Pictionary sin anotador: Teamzy equilibra los equipos y guarda las victorias
Teamzy sortea equipos equilibrados por nivel, tú eliges el equipo ganador al final y la app guarda la partida en el historial. Con el paso de las noches, ves quién gana de verdad más a menudo entre amigos.


Las reglas de Pictionary en 30 segundos
Pictionary es el juego de dibujo de Mattel, que se juega en dos equipos sobre un tablero. En cada turno, un dibujante del equipo tiene un minuto, lo que dura el reloj de arena, para que sus compañeros adivinen la palabra de una carta, sin hablar, sin hacer mímica y sin letras ni números. Palabra adivinada a tiempo: el equipo tira el dado, avanza su ficha y conserva el turno. En una casilla "Todos juegan", los dos equipos dibujan la misma palabra a la vez, y el primero que la adivina se queda con el dado. Para ganar hay que llegar a la casilla de meta y después adivinar la última palabra. No hay puntos: gana el primer equipo que adivina la última palabra desde la meta, y nunca hay empate.
Cómo termina una partida de Pictionary
No hay nada que contar: nadie suma puntos, se hace avanzar la ficha. La partida tiene dos tiempos. Primero se avanza, palabra a palabra: cada palabra adivinada a tiempo da una tirada de dado. Después, ya en la casilla de meta (no hace falta sacar el número exacto), la última palabra es un "Todos juegan": los dos equipos la dibujan a la vez, y el equipo de la meta gana al instante si la adivina el primero, con el dado en su poder. Si el otro equipo la adivina antes, se queda con el dado pero no gana, y la partida sigue. En Teamzy tampoco hay nada que introducir: eliges el equipo ganador.
Cómo termina la partida, según la explica Teamzy
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Llegar a la meta y adivinar la última palabra | victoria |
| Palabra adivinada a tiempo | se tira el dado |
| Empate | nunca |
Una noche entre cuatro, dos equipos equilibrados, una victoria
Lucas, Emma, Hugo y Léa son cuatro. Cada uno tiene un nivel en Pictionary en Teamzy, de 1 a 5 estrellas. La app sortea dos equipos equilibrados por nivel, de modo que la suma de los niveles sea lo más parecida posible entre un equipo y otro: las Águilas (Lucas, Hugo) contra los Tigres (Emma, Léa). Cada equipo tiene su ficha en el tablero y, en cada palabra, un jugador del equipo dibuja mientras los demás adivinan.
- 1Los equipos juegan por turnos. El dibujante da la vuelta al reloj de arena y tiene un minuto para que su equipo adivine la palabra de la carta, sin hablar, sin hacer mímica y sin letras ni números. Lucas lo consigue a tiempo con las Águilas: tiran el dado, avanzan su ficha y conservan el turno, con otro dibujante para la palabra siguiente. Después, Hugo no lo consigue: el reloj de arena se vacía y el dado pasa a los Tigres, que empiezan su turno sacando una carta, sin tirar.
- 2Los Tigres aciertan su palabra, tiran el dado y caen en una casilla "Todos juegan": Emma y Lucas dibujan la misma palabra a la vez, cada uno para su equipo. Hugo adivina primero: las Águilas tiran el dado y avanzan, aunque fueron los Tigres quienes cayeron en la casilla.
- 3Poco después, el dado ha vuelto a los Tigres, que llegan a la casilla de meta, sin necesidad de sacar el número exacto. La última palabra también es un "Todos juegan": Léa y Hugo la dibujan a la vez, y Lucas adivina primero. Las Águilas se quedan con el dado, pero los Tigres no han perdido: un equipo en la meta solo gana la última palabra si tiene el dado. Las Águilas tiran, avanzan a una casilla normal y no consiguen que adivinen su palabra siguiente a tiempo: el dado vuelve a los Tigres.
- 4Los Tigres empiezan su turno sacando una carta, sin tirar. Siguen en la casilla de meta, así que la palabra es de nuevo un "Todos juegan". Emma dibuja y Léa adivina primero, con el dado en poder de su equipo: los Tigres ganan.
Los Tigres ganan: casilla de meta alcanzada y después la última palabra adivinada los primeros, con el dado en su poder. Las Águilas habían adivinado la primera última palabra, pero eso solo les dio el dado, no la victoria, porque no estaban en la casilla de meta. No hay puntos, y nunca hay empate.
