Punkte zählen bei Phase 10, gelegte Phasen inklusive
In jeder Runde gibst du die Punkte der Handkarten von jedem ein und hakst ab, wer seine Phase gelegt hat: Teamzy rechnet die Summen, verfolgt die Phase jedes Spielers, beendet die Partie, sobald jemand Phase 10 schafft, und kürt den Sieger.


Phase 10 in 30 Sekunden
Phase 10 ist ein Kartenspiel von Mattel aus der Rommé-Familie für 2 bis 6 Spieler. Jeder bekommt 10 Karten und muss zehn Phasen der Reihe nach schaffen: zwei Sätze zu 3, dann ein Satz und eine Folge, und so weiter bis Phase 10. Wenn du dran bist, ziehst du eine Karte (vom Stapel oder vom Ablagestapel), legst deine Phase, wenn du sie komplett auf der Hand hast, legst Karten an bereits gelegte Phasen an und wirfst eine Karte ab. Sobald ein Spieler keine Karten mehr hat, endet die Runde, und wer seine Phase nicht gelegt hat, versucht dieselbe in der nächsten Runde noch einmal. Karten auf der Hand kosten Punkte, und die Partie endet nach der Runde, in der jemand Phase 10 schafft: Unter denen, die sie geschafft haben, gewinnt die niedrigste Summe.
Was die Handkarten wert sind
Am Ende der Runde bekommt, wer keine Karten mehr hat, 0 Punkte. Die anderen zählen nur die Karten, die noch auf ihrer Hand sind, nicht die schon gelegten: 5 Punkte für eine Karte von 1 bis 9, 10 für eine Karte von 10 bis 12, 15 für eine Aussetzen-Karte, 25 für einen Joker. Die Punkte werden von Runde zu Runde addiert, und die niedrigste Summe ist die beste. Aber die Phase geht vor den Punkten: Du kommst nur zur nächsten Phase, wenn du deine gelegt hast, und nur wer Phase 10 geschafft hat, kann gewinnen.
Die Punkte einer Runde und das Ende der Partie
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Karte von 1 bis 9 auf der Hand | 5 |
| Karte von 10 bis 12 auf der Hand | 10 |
| Aussetzen-Karte auf der Hand | 15 |
| Joker auf der Hand | 25 |
| Hand geleert (wer rausgeht) | 0 |
| Phase 10 von mindestens einem Spieler geschafft | die Partie endet, die niedrigste Summe unter ihnen gewinnt |
| Gleiche Summe unter denen, die sie geschafft haben | Unentschieden |
Die 10 Phasen der Reihe nach
Jeder Spieler muss diese zehn Phasen der Reihe nach legen, pro Runde nur eine. Ein Satz besteht aus Karten mit derselben Zahl, eine Folge aus aufeinanderfolgenden Karten, egal in welcher Farbe; ein Joker ersetzt jede beliebige Karte, solange du mindestens eine Zahlenkarte legst.
| Phase | Zu legen |
|---|---|
| 1 | 2 Sätze zu 3 |
| 2 | 1 Satz zu 3 + 1 Folge zu 4 |
| 3 | 1 Satz zu 4 + 1 Folge zu 4 |
| 4 | 1 Folge zu 7 |
| 5 | 1 Folge zu 8 |
| 6 | 1 Folge zu 9 |
| 7 | 2 Sätze zu 4 |
| 8 | 7 Karten einer Farbe |
| 9 | 1 Satz zu 5 + 1 Satz zu 2 |
| 10 | 1 Satz zu 5 + 1 Satz zu 3 |
Der Block des Beispiels
Die elf Runden der unten erzählten Partie: für jeden Spieler seine Punkte und, mit einem ✓, die Phase, die er gelegt hat. Wer keine Karten mehr hat, bekommt 0. In Runde 11 legen Emma und Lucas Phase 10, und die Partie endet.
