Compter les points à Azul, du plancher aux bonus de fin
La piste de score compte les tuiles posées pendant la partie. À la fin, tu tapes le score de chacun, puis ses lignes, ses colonnes et ses couleurs complètes. Teamzy fait le total. Une égalité ? Le nombre de lignes complètes, sur sa propre ligne, désigne le gagnant.


Azul en 30 secondes
Azul est un jeu de plateau de Michael Kiesling, édité par Next Move Games, où 2 à 4 joueurs décorent le mur d'un palais avec des tuiles de couleur. À ton tour, tu prends toutes les tuiles d'une couleur sur une fabrique ou au centre de la table, et tu les places sur une de tes lignes Motif ; celles qui ne rentrent pas tombent sur ta ligne Plancher. À la fin de chaque manche, chaque ligne Motif complète envoie une tuile sur ton mur, qui marque des points tout de suite sur la piste de score. La partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur complète une ligne horizontale de 5 tuiles, puis on ajoute les bonus de fin.
Ce qui rapporte des points
Pendant la partie, chaque tuile posée sur ton mur marque tout de suite : 1 point si elle n'a aucune voisine ; sinon, sur sa ligne puis sur sa colonne, dans chaque sens où elle a une voisine, 1 point par tuile qui se suit avec elle, elle comprise. Chaque tuile de ta ligne Plancher fait perdre le nombre de points écrit au-dessus d'elle, de −1 à −3, sans jamais descendre sous 0. À la fin, chaque ligne horizontale complète rapporte 2 points, chaque colonne complète 7 points et chaque couleur dont les 5 tuiles sont sur ton mur 10 points. À égalité, le plus de lignes horizontales complètes l'emporte.
Les points, tuile par tuile
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Tuile posée sans voisine | 1 |
| Tuile posée contre d’autres | 1 par tuile reliée |
| Tuile au plancher | −1 à −3, jamais sous 0 |
| Ligne complète | 2 |
| Colonne complète | 7 |
| Couleur complète (5 tuiles) | 10 |
| Fin de la partie | Une ligne complète : on finit la manche |
| Égalité | le plus de lignes complètes |
Une tuile posée, calculée
À la dernière manche, Lucas pose sur son mur la 5e tuile d'une couleur. Elle a 2 tuiles à sa gauche et 1 au-dessus. Horizontalement, 3 tuiles se suivent, elle comprise : 3 points. Verticalement, 2 tuiles : 2 points. Elle compte dans les deux sens.
| Tuiles reliées horizontalement, elle comprise | 3 |
|---|---|
| Tuiles reliées verticalement, elle comprise | 2 |
| Points marqués sur la piste | 5 |
Le plancher, calculé
À la même manche, Hugo prend le marqueur de premier joueur et 2 tuiles en trop : 3 cases de sa ligne Plancher sont remplies, de gauche à droite. Il perd 1 + 1 + 2 points, soit 4.
| Case | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points perdus | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | -3 | -3 |
| Plancher de Hugo | -4 | ||||||
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas, notée dans Teamzy après la dernière manche. Sur la piste de score, Hugo mène avec 72 points et Lucas n'est que troisième avec 58. Les bonus de fin changent tout : sa ligne, ses deux colonnes et sa couleur complètes rapportent 26 points à Lucas.
| Lucas | Hugo | Léa | Chloé | |
|---|---|---|---|---|
| Piste de score | 58 | 72 | 61 | 49 |
| Lignes complètes | 2 | 4 | 2 | 0 |
| Colonnes complètes | 14 | 0 | 7 | 7 |
| Couleurs complètes | 10 | 0 | 0 | 10 |
| Total | 84 | 76 | 70 | 66 |
| Départage | ||||
| Nombre de lignes | 1 | 2 | 1 | 0 |
Lucas gagne avec 84 points. Hugo, en tête sur la piste, finit à 76 ; Léa suit avec 70, Chloé avec 66.
La feuille de points à imprimer
Une feuille de points d'Azul en A4, avec deux parties par page, de 2 à 4 joueurs : le score lu sur la piste, une ligne pour chaque bonus de fin avec ce qu'il vaut, le total, et une ligne pour le nombre de lignes complètes en cas d'égalité. En bas, la valeur d'une tuile posée et du plancher rappelée. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de points d'Azul (PDF)Une fin de partie, retournée par les bonus
Lucas, Hugo, Léa et Chloé jouent à quatre, sur la face colorée des plateaux. Hugo avance ligne après ligne et marque gros sur la piste. Lucas, lui, construit ses colonnes et réunit les tuiles d'une même couleur, des bonus qui ne comptent qu'à la fin.
- 1Dernière manche : Lucas pose la tuile qui complète sa couleur. Reliée à 2 tuiles à sa gauche et 1 au-dessus, elle lui rapporte 3 + 2 = 5 points sur la piste.
- 2Hugo complète deux lignes horizontales d'un coup, ce qui arrête la partie à la fin de cette manche ; Lucas et Léa complètent aussi leur ligne. Mais Hugo a pris le marqueur de premier joueur et 2 tuiles en trop : son plancher lui coûte 1 + 1 + 2 = 4 points.
