Contar los puntos en ¡Aventureros al tren!, de las rutas a los billetes
Escribes los puntos de las rutas, los billetes cumplidos y los billetes fallidos de cada uno, y marcas el trayecto más largo. Teamzy resta los billetes fallidos del total. ¿Un empate? El número de billetes cumplidos y luego la carta bonus deciden quién gana.


¡Aventureros al tren! en 30 segundos
¡Aventureros al tren! es un juego de tablero de Alan R. Moon, publicado por Days of Wonder, en el que de 2 a 5 jugadores reclaman rutas de ferrocarril entre las ciudades de Norteamérica. En tu turno, robas cartas de vagón, reclamas una ruta colocando tus vagones en ella o robas billetes: trayectos secretos entre dos ciudades, que dan puntos si las unes y los quitan si no. Cuando a un jugador le quedan 2 vagones o menos al final de su turno, todos juegan un último turno y se cuentan los puntos.
Lo que da puntos
Durante la partida, cada ruta reclamada hace avanzar tu marcador en el contador de puntos del tablero: 1, 2, 4, 7, 10 o 15 puntos por una ruta de 1 a 6 vagones. Al final, cada billete cumplido suma su valor, cada billete fallido lo resta, y el trayecto continuo más largo da 10 puntos, a cada uno de los empatados. En caso de empate a puntos, gana quien haya cumplido más billetes, luego la carta bonus del trayecto más largo.
Los puntos, línea a línea
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Ruta de 1, 2 o 3 vagones | 1, 2 o 4 |
| Ruta de 4, 5 o 6 vagones | 7, 10 o 15 |
| Billete cumplido | su valor |
| Billete fallido | menos su valor |
| Trayecto más largo (empates incluidos) | 10 |
| Carta bonus del trayecto más largo | 1 si la tienes |
| Fin de la partida | Con 2 vagones o menos, un último turno |
| Empate | billetes cumplidos, luego la carta |
Las rutas de Léa, longitud por longitud
Cada ruta da sus puntos en el momento en que se reclama, y cuanto más larga es, más vale cada vagón. Léa ha colocado 40 de sus 45 vagones: su línea Rutas vale 68, el número que marca su ficha en el contador de puntos.
| Vagones por ruta | Puntos por ruta | Número de rutas | Vagones colocados | Puntos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 3 | 6 | 6 |
| 3 | 4 | 3 | 9 | 12 |
| 4 | 7 | 2 | 8 | 14 |
| 5 | 10 | 2 | 10 | 20 |
| 6 | 15 | 1 | 6 | 15 |
| Rutas de Léa | 40 | 68 | ||
La hoja del ejemplo
El final de partida que se cuenta más abajo. Antes de los billetes, Hugo va primero con 83 puntos de rutas y el trayecto más largo, 93 en total. Su billete fallido de 20 anula sus dos billetes cumplidos, y Hugo se queda en 93. Léa y Emma lo adelantan y terminan empatadas: las líneas de desempate, bajo el total, marcan la diferencia.
| Léa | Hugo | Emma | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Rutas | 68 | 83 | 63 | 55 |
| Billetes cumplidos | 35 | 20 | 40 | 17 |
| Billetes fallidosA restar | 0 | −20 | 0 | −8 |
| Trayecto más largo | 0 | 10 | 0 | 0 |
| Total | 103 | 93 | 103 | 64 |
| Desempate | ||||
| Número de billetes | 4 | 2 | 3 | 2 |
| Carta bonus | 0 | 1 | 0 | 0 |
Léa gana en el desempate: 4 billetes cumplidos contra 3, con 103 puntos cada una. Hugo sigue con 93, Lucas con 64.
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de ¡Aventureros al tren! en A4, de 2 a 5 jugadores: las rutas, los billetes cumplidos, los billetes fallidos a restar, el trayecto más largo, una línea libre para las estaciones de la versión Europa, el total y las dos líneas de desempate. Abajo, el valor de las rutas como recordatorio. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntos de ¡Aventureros al tren! (PDF)Un final de partida que da la vuelta por un billete fallido
Léa, Hugo, Emma y Lucas juegan a cuatro en el mapa de Norteamérica. Hugo va a por las grandes rutas de 6 vagones, que valen 15 puntos cada una. Léa reclama rutas más cortas y tiene sus billetes al alcance.
- 1Hugo coloca sus vagones deprisa: al final de uno de sus turnos, solo le quedan 2. Todos juegan un último turno, él incluido, y la partida termina.
- 2Se vuelven a contar las rutas de cada uno con la tabla, para comprobar el contador: Hugo tiene 83 puntos, Léa 68, Emma 63, Lucas 55. El trayecto continuo más largo es el de Hugo: 10 puntos más, llega a 93.
- 3Se revelan los billetes. Hugo ha unido las ciudades de un billete de 11 y de uno de 9, pero no las de su billete de 20: 20 puntos ganados, 20 puntos perdidos. Se queda en 93.