En Teamzy, en la pantalla de la partida, anota la victoria de los Tigres y guarda la partida: pasa al historial con su equipo ganador. "Guardar y jugar otra vez" la guarda igual y prepara la revancha con los mismos equipos. Antes de esta noche ya se habían jugado 4 partidas con los mismos equipos: cada equipo había ganado 2. Con esta, la ficha del juego cuenta 5 partidas y, en "Los mejores", Emma y Léa van en cabeza con 3 victorias ("3 V · 60 %"), y después Hugo con 2 victorias (40 %); Lucas, empatado con Hugo, aparece en "Ver la clasificación completa". Teamzy sortea los equipos, recuerda cada partida y lleva las cuentas por ti: tú solo tienes que jugar.

Las preguntas que salen en la mesa
Hay que llegar a la casilla de meta del tablero y después adivinar la última palabra. Se avanza palabra a palabra: cada palabra dibujada y adivinada a tiempo da una tirada de dado. En la meta, la última palabra se juega como "Todos juegan": el primer equipo que la adivina, con el dado en su poder, gana la partida. En Teamzy, eliges el equipo ganador en la pantalla de la partida: la partida pasa al historial y a la clasificación.
Las reglas del Pictionary clásico en el sitio de Mattel (en inglés)La partida no termina al llegar: un equipo que alcanza la casilla de meta (no hace falta sacar el número exacto, se puede pasar) todavía tiene que adivinar una palabra. Esa última palabra es un "Todos juegan": los dos equipos dibujan la misma palabra a la vez, y el equipo que está en la meta gana si la adivina el primero teniendo el dado. Si el otro equipo la adivina antes, se queda con el dado, tira y avanza, pero el equipo de la meta no gana: tiene que recuperar el dado para intentarlo de nuevo. Si nadie acierta antes de que se vacíe el reloj de arena, el dado pasa al otro equipo.
Si la palabra no se adivina en el minuto, el dado pasa al otro equipo, y cada equipo se queda en su casilla. El equipo que recibe el dado empieza su turno sacando una carta, sin tirar: el dado solo se tira después de una palabra adivinada a tiempo o, en un "Todos juegan", por el equipo que adivina primero. La casilla donde está la ficha marca la categoría de la palabra que hay que dibujar, y el dibujante cambia en cada palabra.
Dibuja sin hablar, sin hacer mímica, sin letras ni números y sin rayitas para contar las letras de la palabra. Lo demás vale: dibujar algo que recuerde la palabra, aunque sea de lejos, dividirla en sílabas o dibujar una palabra que suene igual (una vaca para que adivinen "baca"). Si se acepta una respuesta aproximada ("litera" por "cama litera"), se decide entre todos antes de empezar.
No. No se suman puntos: se hace avanzar la ficha, y la partida termina en cuanto un equipo adivina la última palabra desde la casilla de meta. Por eso Teamzy no tiene hoja de puntos para este juego: eliges el equipo ganador al final y la app cuenta las victorias de cada uno en la clasificación. Nunca hay empate.
En la edición clásica de Mattel y en Pictionary Junior, el final es el mismo: la casilla de meta y después la última palabra jugada como "Todos juegan". Las otras cajas de la marca se juegan de otro modo: Pictionary Air cuenta puntos y gana el mejor equipo, Pictionary Mania sigue un recorrido de tarjetas y se gana con tres de las cinco tarjetas del círculo del ganador, y Pictionary Frame Game da la victoria al primer equipo que reúne cinco cartas, con al menos una de cada categoría. Teamzy sigue el juego de tablero clásico, en dos equipos, como la caja: simplemente eliges el equipo ganador.
Las reglas de Pictionary Junior en el sitio de Mattel (en español)Da a cada amigo un nivel en Pictionary, de 1 a 5 estrellas, y elige "Equilibrado por nivel" antes de generar. Teamzy reparte a los jugadores en dos equipos cuyas sumas de niveles sean lo más parecidas posible, para que un equipo de grandes dibujantes no aplaste al otro; si varias combinaciones son igual de buenas, elige una al azar, y "Volver a mezclar" propone otra. El sorteo equilibrado forma parte de Premium (pago único): sin él, los equipos se sortean al azar. Teamzy prepara una partida desde 4 jugadores, siempre en dos equipos.
Con Teamzy: guarda cada partida de Pictionary con sus equipos y su equipo ganador. La ficha del juego y la clasificación muestran los amigos que más ganan, con su número de victorias y su porcentaje de éxito, y la ficha de cada amigo recoge sus partidas.
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