Punkte zählen bei Wizard, Runde für Runde
In jeder Runde gibst du die Punkte von jedem ein, auch negative: Teamzy rechnet die Summen, weiß, wie viele Runden ihr je nach Spielerzahl spielt, beendet die Partie nach der letzten und kürt den Sieger.


Wizard in 30 Sekunden
Wizard ist ein Stichspiel von Ken Fisher für 3 bis 6 Spieler, jeder für sich. Das Spiel hat 60 Karten: 52 Zahlenkarten in vier Farben, dazu 4 Wizards, die alles schlagen, und 4 Narren, die gegen alles verlieren. In Runde 1 bekommt jeder 1 Karte, in Runde 2 zwei und so weiter, bis alle Karten verteilt sind. Vor dem Spielen sagt jeder vorher, wie viele Stiche er machen wird. Darauf kommt alles an: Wer genau trifft, bekommt Punkte, wer danebenliegt, verliert welche, bei einem Stich zu viel wie bei einem zu wenig. Die höchste Summe nach der letzten Runde gewinnt.
Was eine Vorhersage wert ist
Am Ende jeder Runde vergleicht jeder seine Stiche mit seiner Vorhersage. Vorhersage richtig: 20 Punkte, plus 10 pro gemachtem Stich; wer 0 vorhersagt und keinen macht, bekommt also 20. Vorhersage falsch: 10 Punkte weniger pro Stich daneben, darüber oder darunter, und die gemachten Stiche bringen nichts. Keine Karte ist Punkte wert. Die Punkte werden von Runde zu Runde addiert, und die höchste Summe gewinnt, wenn alle Karten verteilt sind.
Die Wertung, die Rundenzahl und der Gleichstand
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Vorhersage richtig, Bonus | 20 |
| Vorhersage richtig, jeder gemachte Stich | 10 |
| Vorhersage falsch, jeder Stich daneben (darüber oder darunter) | -10 |
| Beispiel: 2 vorhergesagt, 2 gemacht | 40 |
| Beispiel: 0 vorhergesagt, 0 gemacht | 20 |
| Beispiel: 2 vorhergesagt, 1 gemacht | -10 |
| Anzahl der Runden | 20 Runden bei 3 Spielern, 15 bei 4, 12 bei 5, 10 bei 6 |
| Gleiche Summe am Ende | geteilter Sieg (Unentschieden) |
Die Punkte einer Runde, Stich für Stich
Eine richtige Vorhersage bringt 20 Punkte, plus 10 pro Stich: 20 für 0 vorhergesagt und 0 gemacht, 120 für 10 Stiche und bis zu 220 für 20 Stiche in der letzten Runde zu dritt. Eine falsche Vorhersage kostet 10 Punkte pro Stich daneben, egal wie viele Stiche gemacht wurden.
| Stiche | Vorhersage richtig: so viele Stiche vorhergesagt und gemacht | Vorhersage falsch: so viele Stiche daneben |
|---|---|---|
| 0 | 20 | nicht daneben |
| 1 | 30 | -10 |
| 2 | 40 | -20 |
| 3 | 50 | -30 |
| 4 | 60 | -40 |
| 5 | 70 | -50 |
| 6 | 80 | -60 |
| 7 | 90 | -70 |
| 8 | 100 | -80 |
| 9 | 110 | -90 |
| 10 | 120 | -100 |
Die Rundenzahl nach Spielern
Jede Runde eine Karte mehr, bis die 60 Karten verteilt sind: zu viert 15 Runden, und in der letzten 15 Karten für jeden. Je mehr Spieler, desto kürzer die Partie.
| Spieler | Runden |
|---|---|
| 3 Spieler | 20 |
| 4 Spieler | 15 |
| 5 Spieler | 12 |
| 6 Spieler | 10 |
Die letzte Runde des Beispiels, Spieler für Spieler
Runde 15 der Partie, die unten erzählt wird, mit 15 Karten für jeden. Die Vorhersagen ergeben 16 Stiche bei 15 im Spiel: Mindestens ein Spieler liegt daneben.
| Spieler | Vorhersage | Gemachte Stiche | Rechnung | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| Emma | 6 | 6 | richtig: 20 + 6 × 10 | 80 |
| Lucas | 3 | 2 | falsch: 1 × -10 | -10 |
| Chloé | 3 | 3 | richtig: 20 + 3 × 10 | 50 |
| Nathan | 4 | 4 | richtig: 20 + 4 × 10 | 60 |
| Summe | 16 | 15 | ||
Der Block des Beispiels
Die 15 Runden der Partie zu viert, die unten erzählt wird: für jeden Spieler seine Punkte und klein darunter seine Vorhersage und seine gemachten Stiche. Ein negativer Wert ist eine falsche Vorhersage. Die Zeile „Nach 14 Runden“ zeigt Lucas vorne vor der letzten Runde.
