Contar los puntos en Skyjo, puntuación doble incluida
Al final de cada ronda, anotas la puntuación de cada uno, doblada para quien ha cerrado sin tener la más baja: Teamzy hace los totales, ordena de la más baja a la más alta y termina la partida en cuanto alguien llega a 100.


Skyjo en 30 segundos
Skyjo es un juego de cartas de Alexander Bernhardt, publicado por Magilano, para 2 a 8 jugadores. Cada uno coloca delante 12 cartas boca abajo, en 3 filas de 4, y da la vuelta a 2. En tu turno, tomas la carta de arriba de la pila de descarte y la cambias por una de las tuyas, o robas del mazo: te quedas la carta cambiándola, o la descartas y das la vuelta a una de tus cartas ocultas. Cuando una columna muestra tres cartas boca arriba del mismo valor, la columna entera va al descarte. En cuanto un jugador tiene todas sus cartas boca arriba, cada uno de los demás juega un último turno, y se cuenta. Los puntos se suman de ronda en ronda, y la partida termina en cuanto un jugador llega a 100: gana el total más bajo.
Lo que vale cada carta
Al final de la ronda, cada uno da la vuelta a sus cartas aún ocultas y suma el valor de todas las que tiene delante, de −2 a 12. Una columna descartada durante la ronda ya no cuenta. Quien ha cerrado la ronda debe tener la puntuación más baja, él solo: si otro jugador tiene menos puntos o los mismos, se dobla la puntuación de quien ha cerrado, siempre que sea positiva. Después, cada uno suma su puntuación a su total.
Los puntos de una ronda
| Qué se cuenta | Puntos |
|---|---|
| Cada carta (−2 a 12) | su valor |
| Columna de 3 cartas iguales | 0 |
| Quien cierra, sin la puntuación más baja | × 2 |
La hoja de puntos del ejemplo
Las seis rondas de la partida que se cuenta más abajo, con la puntuación de cada uno tal como se anota. El círculo ● marca a quien ha cerrado la ronda: tiene la puntuación más baja todas las veces, salvo en la ronda 6, donde los 11 puntos de Lucas se doblan.
| Ronda | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 6 (Ha cerrado la ronda) | 23 | 14 |
| 2 | 3 (Ha cerrado la ronda) | 21 | 12 | 27 |
| 3 | 16 | 25 | 30 | 5 (Ha cerrado la ronda) |
| 4 | 22 | 17 | −3 (Ha cerrado la ronda) | 11 |
| 5 | 4 (Ha cerrado la ronda) | 13 | 19 | 26 |
| 6 | 7 | 22 (Ha cerrado la ronda)11 × 2 | 14 | 9 |
| Total | 70 | 104 | 95 | 92 |
La hoja de puntos para imprimir
Una hoja de puntos de Skyjo en A4, de 2 a 8 jugadores y para 18 rondas: en cada casilla, los puntos de la ronda, el nuevo total y un círculo que marcar para quien ha cerrado la ronda. Abajo se recuerda cómo contar, puntuación doble incluida. Imprímela para la próxima partida, o deja que Teamzy cuente.
Descargar la hoja de puntos de Skyjo (PDF)El final de una partida, con una puntuación doble
Emma, Lucas, Chloé y Nathan juegan una partida a cuatro. Después de tres rondas: Emma 37, Nathan 46, Lucas 52 y Chloé 65.
- 1Ronda 4: Chloé tiene tres 10 en una columna, así que descarta la columna. Después da la vuelta a su última carta, y sus nueve cartas suman −3. Tras el último turno de los demás, Emma tiene 22, Lucas 17 y Nathan 11. Chloé tiene la puntuación más baja: no se dobla nada.
- 2Los totales pasan a Nathan 57, Emma 59, Chloé 62 y Lucas 69. Ronda 5: Emma cierra con 4 puntos, la puntuación más baja. Lucas tiene 13, Chloé 19 y Nathan 26: Emma 63, Chloé 81, Lucas 82 y Nathan 83.