- 4Léa ha cumplido sus cuatro billetes, de 12, 9, 8 y 6: 35 puntos, llega a 103. Emma ha cumplido tres, de 17, 13 y 10: 40 puntos, 103 también. Lucas cumple dos billetes, de 10 y 7, y falla uno de 8: 64.
- 5Empate a 103 entre Léa y Emma. Se cuentan los billetes cumplidos: 4 de Léa, 3 de Emma.
Léa gana con 103 puntos. Emma tiene los mismos puntos, pero un billete cumplido menos; Hugo termina tercero con 93, Lucas cuarto con 64. En cabeza antes de los billetes, Hugo pierde la partida por su billete de 20: cumplido, le habría dado 40 puntos más.
En Teamzy, escribes en la línea Rutas los puntos del contador del tablero, 68 para Léa, y en la línea Billetes cumplidos la suma de sus valores, 35. Los billetes fallidos se escriben sin signo menos, 20 para Hugo: la app los resta del total. El trayecto más largo es una casilla que se marca y vale 10 puntos. Bajo el total, la línea Número de billetes recibe los billetes cumplidos, 4 para Léa y 3 para Emma, y la línea Carta bonus un 1 para Hugo: estas líneas no suman puntos y dan el empate a Léa. La app guarda la partida en el historial.

Las preguntas que salen en la mesa
Las rutas se cuentan durante la partida: cada ruta reclamada hace avanzar tu marcador en el contador de puntos. Al final, se vuelven a contar las rutas para comprobar, y cada uno revela sus billetes: el valor de un billete cumplido se suma, el de un billete fallido se resta. Por último, el trayecto continuo más largo da 10 puntos. Gana el total más alto. En Teamzy, la hoja de puntos tiene una línea para cada una de estas cuentas, y el total se calcula solo.
Las reglas de ¡Aventureros al tren! en la web de Days of Wonder (página en inglés, reglas en español)Según su número de vagones: 1 punto por una ruta de 1 vagón, 2 por 2, 4 por 3, 7 por 4, 10 por 5 y 15 por 6. La tabla se recuerda en el reglamento. Una ruta de 6 vagones vale mucho más que dos rutas de 3 (15 contra 8). En Teamzy, escribe en la línea Rutas el total del contador, después de comprobarlo con esta tabla.
Su valor, que se resta de tu total. Un billete está cumplido cuando sus dos ciudades están unidas por un camino continuo de tus propios vagones; si no, es un billete fallido, aunque solo faltara una ruta. Esto vale para todos los billetes que te quedaste, los del principio y los robados durante la partida: un billete que te quedas ya no se descarta. Un total puede incluso bajar de cero. En Teamzy, escribe la suma de los billetes fallidos sin signo menos en la línea Billetes fallidos: la app la resta.
Se cuentan los vagones de un camino continuo de tu color, sirva o no para un billete. Puede hacer bucles y volver a pasar por la misma ciudad, pero un mismo vagón solo cuenta una vez. El jugador con el trayecto más largo se lleva la carta bonus y 10 puntos. Si hay varios empatados, cada uno se anota los 10 puntos. En Teamzy, marca la casilla Trayecto más largo de cada uno de ellos.
En cuanto a un jugador le quedan 0, 1 o 2 vagones al final de su turno. Cada jugador, él incluido, juega entonces un último turno, y se pasa al recuento final. Teamzy no sigue los vagones: la app recuerda este final en su ayuda, y tú rellenas la hoja una vez jugado el último turno.
En caso de empate a puntos, gana quien haya cumplido más billetes. Si el empate sigue, gana el empatado que tenga la carta bonus del trayecto más largo; si ninguno la tiene, la victoria se comparte. En Teamzy, escribe el número de billetes cumplidos de cada uno en la línea Número de billetes, y un 1 en la línea Carta bonus para quien la tenga: estas líneas, bajo el total, no suman puntos.
El mapa de Europa se cuenta casi igual: rutas, billetes cumplidos y fallidos, 10 puntos por el trayecto más largo, el mismo desempate. Añade tres cosas. Hay una ruta de 8 vagones, que vale 21 puntos. Los túneles y los ferris cambian la forma de reclamar una ruta, no su valor. Y cada jugador tiene 3 estaciones: cada estación que no ha colocado vale 4 puntos al final. Teamzy cuenta el mapa de Norteamérica: para Europa, abre el juego en Teamzy antes de la partida y toca "Añadir una categoría", llámala Estaciones y elige el tipo "A mano". Al final, escribe en esa línea el total de cada uno: 4 puntos por estación no colocada, 8 por dos.
Las reglas de la versión Europa en la web de Days of Wonder (página en inglés, reglas en español)El recuento final del mapa de Norteamérica es el mismo de una edición a otra; solo la preparación puede cambiar, como indica el reglamento de tu caja. Los otros mapas y las expansiones tienen sus propias reglas, a veces con puntos de más: sigue el reglamento de tu caja. Si añaden puntos, añade al juego en Teamzy una categoría de tipo "A mano", como para las estaciones de Europa, y escribe en ella el total de esos puntos. Una partida conserva las líneas que tenía su juego cuando empezó.
Tu próxima partida de ¡Aventureros al tren!, sin hoja ni lápiz
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