Contar los puntos en 7 Wonders, de los conflictos a la ciencia
Escribes la maravilla, el tesoro, los conflictos, los edificios, la ciencia y los gremios de cada uno, como en el bloc de puntuación. Teamzy, tu contador de puntos, resta las derrotas del total. ¿Un empate? Las monedas, en su propia línea, deciden quién gana.


7 Wonders en 30 segundos
7 Wonders es un juego de cartas de Antoine Bauza, publicado por Repos Production, en el que de 3 a 7 jugadores construyen cada uno una ciudad de la Antigüedad. La partida se juega en tres Eras. En cada turno, cada uno elige una carta de su mano y pasa el resto a su vecino, y luego construye un edificio, una etapa de su maravilla, o descarta la carta a cambio de 3 monedas. Al final de cada Era, cada uno compara su fuerza militar con la de sus dos vecinos. Tras la Era III, se cuentan los puntos categoría por categoría, como en el bloc de puntuación.
Lo que da puntos al final
Todo se cuenta tras la Era III, una categoría tras otra: las etapas de maravilla construidas, 1 punto por cada 3 monedas, las fichas de victoria (1, 3 o 5 según la Era) menos 1 punto por cada ficha de derrota, los edificios civiles, el comercio, la ciencia y los gremios. La ciencia se calcula: cada símbolo cuenta su número al cuadrado, y cada serie de tres símbolos distintos suma 7 puntos. En caso de empate, gana quien tenga más monedas.
Los puntos, categoría por categoría
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Etapa de maravilla construida | lo que indica |
| Tesoro: 3 monedas | 1 |
| Ficha de victoria (Era I, II, III) | 1, 3 o 5 |
| Ficha de derrota | -1 |
| Edificio civil (azul) | lo que indica |
| Comercio y gremios (amarillo, morado) | según la carta |
| Ciencia: símbolos iguales | su número al cuadrado |
| Ciencia: 3 símbolos distintos | 7 |
| Fin de la partida | Tras la Era III |
| Empate | más monedas |
La ciencia de Léa, símbolo por símbolo
Léa tiene 3 compases, 2 engranajes y 2 tablillas. Cada símbolo cuenta su número al cuadrado, y luego cada serie de tres símbolos distintos vale 7 puntos: con al menos 2 de cada, tiene dos series.
| Símbolo | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Compases | 3 | 3 × 3 = 9 |
| Engranajes | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Tablillas | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Series de 3 símbolos distintos | 2 | 2 × 7 = 14 |
| Ciencia de Léa | 31 | |
La hoja del ejemplo
El final de partida contado más abajo. Antes de la ciencia, Hugo va ganando con 47 puntos y Léa es última con 15. Sus 31 puntos de ciencia y sus gremios la suben a 49, empatada con Hugo: la línea Monedas, bajo el total, marca la diferencia.
| Léa | Hugo | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Maravilla | 7 | 7 | 15 | 5 |
| Tesoro | 2 | 2 | 4 | 3 |
| Victorias militares | 1 | 15 | 6 | 6 |
| Derrotas militaresA restar | −3 | −1 | −4 | −2 |
| Edificios civiles | 8 | 20 | 14 | 17 |
| Comercio | 0 | 4 | 7 | 2 |
| Antes de la ciencia | 15 | 47 | 42 | 31 |
| Ciencia | 31 | 2 | 4 | 10 |
| Gremios | 3 | 0 | 0 | 3 |
| Total | 49 | 49 | 46 | 44 |
| Desempate | ||||
| Monedas | 8 | 7 | 13 | 10 |
Léa gana en el desempate: 8 monedas contra 7, con 49 puntos cada uno. Chloé sigue con 46, Nathan con 44.
La hoja de puntuación para imprimir
Una hoja de puntuación de 7 Wonders en A4, de 3 a 7 jugadores: una línea por categoría como en el bloc, las derrotas a restar, el total y una línea para las monedas en caso de empate. Abajo, un recordatorio de cómo se cuenta la ciencia. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntuación de 7 Wonders (PDF)La ciencia le da la vuelta al final de una partida
Léa, Hugo, Chloé y Nathan juegan a cuatro, sentados en ese orden alrededor de la mesa. Hugo arma su ciudad y construye edificios civiles. Léa, su vecina, se mantiene al margen de los conflictos y colecciona cartas verdes.
- 1Final de la Era III: Hugo tiene más escudos que sus dos vecinos, Léa y Chloé, y se lleva dos fichas de victoria de 5 puntos. En toda la partida, suma 15 puntos de victorias y una sola ficha de derrota, contra Chloé en la Era II.
- 2Se cuentan la maravilla, el tesoro, los conflictos, los edificios civiles y el comercio. Hugo tiene 47 puntos, Chloé 42, Nathan 31. Léa, que perdió tres conflictos contra Hugo, solo tiene 15 puntos.
