Punkte zählen bei Qwixx, Reihe für Reihe
Du tippst die Punkte jeder Farbreihe ein, die unter der Reihe auf deinem Zettel stehen, und die Fehlwürfe zum Abziehen. Teamzy rechnet die Summe live, zeigt, wer in Führung ist, und speichert die Partie im Verlauf.


Qwixx in 30 Sekunden
Qwixx ist ein Würfelspiel von Steffen Benndorf, erschienen beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV), für 2 bis 5 Spieler. Jeder hat einen Zettel mit vier Farbreihen: Rot und Gelb laufen von 2 bis 12, Grün und Blau von 12 bis 2. Bei jedem Wurf mit den sechs Würfeln darf jeder die Summe der beiden weißen Würfel ankreuzen, der aktive Spieler darf zusätzlich einen weißen mit einem Farbwürfel kombinieren. Angekreuzt wird immer von links nach rechts, und wer als aktiver Spieler nichts ankreuzt, kassiert einen Fehlwurf. Je mehr Kreuze eine Reihe hat, desto mehr Punkte bringt sie.
Was jede Reihe bringt
Am Ende wird jede Reihe für sich gewertet: Ihre Zahl an Kreuzen ergibt ihre Punkte, nach einer Tabelle, die immer schneller steigt (1 Kreuz, 1 Punkt; 6 Kreuze, 21; 12 Kreuze, 78). Das Schloss einer abgeschlossenen Reihe zählt als Kreuz. Jeder Fehlwurf kostet 5 Punkte. Die vier Reihen werden addiert, die Fehlwürfe abgezogen, und die höchste Summe gewinnt.
Die Tabelle, das Schloss, die Fehlwürfe und das Ende
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Reihe: 1 bis 6 Kreuze | 1, 3, 6, 10, 15, 21 |
| Reihe: 7 bis 12 Kreuze | 28, 36, 45, 55, 66, 78 |
| Schloss einer abgeschlossenen Reihe | zählt als Kreuz |
| Fehlwurf | -5 |
| Ende der Partie | 4. Fehlwurf eines Spielers oder 2 Reihen abgeschlossen |
| Gleiche Summe am Ende | Unentschieden |
Die Punkte einer Reihe, Kreuz für Kreuz
Die Zahl der Kreuze in einer Reihe, Schloss mitgezählt, ergibt ihre Punkte. Jedes neue Kreuz bringt so viele Punkte dazu, wie es zählt: das 2. bringt 2, das 7. bringt 7. Eine lange Reihe ist deshalb viel mehr wert als zwei kurze: 8 Kreuze in einer Reihe sind 36 Punkte, 4 Kreuze in zwei Reihen nur 20.
| Kreuze | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 |
| Kreuze | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Punkte | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 |
Das Punkteblatt des Beispiels
Das Ende der Partie, die weiter unten erzählt wird. In jedem Feld die Punkte der Reihe und darunter ihre Zahl an Kreuzen. Vor den Fehlwürfen liegen Lucas, Chloé und Nathan gleichauf bei 82 Punkten: Die Fehlwürfe entscheiden.
| Emma | Lucas | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Rot | 287 Kreuze | 459 Kreuze | 155 Kreuze | 104 Kreuze |
| Gelb | 155 Kreuze | 63 Kreuze | 368 Kreuze | 216 Kreuze |
| Grün | 104 Kreuze | 216 Kreuze | 287 Kreuze | 63 Kreuze |
| Blau | 216 Kreuze | 104 Kreuze | 32 Kreuze | 459 Kreuze |
| Vor den Fehlwürfen | 74 | 82 | 82 | 82 |
| Fehlwürfe (je 5)Abziehen | −51 Fehlwurf | −102 Fehlwürfe | 0kein Fehlwurf | −153 Fehlwürfe |
| Summe | 69 | 72 | 82 | 67 |
Chloé gewinnt mit 82 Punkten, als Einzige ohne Fehlwurf. Es folgen Lucas mit 72, Emma mit 69 und Nathan mit 67.
Das Punkteblatt zum Ausdrucken
Ein Qwixx-Punkteblatt in A4 für die Abrechnung: oben die Tabelle der Kreuze von 1 bis 12, darunter sechs Partien zum Auswerten, für 2 bis 5 Spieler, mit einer Zeile pro Farbreihe, den Fehlwürfen zum Abziehen und der Summe. Es ersetzt nicht den Zettel aus dem Spiel, sondern hilft beim Zusammenrechnen. Druck es für den nächsten Spieleabend aus, oder lass Teamzy zählen.
Qwixx-Punkteblatt herunterladen (PDF)Eine Partie Qwixx, gewonnen ohne einen einzigen Fehlwurf
Emma, Lucas, Chloé und Nathan spielen zu viert. Noch ist keine Reihe abgeschlossen. Emma, Lucas und Nathan haben schon Fehlwürfe kassiert; Chloé hat dagegen in ihrem Zug immer eine Zahl zum Ankreuzen gefunden.
- 1Lucas kreuzt die rote 12 und das Schloss an: Seine rote Reihe hat 9 Kreuze und ist jetzt für alle abgeschlossen. Der rote Würfel kommt aus dem Spiel.
