Contar los puntos en Time's Up!, ronda tras ronda
Al final de cada ronda, escribes cuántas cartas acertó cada equipo: Teamzy hace los totales, muestra el equipo que va en cabeza y termina la partida tras la 3.ª ronda. El reloj de arena y las cartas se quedan en la mesa. Antes de jugar, la app también forma equipos equilibrados según el nivel de cada uno.


Time's Up! en 30 segundos
Time's Up! es un juego de ambiente por equipos de Repos Production. En Time's Up! Party, las mismas 40 cartas sirven durante tres rondas: se hacen adivinar primero hablando libremente, luego con una sola palabra y luego con mímica, un equipo tras otro, un jugador cada vez contra el reloj de arena. Cuando se han acertado todas las cartas de una ronda, se anota cuántas acertó cada equipo. Tras la tercera ronda, gana el equipo que ha acertado más cartas. En Teamzy, cada carta acertada vale 1 punto.
Lo que vale cada carta
Cada carta acertada da 1 punto al equipo que la adivinó. Al final de cada ronda se anota cuántas cartas acertó cada equipo: los dos números suman las cartas en juego, porque la ronda solo termina cuando se han acertado todas. Las tres rondas se cuentan una tras otra: la primera hablando libremente, la segunda con una sola palabra y la tercera con mímica. Tras la tercera, se suman las tres rondas: gana el equipo con el total más alto. Si los dos totales son iguales, la regla no dice nada, y Teamzy muestra un empate.
Los puntos de la partida
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Ronda 1: hablar libremente | 1 por carta acertada |
| Ronda 2: una sola palabra | 1 por carta acertada |
| Ronda 3: mímica | 1 por carta acertada |
| Mismo total tras la 3.ª ronda | empate |
La hoja del ejemplo
Las tres rondas de la partida contada más abajo, con 40 cartas: las cartas acertadas por cada equipo, su total en la ronda y luego los totales de los dos equipos tras la ronda. El equipo que más acierta en una ronda va en color. Los Tigres van por delante tras las dos primeras rondas; las Águilas pasan delante en la última.
| Ronda | Las Águilas | Los Tigres | Total de la ronda | Totales tras la ronda |
|---|---|---|---|---|
| 1. Hablar libremente | 15 | 25 | 40 | 15-25 |
| 2. Una sola palabra | 22 | 18 | 40 | 37-43 |
| 3. Mímica | 24 | 16 | 40 | 61-59 |
| Total | 61 | 59 |
Una partida en tres rondas
Lucas y Hugo (las Águilas) juegan contra Emma y Léa (los Tigres) a Time's Up! Party, con 40 cartas, que sirven para las tres rondas.
- 1Ronda 1, hablando libremente: las Águilas aciertan 15 cartas y los Tigres 25. Los dos números suman 40, así que se han acertado todas: los Tigres van por delante, 25 cartas contra 15.
- 2Ronda 2, una sola palabra: se barajan de nuevo las mismas 40 cartas. Las Águilas aciertan 22 y los Tigres 18. Los Tigres siguen en cabeza, con 43 cartas contra 37.
- 3Ronda 3, mímica: las Águilas aciertan 24 y los Tigres 16. Las Águilas recuperan 8 cartas y pasan delante, con 61 cartas contra 59.
- 4Las tres rondas están jugadas: la partida ha terminado.
Las Águilas ganan con 61 cartas acertadas contra 59 de los Tigres, tras ir 6 cartas por detrás al final de la ronda 2.
En Teamzy, al final de cada ronda escribes cuántas cartas acertó cada equipo: 15 y 25, luego 22 y 18, luego 24 y 16. La app hace los totales, muestra el equipo que va en cabeza y anuncia el final de la partida cuando se han jugado las tres rondas. No gestiona ni el reloj de arena ni las cartas: solo le das los números.

Las preguntas que surgen en la mesa
Una carta acertada cuenta para el equipo que la adivinó. Se suman las cartas de cada equipo en las tres rondas y gana el total más alto. La tabla y el ejemplo de arriba muestran una partida completa.
La regla de Time's Up! Party de Repos Production (PDF)En Time's Up! Party, la regla reparte 40 cartas, las mismas en las tres rondas. En cada ronda, las cartas acertadas por los dos equipos suman por tanto 40, como en el ejemplo. Otras ediciones tienen su propio número de cartas: mira la regla de tu caja. Teamzy no pide este número, solo escribes las cartas de cada equipo.
La regla de Time's Up! Party habla del tiempo de un reloj de arena, sin dar una cifra: vale el de tu caja. Teamzy no cronometra nada: el reloj de arena se queda en la mesa.
El jugador pasa el mazo al equipo siguiente. En la primera ronda, este sigue con la carta en juego y no se puede pasar una carta. En las rondas 2 y 3, la carta en juego, las cartas no acertadas, las pasadas y las cartas con falta vuelven al mazo, que se baraja para el equipo siguiente, y sí se puede pasar una carta. En Teamzy no se anota nada de esto: solo cuenta el número de cartas acertadas.
La regla de Time's Up! Party solo dice que gana el equipo que ha acertado más cartas: no prevé desempate. En Teamzy, dos totales iguales tras la 3.ª ronda se muestran como un empate. Para nombrar un ganador, ponte de acuerdo con tu grupo en un desempate antes de empezar.
No. La regla pide equipos de al menos dos jugadores, no necesariamente el mismo número, siempre que cada equipo juegue cuando le toca. Teamzy cuenta una partida entre dos equipos, de 4 a 12 jugadores.
En Teamzy, elige Time's Up!, marca los jugadores y toca “Equilibrado por nivel”: la app los reparte en dos equipos con niveles lo más parecidos posible. Cada uno tiene un nivel de 1 a 5 estrellas en cada juego, que se conserva de una partida a otra. ¿No te convence? Toca “Volver a mezclar” para otro sorteo. El sorteo equilibrado forma parte de Premium; sin Premium, los equipos se sortean al azar.
La regla de Time's Up! Party propone una variante experta para 5 y 7 jugadores: ya no hay equipos, cada jugador juega con su vecino de la izquierda y su vecino de la derecha, y su puntuación es el total de cartas acertadas a su izquierda y a su derecha. Teamzy solo cuenta partidas entre dos equipos.
Tus partidas de Time's Up!, contadas y guardadas
Escribe cuántas cartas acertó cada equipo al final de cada ronda, deja que la app haga los totales y termine la partida tras la 3.ª, y encuentra tus partidas en el historial. Gratis para empezar, Premium con un pago único, sin cuenta y sin publicidad.
