Contar los puntos en Mille Bornes, hasta 5000
Al final de cada ronda, anotas los puntos de cada equipo: Teamzy es tu contador de puntos, hace los totales, muestra en una gráfica la carrera de los equipos y termina la partida en cuanto uno de ellos llega a 5000. Mientras anotas, la ayuda “¿Cómo se cuentan los puntos?” te recuerda lo que vale cada cosa.


Mille Bornes en 30 segundos
Mille Bornes es un juego de cartas francés, creado en 1954 por Edmond Dujardin: una carrera de coches en la que hay que recorrer exactamente 1000 kilómetros. Se suele jugar a cuatro, en dos equipos de dos. En tu turno, robas una carta y luego juegas una o descartas una: una carta de kilómetros (25, 50, 75, 100 o 200) para avanzar, un ataque (semáforo en rojo, límite de velocidad, sin gasolina, pinchazo, accidente) para frenar al otro equipo, una defensa para volver a arrancar, o una carta de seguridad que te protege de un ataque hasta el final de la ronda. Cuando un equipo llega a 1000 kilómetros justos, la ronda termina: cada equipo suma sus kilómetros y sus bonus, y el primero en llegar a 5000 puntos gana la partida. La caja de 2025 de Dujardin ya no cuenta puntos: gana el primero que llega a 1000.
Lo que da una ronda
La ronda termina cuando un equipo ha recorrido 1000 kilómetros justos, o cuando ya nadie puede jugar. Cada equipo cuenta entonces lo que tiene delante: un punto por kilómetro, 100 puntos por carta de seguridad, 300 más si ha puesto las 4, y 300 más por cada carta de seguridad jugada como coup fourré. Las que quedan en la mano no cuentan. El equipo que ha completado el viaje suma 400 puntos, y un equipo gana 500 más si el otro no ha recorrido ningún kilómetro. Los puntos se acumulan de ronda en ronda, y el primer equipo en llegar a 5000 puntos gana la partida.
Los puntos de una ronda
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Cada kilómetro | 1 |
| Cada carta de seguridad | 100 |
| Las 4 de seguridad, además | 300 |
| Coup fourré, además | 300 |
| Viaje completado | 400 |
| Los demás sin ningún kilómetro | 500 |
El cálculo de una ronda: 1900 puntos para las Águilas
La última ronda de la partida contada más abajo. Las Águilas completan el viaje con dos cartas de seguridad, una de ellas jugada como coup fourré; los Tigres se quedan en 575 kilómetros, con una carta de seguridad.
| Lo que cuenta | Las Águilas | Los Tigres |
|---|---|---|
| Kilómetros | 1000
| 575
|
| Cartas de seguridad, 100 cada una | 200
| 100
|
| Coup fourré, 300 más | 300
| 0 |
| Viaje completado | 400 | 0 |
| Total de la ronda | 1900 | 675 |
La hoja del ejemplo
Las cuatro rondas de la partida contada más abajo: los puntos de cada equipo y luego su marcador. Los Tigres van por delante después de cada una de las tres primeras rondas; las Águilas los adelantan en la última y superan los 5000 puntos.
| Ronda | Las Águilas | Los Tigres |
|---|---|---|
| 1 | +800800 | +15001500 (Viaje completado, 1000 kilómetros justos) |
| 2 | +15002300 (Viaje completado, 1000 kilómetros justos) | +10252525 |
| 3 | +9003200 | +16004125 (Viaje completado, 1000 kilómetros justos) |
| 4 | +19005100 (Viaje completado, 1000 kilómetros justos) | +6754800 |
| Marcador final | 5100 | 4800 |
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de Mille Bornes en A4, para 2 o 3 equipos (o jugadores) y 8 rondas: en cada ronda, los kilómetros, las cartas de seguridad, los coups fourrés y los bonus de cada equipo, el total de la ronda y luego el marcador. Abajo se recuerda lo que vale cada cosa. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntos de Mille Bornes (PDF)Una partida entera por equipos, hasta 5000 puntos
Léa y Hugo (las Águilas) se enfrentan a Emma y Chloé (los Tigres). El viaje es de 1000 kilómetros, y cuentan los puntos de ronda en ronda: necesitan cuatro rondas para llegar a 5000.
- 1Ronda 1: los Tigres completan el viaje. Suman 1000 por sus kilómetros, 400 por el viaje completado y 100 por la carta As du volant (contra los accidentes), es decir, 1500. Las Águilas se han quedado en 700 kilómetros, con la carta Citerne d'essence (contra la falta de gasolina): 800.
- 2Ronda 2: las Águilas completan el viaje a su vez, con la carta Increvable (contra los pinchazos): 1000 + 400 + 100, es decir, 1500. Los Tigres consiguen un coup fourré: cuando las Águilas les ponen un semáforo en rojo, Emma baja al instante la carta Véhicule prioritaire (contra el semáforo en rojo y el límite de velocidad). Con 625 kilómetros, suman 625 + 100 + 300, es decir, 1025. Los Tigres van ganando 2525 a 2300.
- 3Ronda 3: los Tigres vuelven a completar el viaje, con As du volant y Citerne d'essence: 1000 + 400 + 200, es decir, 1600. Las Águilas recorren 900 kilómetros, sin carta de seguridad. Los Tigres van ganando 4125 a 3200: solo les faltan 875 puntos.
- 4Ronda 4: los Tigres les ponen un pinchazo a las Águilas. Léa tiene la Increvable en la mano: “¡Coup fourré!” La pone de lado, roba y vuelve a jugar. Después, Hugo pone la Véhicule prioritaire, las Águilas avanzan hasta 975 kilómetros, y un 25 las lleva a 1000 justos. Suman 1000 + 200 por las dos cartas de seguridad + 300 por el coup fourré + 400 por el viaje completado, es decir, 1900. Los Tigres tienen 575 kilómetros y la Citerne d'essence: 675.