| Runde | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 (Phase gelegt) | 15 (Phase gelegt) | 20 (Phase gelegt) | 45 |
| 2 | 10 (Phase gelegt) | 0 (Phase gelegt) | 50 | 25 (Phase gelegt) |
| 3 | 0 (Phase gelegt) | 35 (Phase gelegt) | 15 (Phase gelegt) | 20 (Phase gelegt) |
| 4 | 25 (Phase gelegt) | 0 (Phase gelegt) | 10 (Phase gelegt) | 55 |
| 5 | 70 | 5 (Phase gelegt) | 0 (Phase gelegt) | 20 (Phase gelegt) |
| 6 | 0 (Phase gelegt) | 15 (Phase gelegt) | 45 | 30 (Phase gelegt) |
| 7 | 20 (Phase gelegt) | 0 (Phase gelegt) | 25 (Phase gelegt) | 65 |
| 8 | 0 (Phase gelegt) | 10 (Phase gelegt) | 20 (Phase gelegt) | 15 (Phase gelegt) |
| 9 | 15 (Phase gelegt) | 50 | 0 (Phase gelegt) | 25 (Phase gelegt) |
| 10 | 0 (Phase gelegt) | 20 (Phase gelegt) | 40 | 10 (Phase gelegt) |
| 11 | 35 (Phase gelegt) | 10 (Phase gelegt) | 0 (Phase gelegt) | 5 (Phase gelegt) |
| Summe | 175 | 160 | 225 | 315 |
| Gelegte Phasen | 10 | 10 | 8 | 8 |
Der Punkteblock zum Ausdrucken
Ein Punkteblock für Phase 10 in A4, für 2 bis 6 Spieler und 20 Runden: für jeden Spieler ein ✓-Kästchen für die gelegte Phase, die Punkte der Handkarten und die Summe, dazu die aktuelle Phase oben in seiner Spalte. Der Wert der Karten und die 10 Phasen stehen unten zur Erinnerung. Drucke ihn für deine nächste Partie aus, oder lass Teamzy zählen.
Punkteblock für Phase 10 herunterladen (PDF)Das Ende einer Partie, gewonnen ohne die Hand zu leeren
Emma, Lucas, Chloé und Nathan spielen zu viert. Nach zehn Runden haben Emma (140 Punkte) und Lucas (150) neun Phasen gelegt: Beide spielen Phase 10. Chloé (225) und Nathan (310) haben sieben gelegt und spielen Phase 8.
- 1Runde 11: Emma und Lucas legen beide Phase 10, einen Satz zu 5 und einen Satz zu 3. Jetzt können sie die Partie gewinnen.
- 2Chloé legt ihre Phase 8 und hat keine Karten mehr: Die Runde endet, sie bekommt 0. Nathan hat auch seine Phase 8 gelegt und behält 5 Punkte auf der Hand.
- 3Emma bleiben 35 Punkte, Lucas 10. Die Summen: Lucas 160, Emma 175, Chloé 225 und Nathan 315.
- 4Emma und Lucas haben Phase 10 geschafft: Die Partie endet nach der Runde. Chloé und Nathan, die nur acht Phasen gelegt haben, können nicht gewinnen.
- 5Unter denen, die Phase 10 geschafft haben, gewinnt die niedrigste Summe: Lucas. Emma hatte allerdings öfter keine Karten mehr, fünfmal gegen dreimal.
Lucas gewinnt mit 160 Punkten vor Emma (175), dann Chloé (225) und Nathan (315), die bei Phase 9 geblieben sind.
In Teamzy gibst du in jeder Runde die Punkte der Handkarten von jedem ein und hakst „Phase“ bei dem ab, der seine gelegt hat. Die App addiert die Punkte, rückt die Phase jedes Spielers vor, beendet die Partie, sobald jemand Phase 10 schafft, und reiht die Spieler nach erreichter Phase und dann nach Punkten.

