Contar los puntos en UNO, hasta 500
En cada ronda, anotas los puntos de quien ha jugado su última carta: Teamzy hace los totales, ordena a los jugadores y termina la partida en cuanto alguien llega a 500.


UNO en 30 segundos
UNO se juega de 2 a 10 jugadores, todos contra todos, y cada uno recibe 7 cartas. En tu turno, juegas una carta del mismo color, número o símbolo que la de arriba del montón de descarte, o un Comodín; si no puedes, robas una carta. Las cartas +2, Cambio de sentido, Salta y Comodín +4 cambian el rumbo del juego, y cuando te queda una sola carta, gritas “¡UNO!”. El primero que juega su última carta gana la ronda. En la regla actual de Mattel, contar los puntos es opcional: quien gana la ronda se lleva el valor de las cartas que les quedan en la mano a los demás, los puntos se suman de ronda en ronda y el primero en llegar a 500 puntos gana la partida.
Lo que vale cada carta
Cuando un jugador juega su última carta, la ronda termina. Cada uno de los demás enseña las cartas que le quedan, y quien se ha quedado sin cartas se anota su valor: una carta numérica vale su número (un 0 vale 0), un +2, un Cambio de sentido o un Salta valen 20 puntos, un Comodín o un Comodín +4 valen 50 puntos. Los demás no suman nada en esa ronda. Los puntos se suman de ronda en ronda, y el primero en llegar a 500 puntos gana la partida.
Los puntos de una ronda
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Quien se ha quedado sin cartas | las cartas de los demás |
| Cada carta numérica | su valor |
| +2, Cambio de sentido, Salta | 20 |
| Comodín, Comodín +4 | 50 |
| Los demás jugadores | 0 |
El cálculo de una ronda: 156 puntos para Léa
La última ronda de la partida que se cuenta más abajo: Léa juega su última carta. Hugo, Chloé y Nathan enseñan las cartas que les quedan, y Léa se anota su valor.
| Jugador | Cartas que le quedan | Puntos |
|---|---|---|
| Hugo |
| 28 |
| Chloé |
| 88 |
| Nathan |
| 40 |
| Léa suma | 156 | |
La hoja del ejemplo
Las ocho rondas de la partida que se cuenta más abajo, con el total de cada uno después de cada ronda. Chloé va en cabeza de la 2.ª a la 6.ª ronda, y luego Léa gana las tres últimas y pasa de 500 puntos en la 8.ª.
| Ronda | Léa | Hugo | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | +7474 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 74 | +141141 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) | 0 |
| 3 | +9696 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) | 74 | 141 | 0 |
| 4 | 96 | 74 | 141 | +6363 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) |
| 5 | 96 | 74 | +152293 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) | 63 |
| 6 | +137233 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) | 74 | 293 | 63 |
| 7 | +114347 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) | 74 | 293 | 63 |
| 8 | +156503 (Quien ha jugado su última carta: los puntos que suma, y luego su total) | 74 | 293 | 63 |
| Total | 503 | 74 | 293 | 63 |
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de UNO en A4, de 2 a 6 jugadores y para 24 rondas: en cada ronda, los puntos sumados y el nuevo total de cada uno, hasta 500. Abajo se recuerda el valor de las cartas. Imprímela para tu próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntos de UNO (PDF)Una partida entera a cuatro, hasta 500 puntos
Léa, Hugo, Chloé y Nathan juegan en este orden y cuentan los puntos como propone la regla de Mattel: en cada ronda, quien juega su última carta se anota las cartas de los demás. Necesitan ocho rondas para llegar a 500.
- 1Ronda 1: Hugo es el primero en jugar su última carta y suma 74 puntos. Chloé gana la ronda 2 con 141 puntos, Léa la ronda 3 con 96 y Nathan la ronda 4 con 63.
- 2Ronda 5: Chloé vuelve a ganar, con 152 puntos. Tiene 293 puntos, muy por delante de Léa (96), Hugo (74) y Nathan (63).
- 3Rondas 6 y 7: Léa gana las dos, con 137 y luego 114 puntos, y adelanta a Chloé, 347 a 293.