- 3On lit la piste de score : Hugo 72, Léa 61, Lucas 58, Chloé 49. Hugo semble avoir gagné.
- 4On ajoute les bonus de fin. Lucas a 1 ligne complète (2 points), 2 colonnes (14 points) et 1 couleur (10 points) : 84. Hugo a 2 lignes : 76. Léa a 1 ligne et 1 colonne : 70. Chloé a 1 colonne et 1 couleur : 66.
Lucas gagne avec 84 points, devant Hugo (76), Léa (70) et Chloé (66). Troisième sur la piste, il passe devant grâce aux 26 points de ses bonus.
Dans Teamzy, tu remplis la feuille une fois la dernière manche finie. Sur la ligne Piste de score, tape le score lu sur la piste, plancher déjà retiré : 58 pour Lucas. Sur Lignes complètes, Colonnes complètes et Couleurs complètes, tape les points du bonus : 2 par ligne, 7 par colonne, 10 par couleur, soit 2, 14 et 10 pour Lucas. Sur la ligne Nombre de lignes, sous le total, tape le nombre de lignes horizontales complètes, 1 pour Lucas : elle ne s'ajoute pas aux points et ne sert qu'à départager une égalité. Teamzy fait le total, désigne Lucas et garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
Les points se comptent pendant la partie, sur la piste de score : chaque tuile posée sur ton mur marque tout de suite, et ta ligne Plancher en retire à la fin de chaque manche. Quand la partie s'arrête, chacun ajoute ses bonus de fin : 2 points par ligne horizontale complète, 7 par colonne complète et 10 par couleur dont les 5 tuiles sont posées. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, tape le score de la piste puis les trois bonus, et le total se calcule tout seul.
La règle d'Azul sur le site de Next Move GamesUne tuile sans aucune voisine directe, ni à côté ni au-dessus ni en dessous, rapporte 1 point. Sinon, compte les tuiles qui se suivent sans trou sur sa ligne, elle comprise, puis celles qui se suivent sur sa colonne, elle comprise, et additionne. Une tuile avec 2 tuiles à sa gauche et 1 au-dessus vaut 3 + 2 = 5 points. Une tuile reliée seulement dans un sens ne compte que ce sens : avec 2 tuiles à sa gauche et rien au-dessus ni en dessous, elle vaut 3 points.
Ta ligne Plancher a 7 cases, remplies de gauche à droite : −1, −1, −2, −2, −2, −3 et −3, soit 14 points au plus. Le marqueur de premier joueur y compte comme une tuile. Si les 7 cases sont pleines, les tuiles en plus retournent dans le couvercle de la boîte sans coûter de points. À la fin de chaque manche, tu recules ton marqueur sur la piste, mais jamais sous 0 : un joueur à 3 points qui en perd 4 reste à 0.
Dès qu'un joueur complète une ligne horizontale de 5 tuiles sur son mur, pendant la décoration du mur à la fin d'une manche. La manche est déjà jouée, on ne prépare pas la suivante : on compte le plancher, puis les bonus de fin. Une colonne ou une couleur complète ne termine pas la partie.
Oui. Les trois bonus se comptent chacun de leur côté : une tuile d'une ligne complète, d'une colonne complète et d'une couleur complète rapporte sa part des trois. Un mur entièrement rempli vaudrait 5 lignes, 5 colonnes et 5 couleurs, soit 10 + 35 + 50 = 95 points de bonus. Dans Teamzy, tape chaque bonus sur sa ligne : Lignes complètes, Colonnes complètes et Couleurs complètes.
À égalité de points, celui qui a le plus de lignes horizontales complètes sur son mur l'emporte. S'il y a encore égalité, la victoire est partagée. Dans Teamzy, tape le nombre de lignes complètes de chacun sur la ligne Nombre de lignes, sous le total : elle ne s'ajoute pas aux points et ne compte qu'en cas d'égalité.
La règle propose une variante sur la face grise des plateaux, où le mur n'a pas de couleurs imprimées. Le décompte ne change pas. Seule la pose change : tu places ta tuile sur la case de ton choix de la ligne du mur, tant qu'une couleur n'apparaît qu'une fois par ligne et une fois par colonne. Dans Teamzy, la feuille reste la même.
La variante dans la règle d'Azul, sur le site de Next Move GamesAzul : les Vitraux de Sintra, Azul : Pavillon d'été, Azul : le Jardin de la Reine et Azul Duel sont des jeux à part, avec leur propre décompte : Teamzy compte le premier Azul. Si ta table ajoute des points à la fin, une règle maison par exemple, ajoute une ligne : une fois Azul ajouté à tes jeux, ouvre sa fiche avant la partie, touche « Ajouter une catégorie », nomme-la et choisis le type « À saisir ». À la fin, tape sur cette ligne les points de chacun.
Ta prochaine partie d'Azul, sans carnet ni crayon
Tape le score de la piste et les bonus de chacun, le nombre de lignes complètes en cas d'égalité, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