| Runde | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | -10 (0 vorhergesagt, 1 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) |
| 2 | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) | -20 (2 vorhergesagt, 0 gemacht) | -10 (1 vorhergesagt, 2 gemacht) | -10 (1 vorhergesagt, 0 gemacht) |
| 3 | -10 (1 vorhergesagt, 0 gemacht) | 40 (2 vorhergesagt, 2 gemacht) | -10 (1 vorhergesagt, 0 gemacht) | 30 (1 vorhergesagt, 1 gemacht) |
| 4 | 50 (3 vorhergesagt, 3 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) | 30 (1 vorhergesagt, 1 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) |
| 5 | -10 (0 vorhergesagt, 1 gemacht) | 30 (1 vorhergesagt, 1 gemacht) | 30 (1 vorhergesagt, 1 gemacht) | 40 (2 vorhergesagt, 2 gemacht) |
| 6 | -10 (2 vorhergesagt, 3 gemacht) | 40 (2 vorhergesagt, 2 gemacht) | 30 (1 vorhergesagt, 1 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) |
| 7 | -10 (2 vorhergesagt, 3 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) | 40 (2 vorhergesagt, 2 gemacht) | -10 (3 vorhergesagt, 2 gemacht) |
| 8 | -10 (3 vorhergesagt, 2 gemacht) | 60 (4 vorhergesagt, 4 gemacht) | 20 (0 vorhergesagt, 0 gemacht) | -10 (3 vorhergesagt, 2 gemacht) |
| 9 | 50 (3 vorhergesagt, 3 gemacht) | -10 (1 vorhergesagt, 2 gemacht) | -20 (4 vorhergesagt, 2 gemacht) | -10 (3 vorhergesagt, 2 gemacht) |
| 10 | -20 (5 vorhergesagt, 3 gemacht) | 30 (1 vorhergesagt, 1 gemacht) | -20 (6 vorhergesagt, 4 gemacht) | -20 (0 vorhergesagt, 2 gemacht) |
| 11 | 40 (2 vorhergesagt, 2 gemacht) | 40 (2 vorhergesagt, 2 gemacht) | 60 (4 vorhergesagt, 4 gemacht) | 50 (3 vorhergesagt, 3 gemacht) |
| 12 | 80 (6 vorhergesagt, 6 gemacht) | -20 (2 vorhergesagt, 0 gemacht) | 40 (2 vorhergesagt, 2 gemacht) | 60 (4 vorhergesagt, 4 gemacht) |
| 13 | 30 (1 vorhergesagt, 1 gemacht) | 50 (3 vorhergesagt, 3 gemacht) | 70 (5 vorhergesagt, 5 gemacht) | -10 (5 vorhergesagt, 4 gemacht) |
| 14 | 60 (4 vorhergesagt, 4 gemacht) | -10 (0 vorhergesagt, 1 gemacht) | -20 (2 vorhergesagt, 4 gemacht) | 70 (5 vorhergesagt, 5 gemacht) |
| Nach 14 Runden | 250 | 290 | 260 | 240 |
| 15 | 80 (6 vorhergesagt, 6 gemacht) | -10 (3 vorhergesagt, 2 gemacht) | 50 (3 vorhergesagt, 3 gemacht) | 60 (4 vorhergesagt, 4 gemacht) |
| Summe | 330 | 280 | 310 | 300 |
Der Block zum Ausdrucken
Ein Wizard-Block in A4 für 3 bis 6 Spieler und 20 Runden, genug für eine Partie zu dritt: für jeden Spieler seine Vorhersage, seine gemachten Stiche und seine Summe in jeder Runde, dazu die Zeile, in der die Partie je nach Spielerzahl endet. Die Wertung steht unten zur Erinnerung. Drucke ihn für deine nächste Partie aus, oder lass Teamzy zählen.
Wizard-Block herunterladen (PDF)Eine Partie Wizard, in der letzten Runde gedreht
Emma, Lucas, Chloé und Nathan spielen zu viert: 60 Karten geteilt durch 4, die Partie dauert 15 Runden. Nach Runde 14 führt Lucas mit 290 Punkten vor Chloé (260), Emma (250) und Nathan (240). Eine Runde bleibt, mit 15 Karten für jeden.
- 1Runde 15, jeder sagt vorher: 6 Stiche Emma, 3 Lucas, 3 Chloé und 4 Nathan. Das sind 16 vorhergesagte Stiche bei 15 im Spiel: Jemand wird danebenliegen.
- 2Emma macht ihre 6 Stiche: 20 + 6 × 10, also 80 Punkte. Chloé macht ihre 3 (50 Punkte) und Nathan seine 4 (60 Punkte).