- 5Las Águilas pasan de 3200 a 5100 puntos, los Tigres de 4125 a 4800: las Águilas superan los 5000 puntos, y la partida termina al final de esta ronda.
Las Águilas ganan con 5100 puntos, frente a 4800 de los Tigres.
En Teamzy, al final de cada ronda, anotas el total de cada equipo: 1900 para las Águilas y 675 para los Tigres en la última. Mientras anotas, la ayuda “¿Cómo se cuentan los puntos?” te recuerda lo que vale cada cosa. La app hace los totales, muestra en una gráfica la carrera de los dos equipos y termina la partida en cuanto un equipo llega a 5000.

Las preguntas que siempre salen en la mesa
Al final de cada ronda, cada equipo suma un punto por cada kilómetro que tiene delante, 100 puntos por carta de seguridad puesta, 300 más si tiene las 4, y 300 más por cada coup fourré. El equipo que ha completado el viaje, 1000 kilómetros justos, suma 400 puntos, y un equipo gana 500 más si el otro no ha recorrido ningún kilómetro. Los puntos se acumulan de ronda en ronda: el primer equipo en llegar a 5000 gana. En el ejemplo, las Águilas suman 1900 puntos en la última ronda y terminan con 5100.
Cuando un rival te pone un ataque y tienes en la mano la carta de seguridad que lo para, puedes bajarla al instante, aunque no sea tu turno, gritando “¡Coup fourré!”. El ataque se anula, pones la carta de seguridad de lado para que se vea, robas para completar tu mano, luego robas otra vez y juegas: los jugadores sentados entre el atacante y tú pierden su turno. En el recuento, la carta de seguridad vale 100 puntos y el coup fourré 300 más, es decir, 400. Una carta de seguridad puesta en tu turno solo vale 100.
Sí: el viaje termina en 1000 kilómetros exactos, y no puedes poner una carta de kilómetros que te haga pasarte. Con 950 kilómetros, por ejemplo, los 75, 100 y 200 ya no sirven: te hace falta un 50, o dos 25. Un equipo no puede poner más de dos cartas de 200 en la ronda, y con un límite de velocidad encima, solo valen los 25 y los 50. En el ejemplo, las Águilas ya han puesto sus dos 200 y terminan con un 25, de 975 a 1000.
Cada uno sigue jugando las cartas que tiene en la mano, hasta que ya nadie puede jugar. Si un equipo llega igualmente a 1000, suma el viaje completado; si no, nadie se lleva esos 400 puntos, y cada equipo cuenta sus kilómetros y sus cartas de seguridad. Aquí las reglas cambian: las de Dujardin de 2024 dan la ronda, y los 400 puntos del ganador, a quien más kilómetros ha recorrido; las de 2025 paran la carrera en cuanto el mazo se queda sin cartas de kilómetros, y gana el que está más cerca de 1000. Ponte de acuerdo con tu mesa antes de empezar.
En las reglas clásicas, a dos o tres jugadores, o a seis en tres equipos de dos, el viaje es de solo 700 kilómetros. Quien llega primero puede terminar la ronda, o anunciar una prolongación, la allonge: el viaje pasa a 1000 kilómetros, y quien anunció la allonge suma 200 puntos más si llega primero a 1000. Las reglas recientes de Dujardin ya no la mencionan. La ayuda de Teamzy no la cuenta: si la juegas, suma sus 200 puntos al total de la ronda que anotas.
No. Teamzy sigue el recuento clásico, el de la tabla de arriba. Muchas reglas antiguas añaden 300 puntos por un viaje completado sin cartas de 200, y 300 por un viaje completado después de acabarse el mazo. Las reglas de Dujardin de 2024, que proponen contar los puntos hasta 5000 como variante, no dan nada por las 4 cartas de seguridad, dan 400 puntos al ganador de la ronda, 200 por ganar sin cartas de 200, y 500 a todos los demás cuando un jugador no ha puesto ningún kilómetro. En las reglas clásicas, además, los 500 puntos solo son para el equipo que termina el viaje antes de que el otro haya puesto un solo kilómetro. Elige tus reglas antes de empezar; en Teamzy, suma esos bonus al total de la ronda que anotas.
Reglas de Mille Bornes de 2024 de Dujardin, con el recuento de puntos (en francés, PDF)No: en las reglas de 2025, gana el primero que llega a 1000 kilómetros justos, sin recuento. Si antes el mazo se queda sin cartas de kilómetros, gana el que está más cerca de 1000. El coup fourré no da puntos: anula el ataque y te deja robar y volver a jugar. Para una partida de verdad en varias rondas, cuenta los puntos como aquí, hasta 5000: Teamzy guarda cada ronda y termina la partida en el momento justo.
Reglas de Mille Bornes de 2025 de Dujardin (en francés, PDF)Las reglas clásicas son para cuatro, en dos equipos de dos; a dos o tres, cada uno juega por su cuenta, y a seis, en tres equipos de dos. Las reglas recientes de Dujardin hacen jugar a cada uno por su cuenta de 2 a 4 jugadores, y en equipos de dos hasta 8. En Teamzy, Mille Bornes se juega de 2 a 6 jugadores, en dos equipos por defecto: el número de equipos se cambia en los ajustes del juego, y la app hace el sorteo de los equipos por ti.
Tu próxima partida de Mille Bornes, sin papel ni lápiz
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