. Unten steht, wie viele Hornochsen jede Karte hat. Druck ihn für deine nächste Partie aus oder lass Teamzy zählen.
6 nimmt! Punkteblock herunterladen (PDF)Eine ganze Partie zu fünft, bis einer über 66 kommt
Lucas, Emma, Hugo, Léa und Nathan spielen zu fünft, jeder für sich. Sie brauchen fünf Runden, bis ein Spieler über 66 kommt.
- 1Runde 1: Hugo nimmt keine einzige Karte, 0 Hornochsen. Nathan nimmt 13, Emma 12, Lucas 10 und Léa 9.
- 2Runden 2 und 3: Nathan nimmt nichts mehr, während Emma in der 2. Runde 26 Hornochsen nimmt und Hugo erst 20, dann 21. Nach drei Runden: Nathan 13, Lucas 26, Léa 33, Emma und Hugo 41.
- 3Runde 4: Diesmal nimmt Emma nichts, aber Lucas nimmt 21 Hornochsen, Hugo und Nathan je 18, Léa 14. Hugo steht bei 59: Mit 8 Hornochsen mehr käme er über 66.
- 4Runde 5, 3. Zug: Die Reihe, die mit der 73 endet, hat schon fünf Karten: 31, 40, 55, 60 und 73. Hugo hat die 77 gespielt: Die nächstniedrigere Karte ist die 73, und die 77 wäre die sechste Karte dieser Reihe. Hugo nimmt die fünf Karten, 1 + 3 + 7 + 3 + 1, also 15 Hornochsen, und seine 77 beginnt die Reihe neu.
- 5Im letzten Zug spielt Léa die 2, niedriger als die letzten Karten aller Reihen: Sie nimmt eine Reihe ihrer Wahl, die billigste, 77, 78 und 85, also 5 + 1 + 2 = 8 Hornochsen. Hugos 77 landet in ihrem Stapel.
- 6Jeder zählt seinen Stapel, wie in der Tabelle oben: 6 Hornochsen für Lucas, 14 für Emma, 15 für Hugo, 14 für Léa und 6 für Nathan. Hugo kommt von 59 auf 74 und liegt über 66: Die Partie endet am Ende dieser Runde, und die niedrigste Summe gewinnt.
Nathan gewinnt mit 37 Hornochsen vor Lucas (53), Emma (55) und Léa (61); Hugo endet bei 74.
In Teamzy tippst du am Ende jeder Runde die Hornochsen ein, die jeder genommen hat: in der letzten 6 für Lucas, 14 für Emma, 15 für Hugo, 14 für Léa und 6 für Nathan. Beim Eintippen erinnert dich die Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“ daran, wie viele Hornochsen jede Karte hat. Die App rechnet die Summen, sortiert von der niedrigsten zur höchsten und beendet die Partie, sobald jemand mehr als 66 hat.

Die Fragen, die am Tisch immer wieder kommen
Nach dem 10. Zug zählt jeder die Hornochsen auf den Karten, die er genommen hat: 7 für die 55, 5 für die Schnapszahlen, 3 für die Zehner, 2 für die anderen Vielfachen von 5 und 1 für alle anderen. Die Karten, die in den Reihen liegen bleiben, zählen für niemanden. Jeder addiert seine Hornochsen zu seiner Summe, und die Partie endet am Ende der Runde, in der ein Spieler über 66 kommt: Die niedrigste Summe gewinnt. Im Beispiel nimmt Hugo in der letzten Runde 15 Hornochsen und endet bei 74.
Weil die 55 eine Schnapszahl und zugleich ein Vielfaches von 5 ist: Sie hat die 5 Hornochsen einer Schnapszahl plus die 2 eines Vielfachen von 5, also 7, die teuerste Karte im Spiel. Die 104 Karten tragen zusammen 171 Hornochsen: die 55 mit 7, 8 Schnapszahlen mit 5, 10 Zehner mit 3, 9 Karten mit 2 und 76 Karten mit nur einem Hornochsen. Eine Reihe aus fünf Karten mit je einem Hornochsen kostet also nur 5, eine Reihe aus fünf Karten mit der 55 mindestens 11.
In zwei Fällen. Muss deine Karte an eine Reihe, die schon fünf Karten hat, wäre sie die sechste: Du nimmst die fünf Karten, und deine Karte beginnt die Reihe neu. Ist deine Karte niedriger als die letzte Karte jeder Reihe, passt sie nirgends hin: Du nimmst eine Reihe deiner Wahl, meist die mit den wenigsten Hornochsen, und deine Karte ersetzt sie. Genommene Karten legst du als Stapel vor dich, nie auf die Hand: Sie zählen erst am Ende der Runde.
Nein: Nach der Spielregel von Amigo wird gespielt, bis ein Spieler insgesamt über 66 Hornochsen gesammelt hat. Bei genau 66 geht es also noch eine Runde weiter, und die Partie endet am Ende der Runde, in der eine Summe 67 oder mehr erreicht. Teamzy folgt dieser Regel: Deshalb zeigt die App das Ziel von 67 Punkten an. Im Beispiel springt Hugo von 59 auf 74: Er liegt über 66, und die Partie endet.
Spielregel von 6 nimmt! bei Amigo (PDF)Die niedrigste Summe gewinnt. Liegen zwei Spieler mit der niedrigsten Summe gleichauf, sieht die Regel keinen Tiebreaker vor, und Teamzy zeigt ein Unentschieden. Jeder Tisch entscheidet selbst: den Sieg teilen oder noch eine Runde spielen.
Ja: Laut Spielregel kannst du mit deinem Tisch vor dem Spiel eine andere Punktzahl oder eine feste Rundenzahl vereinbaren. Für eine kürzere Partie spielst du zum Beispiel bis 33 Hornochsen: In Teamzy lässt sich das Ziel in den Einstellungen des Spiels ändern. Für eine feste Rundenzahl lässt du das Punkteziel leer und beendest die Partie nach der letzten Runde: Die niedrigste Summe gewinnt.
Die Spielregel stellt sie als Profivariante für 2 bis 6 Spieler vor, für alle, die Taktik lieben: Jeder weiß, welche Karten im Spiel sind. Gespielt wird nur mit den Karten von 1 bis zur Spielerzahl mal 10 plus 4: zu dritt 1 bis 34, zu viert 1 bis 44. Die Karten liegen offen aus, und reihum nimmt sich jeder eine, bis er 10 hat; die 4 übrigen bilden die Reihen. Danach wird gespielt wie im Grundspiel, und die Hornochsen zählen genauso: Für Teamzy ändert sich nichts.
Sie bringen neue Karten und Spielweisen: die Ausgabe zum 25. Jubiläum (2019) 28 Aktionskarten und eine Variante über zwei Runden, die zum 30. Jubiläum (2024) Sonderkarten und einen kooperativen Modus. Teamzy folgt der Wertung des Grundspiels: Bei einer Variante tippst du die Hornochsen jedes Spielers so ein, wie dein Tisch sie gezählt hat, und die App rechnet die Summen. Für eine Partie über zwei Runden lässt du das Punkteziel leer und beendest die Partie nach der 2. Runde.
Deine nächste Partie 6 nimmt! ohne Papier und Stift
Tipp am Ende der Runde die Hornochsen jedes Spielers ein, lass die App die Summen rechnen und die Partie beenden, sobald jemand über 66 kommt, und finde deine Partien im Verlauf wieder. Gratis zum Start, Premium als Einmalkauf, ohne Konto und ohne Werbung.