- 3Lucas macht nur 2 der 3 vorhergesagten Stiche: ein Stich daneben, -10. Seine 2 Stiche bringen ihm nichts.
- 4Die Summen: Emma 250 + 80 = 330, Chloé 260 + 50 = 310, Nathan 240 + 60 = 300 und Lucas 290 - 10 = 280.
Emma gewinnt mit 330 Punkten vor Chloé (310), Nathan (300) und Lucas (280), der in einer einzigen Runde vom 1. auf den letzten Platz fällt. Bei Wizard zählt die Vorhersage mehr als die Stiche, und eine Runde mit 15 Karten kann alles drehen.
In Teamzy gibst du in jeder Runde die Punkte von jedem ein: 80 für Emma, -10 für Lucas mit der Taste ±, 50 und 60. Die App rechnet die Summen, weiß, dass die Partie zu viert 15 Runden dauert, endet nach der letzten von selbst („Alle 15 Runden sind gespielt: Die Partie ist vorbei.“) und kürt die Siegerin.

Die Fragen, die am Tisch auftauchen
Am Ende jeder Runde vergleicht jeder seine Stiche mit seiner Vorhersage. Vorhersage richtig: 20 Punkte, plus 10 pro gemachtem Stich (2 vorhergesagt, 2 gemacht: 40). Vorhersage falsch: -10 pro Stich daneben, darüber oder darunter (2 vorhergesagt, 1 gemacht: -10; 1 vorhergesagt, 4 gemacht: -30). Die Punkte werden von Runde zu Runde addiert, und die höchste Summe gewinnt.
Spielregel von Wizard bei Amigo (PDF)20 Punkte, wenn du keinen Stich machst: Das ist eine richtige Vorhersage, ohne Stich dazu. Machst du einen, ist das ein Stich daneben: -10. In der Partie des Beispiels sagen in Runde 1, mit 1 Karte für jeden, alle vier 0 vorher. Emma bekommt den einzigen Stich und verliert 10 Punkte; Lucas, Chloé und Nathan bekommen 20.
So viele Runden, wie es braucht, um die 60 Karten zu verteilen, jede Runde eine mehr: 20 Runden bei 3 Spielern, 15 bei 4, 12 bei 5 und 10 bei 6. Die letzte wird mit allen Karten auf der Hand gespielt. In Teamzy liest die App die Spielerzahl der Partie, zeigt die Rundenzahl unter dem Namen des Spiels an und beendet die Partie nach der letzten.
Ja, in der Grundregel: Die Vorhersagen dürfen zusammen mehr, weniger oder genauso viele Stiche ergeben, wie im Spiel sind. Die Variante „Plus/minus Eins“ aus der Amigo-Regel verbietet es: Die Summe der Vorhersagen muss davon abweichen, also liegt in jeder Runde mindestens einer daneben. Die Wertung bleibt gleich, und in Teamzy gibst du die Punkte genauso ein.
Die Amigo-Regel sagt es: Wer mit der höchsten Summe gleichauf liegt, teilt sich den Sieg. Teamzy macht es genauso: Die gleiche Summe am Ende ergibt ein Unentschieden, einen geteilten Sieg.
Nein. Bei Wizard ist keine Karte Punkte wert: Es zählen nur die Stiche, verglichen mit der Vorhersage. Ein Wizard gewinnt den Stich, in dem er gespielt wird (der erste, wenn es mehrere sind), ein Narr verliert ihn fast immer. Beide helfen, die Vorhersage zu treffen: einen versprochenen Stich holen oder einem zu viel ausweichen.
Das ist ein verwandtes Stichspiel: Auch dort sagt man vorher, wie viele Stiche man macht. Es wird mit einem normalen Kartenspiel gespielt, ohne Wizards und Narren, und seine Wertung ist an jedem Tisch anders (ein fester Bonus für eine richtige Vorhersage, ein Punkt pro Stich, ein Abzug oder keiner für eine falsche). In Teamzy legst du es als eigenes Spiel „In Runden“ an und gibst die Punkte von jedem nach den Regeln deines Tisches ein.
Gib am Ende der Runde die Punkte von jedem ein: 80 für 6 vorhergesagte und gemachte Stiche, -10 für einen Stich daneben mit der Taste ±. Die Wertung mit Beispielen steht in der Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“. Die App rechnet die Summen, reiht von der höchsten zur niedrigsten, beendet die Partie nach der letzten Runde und speichert sie im Verlauf, mit ihrer Kurve.
Deine nächste Partie Wizard, ohne Papier und Stift
Gib die Punkte jeder Runde ein, auch negative, lass die App die Summen rechnen, die Runden zählen und den Sieger küren, und finde deine Partien im Verlauf wieder. Zum Start kostenlos, Premium als Einmalkauf, ohne Konto und ohne Werbung.