- 3Llega la ciencia. Léa tiene 3 compases, 2 engranajes y 2 tablillas: 9 + 4 + 4 por los símbolos iguales, más dos series de tres símbolos distintos, 14 puntos. Su ciencia vale 31. Con sus 3 puntos de gremios, llega a 49.
- 4Hugo solo tiene un compás y un engranaje, 2 puntos de ciencia, y ningún gremio: 49 también. Empate. Se comparan los tesoros: Léa tiene 8 monedas, Hugo 7.
Léa gana con 49 puntos. Hugo empata a puntos pero tiene una moneda menos; Chloé sigue con 46, Nathan con 44. Última antes de la ciencia, Léa termina primera.
En Teamzy, escribes cada categoría en su línea, como en el bloc de puntuación: el tesoro en puntos, 2 por 8 monedas, las derrotas sin signo menos en la línea Derrotas militares, 3 por 3 fichas, y los puntos de ciencia ya calculados, 31 para Léa. Las monedas van en la línea Monedas, bajo el total: no se suma a los puntos y da la victoria a Léa en el empate. La app guarda la partida en el historial.

Las preguntas que siempre salen en la mesa
La partida termina tras la Era III, una vez resueltos los últimos conflictos militares. Cada uno suma entonces, categoría por categoría: los puntos de las etapas de maravilla construidas, 1 punto por cada 3 monedas, sus fichas de victoria menos sus fichas de derrota, los puntos de sus edificios civiles, de sus cartas de comercio y de gremio, y su ciencia. Gana el total más alto. En Teamzy, la hoja de puntos tiene una línea por categoría, y el total se calcula solo.
Las reglas de 7 Wonders en la web de Repos ProductionDe dos maneras que se suman. Primero, para cada uno de los tres símbolos, compás, engranaje y tablilla, cuenta cuántos tienes y elévalo al cuadrado: 1 símbolo vale 1 punto, 2 valen 4, 3 valen 9, 4 valen 16. Después, cada serie de tres símbolos distintos da 7 puntos. Con 3 compases, 2 engranajes y 2 tablillas: 9 + 4 + 4, más 2 series, 14 puntos, en total 31. Los símbolos de tu maravilla también cuentan. En Teamzy, escribe ese total en la línea Ciencia.
Algunas cartas, como el gremio de los científicos, o algunas etapas de maravilla dan un símbolo a elegir. Lo eliges en el recuento final, donde más puntos dé, y no siempre es el que completa una serie. Con 3 compases, 1 engranaje y 1 tablilla (18 puntos), convertirlo en engranaje da 21 puntos, pero un 4.º compás da 25. Esos puntos van en la línea Ciencia, no en la línea Gremios.
Al final de cada Era, compara tus escudos con los de cada uno de tus dos vecinos. Si tienes más, te llevas una ficha de victoria: 1 punto en la Era I, 3 en la Era II, 5 en la Era III. Si tienes menos, una ficha de derrota, que resta 1 punto, sea cual sea la Era. Si hay empate de escudos, nadie se lleva ficha. En Teamzy, las victorias y las derrotas tienen cada una su línea: escribe las derrotas sin signo menos, la app las resta del total.
1 punto por cada grupo completo de 3 monedas: 8 monedas dan 2 puntos, y las 2 monedas que sobran no dan nada. Aun así, guarda la cuenta exacta de tus monedas: sirve para desempatar. En Teamzy, escribe los puntos en la línea Tesoro (2 por 8 monedas), y las monedas en la línea Monedas.
Muchas cartas amarillas solo dan monedas o recursos, y no valen nada en el recuento final. Otras, en la Era III, dan puntos según lo que haya en tu ciudad, como indica la carta. Suma esos puntos en la línea Comercio; si no hay, deja 0.
En caso de empate a puntos, gana quien tenga más monedas en su tesoro. Si también hay empate en monedas, se comparte la victoria. En Teamzy, escribe las monedas de cada uno en la línea Monedas, bajo el total: no se suma a los puntos y solo cuenta en caso de empate.
Las reglas de la nueva edición de 2020, la que vende hoy Repos Production, cuentan los puntos del mismo modo: mismas categorías, misma ciencia, mismo desempate por monedas. Teamzy cuenta las partidas del juego base: expansiones como Leaders o Cities añaden puntos para los que la app no tiene línea. 7 Wonders Duel, para dos, se cuenta de otra forma, con victorias inmediatas: Teamzy tiene una hoja de puntos aparte para él.
Tu próxima partida de 7 Wonders, sin bloc ni lápiz
Escribe la maravilla, el tesoro, los conflictos, los edificios y la ciencia de cada uno, las monedas en caso de empate, y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con pago único, sin cuenta y sin publicidad.