- 4Ronda 8: Léa grita “¡UNO!” al jugar su penúltima carta, y luego juega la última. A Hugo le quedan un Cambio de sentido, un 0 y un 8 (28 puntos), a Chloé un Comodín +4, un +2, un 9, un 6 y un 3 (88 puntos), a Nathan un Salta, un 9, un 7 y un 4 (40 puntos). Léa suma 28 + 88 + 40, es decir, 156 puntos.
- 5Léa pasa de 347 a 503 puntos: es la primera en llegar a 500, y la partida termina al final de esta ronda.
Léa gana con 503 puntos, por delante de Chloé (293), Hugo (74) y Nathan (63).
En Teamzy, al añadir UNO a tus juegos, elige “El ganador se lo lleva todo” en “Tu forma de contar”. En cada ronda, solo anotas los puntos de quien se ha quedado sin cartas: las casillas de los demás se quedan vacías y cuentan 0. La app hace los totales y termina la partida en cuanto alguien llega a 500. También propone la otra forma de contar, “Cada uno cuenta sus cartas”: cada uno anota el valor de las cartas que le quedan, y gana el total más bajo.

Las preguntas que siempre salen en la mesa
Cuando un jugador juega su última carta, la ronda termina y ese jugador se anota el valor de las cartas que les quedan en la mano a los demás: una carta numérica vale su número, un +2, un Cambio de sentido o un Salta valen 20 puntos, un Comodín o un Comodín +4 valen 50 puntos. Los puntos se acumulan de ronda en ronda, y el primero en llegar a 500 puntos gana la partida. En el ejemplo, Léa suma 156 puntos en la última ronda y termina con 503.
Reglas de UNO de Mattel (PDF)No: en la regla actual de Mattel, quien juega su última carta gana la ronda, y la suma de puntos se presenta como un método opcional para decidir quién gana. Las reglas más antiguas, en cambio, lo convertían en el objetivo del juego. Así que puedes jugar ronda a ronda, sin puntuación. Jugar hasta 500 convierte el juego en una partida de verdad, en la que guardar un Comodín hasta el final puede regalarle 50 puntos a otro.
Muchas barajas recientes añaden cuatro comodines: según la edición, uno que baraja o intercambia las manos, y tres comodines personalizables, en los que escribes tu propia regla. En la regla actual de Mattel, todos los comodines valen 50 puntos, también esos. Algunas reglas más antiguas los contaban a 40 puntos: sigue la de tu caja. En Teamzy, anotas el total de la ronda, ya calculado.
En cuanto te queda una sola carta, tienes que gritar “¡UNO!”. Si otro jugador lo dice antes que tú, antes de que juegue el siguiente jugador, robas 2 cartas. Se quedan en tu mano: si otro gana la ronda, cuentan en sus puntos.
Sí. Solo puedes jugar un Comodín +4 si no tienes ninguna carta del color de la carta de arriba del descarte (en la regla actual, un Comodín en la mano también cuenta). El jugador que lo recibe puede desafiarte: le enseñas tu mano. Si tenías una carta de ese color, eres tú quien roba 4 cartas, y él ninguna. Si no, él roba 6 cartas en lugar de 4 y pierde su turno.
No en la regla de Mattel: quien recibe un +2 roba 2 cartas y pierde su turno. Aun así, muchas mesas juegan a acumularlos, poniendo un +2 sobre otro +2 para pasarle el robo al siguiente jugador: es una regla de la casa, que conviene fijar antes de empezar. No cambia la cuenta de la ronda.
La ronda está ganada, pero el siguiente jugador roba primero sus 2 o 4 cartas, y cuentan en los puntos del ganador. Es lo que dicen las reglas antiguas de Mattel; la de 2022 ya no lo menciona, así que ponte de acuerdo con tu mesa antes de empezar.
Sí, y Teamzy también lo propone, con la forma de contar “Cada uno cuenta sus cartas”: en cada ronda, cada uno anota el valor de las cartas que le quedan, 0 para quien se ha quedado sin cartas, y gana el total más bajo. Las reglas antiguas de Mattel terminaban entonces la partida cuando un jugador llegaba a 500. En Teamzy, esta forma de contar no tiene un final fijo: para parar en 500, pon 500 como objetivo de puntos en los ajustes del juego.
Tu próxima partida de UNO, sin papel ni lápiz
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