Die Fragen, die am Tisch auftauchen
Am Ende der Runde bekommt, wer keine Karten mehr hat, 0 Punkte. Jeder andere addiert die Karten auf seiner Hand: 5 Punkte für eine Karte von 1 bis 9, 10 für eine Karte von 10 bis 12, 15 für Aussetzen und 25 für einen Joker. Schon gelegte Karten zählen nicht. Die Punkte werden von Runde zu Runde addiert, und die niedrigste Summe ist die beste.
Phase 10 bei WikipediaNein. Ein Spieler schafft seine Phase, sobald er sie auf den Tisch legt, auch wenn ein anderer vor ihm keine Karten mehr hat: Er kommt in der nächsten Runde zur nächsten Phase. Wer seine Phase vor dem Ende der Runde nicht gelegt hat, versucht dieselbe noch einmal. Nicht alle Spieler sind also gleichzeitig bei derselben Phase. In Teamzy hakst du „Phase“ für jeden Spieler ab, der sie gelegt hat, egal ob er die Hand geleert hat.
Nach der Runde, in der mindestens ein Spieler Phase 10 schafft. Unter denen, die sie geschafft haben, gewinnt, wer die niedrigste Summe hat, auch wenn er die Hand nicht geleert hat: Im Beispiel gewinnt Lucas mit 160 Punkten vor Emma (175), die öfter keine Karten mehr hatte. Wer Phase 10 nicht geschafft hat, gewinnt nicht, auch nicht mit weniger Punkten.
Haben zwei oder mehr Spieler Phase 10 mit derselben Summe geschafft, lässt die Regel sie noch eine Runde spielen: Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt. In Teamzy ist es ein Unentschieden: Der Sieg wird geteilt.
Zuerst nach erreichter Phase, dann nach Punkten: Wer bei den Phasen am weitesten ist, steht vorn, und bei gleicher Phase die niedrigste Summe. Der Sieger wird anders bestimmt: die niedrigste Summe unter denen, die Phase 10 geschafft haben. Im Beispiel liegt Chloé (225) vor Nathan (315), beide bei Phase 9.
Das Spiel hat 108 Karten: 96 Zahlenkarten (von 1 bis 12, jede Zahl zweimal in jeder der vier Farben), 8 Joker und 4 Aussetzen-Karten. Jeder Spieler bekommt 10. Eine Aussetzen-Karte lässt einen anderen Spieler eine Runde aussetzen und ist 15 Punkte wert, wenn sie auf der Hand bleibt; ein Joker ersetzt jede beliebige Karte und ist 25 Punkte wert. Einen Joker zu behalten kostet viel, wenn die Runde ohne Vorwarnung endet.
Gib am Ende der Runde die Punkte der Handkarten jedes Spielers ein (0 für den, der keine Karten mehr hat) und hake „Phase“ bei denen ab, die ihre gelegt haben. Die App addiert die Punkte, rückt die Phase jedes Spielers vor, beendet die Partie, wenn jemand Phase 10 schafft, und reiht die Spieler. Die Partie findest du im Verlauf, mit ihrer Kurve.
Teamzy folgt dem Kartenspiel in der Grundversion. Für eine kürzere Partie schlägt die Regel vor, vor Phase 10 aufzuhören oder zehn Runden zu spielen, in denen alle jedes Mal zur nächsten Phase kommen: Die App beendet die Partie bei Phase 10. Für diese Varianten gibst du die Punkte jeder Runde ein und hörst auf, wenn dein Tisch es so entschieden hat. Das Würfelspiel Phase 10 und Phase 10 Master haben eigene Regeln, denen die App nicht folgt.
Deine nächste Partie Phase 10, ohne Papier und Stift
Gib die Punkte der Handkarten ein, hake die gelegten Phasen ab, lass die App die Summen rechnen und den Sieger kürten, und finde deine Partien im Verlauf wieder. Zum Start kostenlos, Premium als Einmalkauf, ohne Konto und ohne Werbung.