- 3Ronda 6: Lucas da la vuelta a su última carta con 11 puntos. Los demás juegan su último turno: Emma termina con 7, Nathan con 9 y Chloé con 14.
- 4Emma y Nathan tienen menos puntos que él: sus 11 puntos se doblan. Lucas se lleva 22 y pasa de 82 a 104. Sin la puntuación doble, tendría 93 y la partida seguiría.
- 5Lucas pasa de 100: la partida termina al final de esta ronda, y gana el total más bajo.
Emma gana con 70 puntos, por delante de Nathan (92), Chloé (95) y Lucas (104).
En Teamzy, anotas la puntuación de cada uno al final de la ronda, ya doblada para quien ha cerrado sin tener la más baja: 22 para Lucas. Una puntuación negativa se anota con el botón ±. La app hace los totales, ordena de la más baja a la más alta y termina la partida en cuanto alguien llega a 100.

Las preguntas que siempre salen en la mesa
Al final de la ronda, cada uno da la vuelta a sus cartas aún ocultas y suma el valor de todas sus cartas, de −2 a 12. Una columna descartada durante la ronda ya no cuenta. A quien ha cerrado la ronda se le dobla la puntuación si no tiene la más baja él solo. Cada uno suma esa puntuación a su total, y la partida termina al final de la ronda en la que un jugador llega a 100: gana el total más bajo.
Skyjo en BoardGameGeek (en inglés)Quien pone primero todas sus cartas boca arriba provoca el final de la ronda, y entonces debe tener la puntuación más baja, él solo. Si otro jugador tiene menos puntos que él, o los mismos, se dobla la puntuación de quien ha cerrado la ronda. Solo se dobla una puntuación positiva: con 0 o en negativo, se queda como está. En Teamzy, anota directamente la puntuación doblada: 22 para los 11 puntos de Lucas en el ejemplo.
Nada: en cuanto las tres cartas de una columna están boca arriba y tienen el mismo valor, la columna entera va al descarte y ya no cuenta al final. La regla también vale durante el último turno de la ronda. Para una columna que solo aparece al contar, cuando se da la vuelta a las cartas aún ocultas, no todas las mesas lo hacen igual: ponte de acuerdo con tu mesa antes de empezar.
Al final de la ronda en la que un jugador llega a 100 puntos o los supera. Llegar a 100 no da la victoria: gana el total más bajo, como Emma en el ejemplo. Para una partida más corta, apunta más bajo, a 50 puntos por ejemplo: en Teamzy, el objetivo de 100 se cambia en los ajustes del juego.
Gana el total más bajo. Si dos jugadores terminan empatados con el total más bajo, la regla no prevé desempate, y Teamzy muestra un empate. Queda a criterio de la mesa compartir la victoria o jugar una ronda más. Dentro de una ronda es distinto: si quien la ha cerrado tiene los mismos puntos que otro jugador, su puntuación se dobla.
El juego tiene 150 cartas: 5 cartas de −2, 10 de −1, 15 de 0, y 10 cartas de cada valor del 1 al 12. Las cartas negativas son escasas, 15 de 150: terminar una ronda por debajo de 0, como Chloé con −3 en el ejemplo, no pasa a menudo.
El teclado numérico no tiene signo menos: toca el botón ± junto a la casilla del jugador y escribe el número. La puntuación pasa a negativa y se ve en violeta. En el ejemplo, Chloé cierra la ronda 4 con −3: su total baja 3 puntos.
Skyjo Action, publicado por Magilano en 2019, añade cartas de acción y cambia parte de las reglas. Teamzy sigue la regla del Skyjo básico: para Skyjo Action, anota la puntuación de cada uno tal como lo cuenta tu mesa, y la app hace los totales.
Tu próxima partida de Skyjo, sin papel ni lápiz
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