- 2Ein paar Würfe später kreuzt Nathan die blaue 2 und das Schloss an: 9 Kreuze in seiner blauen Reihe. Das ist die zweite abgeschlossene Reihe, die Partie endet sofort.
- 3Jetzt wird gewertet. Emma: 28 + 15 + 10 + 21 = 74. Lucas: 45 + 6 + 21 + 10 = 82. Chloé: 15 + 36 + 28 + 3 = 82. Nathan: 10 + 21 + 6 + 45 = 82. Drei Spieler gleichauf.
- 4Dann die Fehlwürfe, je 5 Punkte. Emma hat 1 und landet bei 69. Lucas hat 2 und fällt auf 72. Nathan hat 3 und fällt auf 67. Chloé hat keinen: Sie behält ihre 82 Punkte.
Chloé gewinnt mit 82 Punkten vor Lucas (72), Emma (69) und Nathan (67). Zwei abgeschlossene Reihen haben nicht gereicht: Die Fehlwürfe haben alles entschieden.
In Teamzy hat das Qwixx-Punkteblatt eine Zeile pro Farbreihe und eine Zeile Fehlwürfe: Du tippst die Punkte ein, die unter jeder Reihe stehen, 45 für die 9 roten Kreuze von Lucas, und die Fehlwürfe in Punkten, 10 für seine zwei Fehlwürfe. Die App zieht sie von der Summe ab, zeigt beim Tippen "In Führung: Chloé" und speichert die Partie im Verlauf.

Die Fragen, die am Tisch immer wieder kommen
Jede Reihe wird für sich gewertet. Zähl ihre Kreuze, Schloss mitgezählt, und lies die Punkte unter der Reihe ab: 1 Kreuz ist 1 Punkt, 2 Kreuze 3, 3 Kreuze 6, 4 Kreuze 10 und so weiter bis 78 für 12 Kreuze. Addiere die vier Reihen und zieh 5 Punkte pro Fehlwurf ab. Die höchste Summe gewinnt. In Teamzy tippst du die Punkte jeder Reihe in ihre Zeile, und die Summe rechnet sich von selbst.
Die Spielregel von Qwixx auf der Website des Nürnberger-Spielkarten-Verlags (PDF)7 Kreuze sind 28 Punkte, 8 Kreuze 36, 9 Kreuze 45, 10 Kreuze 55, 11 Kreuze 66 und 12 Kreuze 78. Jedes neue Kreuz bringt so viele Punkte dazu, wie es zählt: Das 8. legt 8 Punkte auf die 28 der Reihe. Die Tabelle steht unter den Farbreihen auf dem Zettel des Spiels, rechnen muss am Tisch niemand.
Ja. Um eine Reihe abzuschließen, brauchst du dort schon 5 Kreuze. Dann kreuzt du die Zahl ganz rechts an (12 bei Rot und Gelb, 2 bei Grün und Blau) und das Schloss direkt daneben, das bei der Wertung als Kreuz zählt: Eine Reihe, abgeschlossen mit 7 angekreuzten Zahlen, hat 8 Kreuze, also 36 Punkte. Die Reihe ist dann für alle abgeschlossen, und ihr Würfel kommt aus dem Spiel.
5 Punkte pro Fehlwurf, die von der Summe abgezogen werden. Einen Fehlwurf kann nur der aktive Spieler kassieren: Kreuzt er weder mit den weißen Würfeln noch mit einem Farbwürfel etwas an, macht er ein Kreuz bei den Fehlwürfen. Die anderen Spieler bekommen nie einen. In Teamzy tippst du die Fehlwürfe in Punkten in die Zeile Fehlwürfe, 10 für zwei: Die App zieht sie von der Summe ab.
Sofort, sobald jemand seinen 4. Fehlwurf ankreuzt oder sobald zwei Reihen abgeschlossen sind, egal von wem. Beim selben Wurf der weißen Würfel können zwei Spieler zwei verschiedene Reihen abschließen: Eine Partie kann also mit drei abgeschlossenen Reihen enden. Dann werden die Punkte aller gezählt.
Die Regel entscheidet einen Gleichstand an der Spitze nicht: In Teamzy wird die Partie als Unentschieden gespeichert. Und eine Revanche dauert nur eine Viertelstunde.
Diese Seite und Teamzy folgen dem Original-Qwixx: vier Farbreihen, die Tabelle von 1 bis 78 und Fehlwürfe zu 5 Punkten. Die anderen Ausgaben der Reihe, wie Big Points, Connected oder Bonus, haben eigene Regeln, die diese Seite nicht abdeckt. Hat deine Ausgabe eine Zeile mehr, öffne Qwixx in Teamzy vor der Partie und tipp auf "Kategorie hinzufügen".
Der Zettel des Spiels bleibt zum Ankreuzen auf dem Tisch. Am Ende öffnest du das Qwixx-Punkteblatt: eine Zeile pro Farbreihe, Rot, Gelb, Grün und Blau, und eine Zeile Fehlwürfe. Tipp die Punkte jedes Spielers ein, die unter seinen Reihen stehen, und seine Fehlwürfe in Punkten. Teamzy rechnet die Summe, zeigt, wer in Führung ist, erinnert in der Hilfe "Wie zählt man die Punkte?" an die Tabelle und speichert die Partie im Verlauf.
Deine nächste Partie Qwixx, im Handumdrehen gewertet
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