7 Wonders de 3 a 7 jugadores, el bloc de puntuación línea a línea

Contar los puntos en 7 Wonders, de los conflictos a la ciencia

Escribes la maravilla, el tesoro, los conflictos, los edificios, la ciencia y los gremios de cada uno, como en el bloc de puntuación. Teamzy, tu contador de puntos, resta las derrotas del total. ¿Un empate? Las monedas, en su propia línea, deciden quién gana.

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Pantalla de Teamzy: la hoja de puntos de 7 Wonders antes de la ciencia, Hugo va ganando con 47 puntos
Pantalla de Teamzy: la hoja de 7 Wonders completa, Léa y Hugo con 49 puntos, Léa por delante en el desempate con 8 monedas

7 Wonders en 30 segundos

7 Wonders es un juego de cartas de Antoine Bauza, publicado por Repos Production, en el que de 3 a 7 jugadores construyen cada uno una ciudad de la Antigüedad. La partida se juega en tres Eras. En cada turno, cada uno elige una carta de su mano y pasa el resto a su vecino, y luego construye un edificio, una etapa de su maravilla, o descarta la carta a cambio de 3 monedas. Al final de cada Era, cada uno compara su fuerza militar con la de sus dos vecinos. Tras la Era III, se cuentan los puntos categoría por categoría, como en el bloc de puntuación.

Lo que da puntos al final

Todo se cuenta tras la Era III, una categoría tras otra: las etapas de maravilla construidas, 1 punto por cada 3 monedas, las fichas de victoria (1, 3 o 5 según la Era) menos 1 punto por cada ficha de derrota, los edificios civiles, el comercio, la ciencia y los gremios. La ciencia se calcula: cada símbolo cuenta su número al cuadrado, y cada serie de tres símbolos distintos suma 7 puntos. En caso de empate, gana quien tenga más monedas.

Los puntos, categoría por categoría

Qué se cuentaPuntos
Etapa de maravilla construidalo que indica
Tesoro: 3 monedas1
Ficha de victoria (Era I, II, III)1, 3 o 5
Ficha de derrota-1
Edificio civil (azul)lo que indica
Comercio y gremios (amarillo, morado)según la carta
Ciencia: símbolos igualessu número al cuadrado
Ciencia: 3 símbolos distintos7
Fin de la partidaTras la Era III
Empatemás monedas

La ciencia de Léa, símbolo por símbolo

Léa tiene 3 compases, 2 engranajes y 2 tablillas. Cada símbolo cuenta su número al cuadrado, y luego cada serie de tres símbolos distintos vale 7 puntos: con al menos 2 de cada, tiene dos series.

SímboloCantidadPuntos
Compases33 × 3 = 9
Engranajes22 × 2 = 4
Tablillas22 × 2 = 4
Series de 3 símbolos distintos22 × 7 = 14
Ciencia de Léa31

La hoja del ejemplo

El final de partida contado más abajo. Antes de la ciencia, Hugo va ganando con 47 puntos y Léa es última con 15. Sus 31 puntos de ciencia y sus gremios la suben a 49, empatada con Hugo: la línea Monedas, bajo el total, marca la diferencia.

LéaHugoChloéNathan
Maravilla77155
Tesoro2243
Victorias militares11566
Derrotas militaresA restar−3−1−4−2
Edificios civiles8201417
Comercio0472
Antes de la ciencia15474231
Ciencia312410
Gremios3003
Total49494644
Desempate
Monedas871310

Léa gana en el desempate: 8 monedas contra 7, con 49 puntos cada uno. Chloé sigue con 46, Nathan con 44.

La hoja de puntuación para imprimir

Una hoja de puntuación de 7 Wonders en A4, de 3 a 7 jugadores: una línea por categoría como en el bloc, las derrotas a restar, el total y una línea para las monedas en caso de empate. Abajo, un recordatorio de cómo se cuenta la ciencia. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.

Descargar la hoja de puntuación de 7 Wonders (PDF)

La ciencia le da la vuelta al final de una partida

Léa, Hugo, Chloé y Nathan juegan a cuatro, sentados en ese orden alrededor de la mesa. Hugo arma su ciudad y construye edificios civiles. Léa, su vecina, se mantiene al margen de los conflictos y colecciona cartas verdes.

  1. 1Final de la Era III: Hugo tiene más escudos que sus dos vecinos, Léa y Chloé, y se lleva dos fichas de victoria de 5 puntos. En toda la partida, suma 15 puntos de victorias y una sola ficha de derrota, contra Chloé en la Era II.
  2. 2Se cuentan la maravilla, el tesoro, los conflictos, los edificios civiles y el comercio. Hugo tiene 47 puntos, Chloé 42, Nathan 31. Léa, que perdió tres conflictos contra Hugo, solo tiene 15 puntos.
  3. 3Llega la ciencia. Léa tiene 3 compases, 2 engranajes y 2 tablillas: 9 + 4 + 4 por los símbolos iguales, más dos series de tres símbolos distintos, 14 puntos. Su ciencia vale 31. Con sus 3 puntos de gremios, llega a 49.
  4. 4Hugo solo tiene un compás y un engranaje, 2 puntos de ciencia, y ningún gremio: 49 también. Empate. Se comparan los tesoros: Léa tiene 8 monedas, Hugo 7.

Léa gana con 49 puntos. Hugo empata a puntos pero tiene una moneda menos; Chloé sigue con 46, Nathan con 44. Última antes de la ciencia, Léa termina primera.

En Teamzy, escribes cada categoría en su línea, como en el bloc de puntuación: el tesoro en puntos, 2 por 8 monedas, las derrotas sin signo menos en la línea Derrotas militares, 3 por 3 fichas, y los puntos de ciencia ya calculados, 31 para Léa. Las monedas van en la línea Monedas, bajo el total: no se suma a los puntos y da la victoria a Léa en el empate. La app guarda la partida en el historial.

Pantalla de Teamzy: la partida de 7 Wonders en el historial, ganada por Léa

Las preguntas que siempre salen en la mesa

La partida termina tras la Era III, una vez resueltos los últimos conflictos militares. Cada uno suma entonces, categoría por categoría: los puntos de las etapas de maravilla construidas, 1 punto por cada 3 monedas, sus fichas de victoria menos sus fichas de derrota, los puntos de sus edificios civiles, de sus cartas de comercio y de gremio, y su ciencia. Gana el total más alto. En Teamzy, la hoja de puntos tiene una línea por categoría, y el total se calcula solo.

Las reglas de 7 Wonders en la web de Repos Production

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Pantalla de Teamzy: la ayuda "¿Cómo se cuentan los puntos?" de 7 Wonders, con el valor de cada categoría y el cálculo de la ciencia

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Actualizado el 19 de octubre de 2026.

7 Wonders es un juego publicado por Repos Production, y su nombre es una marca de su titular. Teamzy no está afiliado a Repos Production.