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Carcassonne de 2 à 5 joueurs, le score final lu sur la piste

Compter les points à Carcassonne, de la première tuile au décompte final

Pendant la partie, la piste de score fait le travail. À la fin, chacun lit son score, tours de piste compris, et le tape dans Teamzy : l'appli désigne le gagnant, garde la partie dans l'historique et tient les classements de ta bande.

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Écran de Teamzy : les scores finaux d'une partie de Carcassonne en cours de saisie, 101 pour Nathan, 99 pour Hugo et 92 pour Léa
Écran de Teamzy : les scores finaux de Carcassonne, Nathan gagne avec 101 points devant Hugo (99), Léa (92) et Lucas (73)

Carcassonne en 30 secondes

Carcassonne est un jeu de pose de tuiles de Klaus-Jürgen Wrede, édité par Hans im Glück, de 2 à 5 joueurs. À ton tour, tu tires une tuile et tu la poses en continuant le paysage : routes, villes, abbayes et champs. Tu peux ensuite poser un de tes meeples sur la tuile, en voleur sur une route, en chevalier dans une ville, en moine sur une abbaye ou en paysan dans un champ. Dès qu'une route, une ville ou une abbaye est terminée, elle rapporte des points à celui qui y a le plus de meeples, et son pion avance sur la piste de score. Quand la dernière tuile est posée, on compte ce qui reste inachevé et les champs : le plus haut total gagne.

Ce qui rapporte des points

Pendant la partie, une route terminée vaut 1 point par tuile, une ville terminée 2 points par tuile et 2 par blason, une abbaye entourée de ses 8 tuiles 9 points. Au décompte final, une route inachevée vaut toujours 1 point par tuile, une ville inachevée seulement 1 point par tuile et par blason, une abbaye inachevée 1 point plus 1 par tuile voisine, et chaque champ 3 points par ville terminée qu'il touche. Sur une route, une ville ou un champ partagés, celui qui a le plus de meeples marque tout ; à égalité de meeples, chacun marque tout.

Les points, pendant la partie et à la fin

Ce qu'on comptePoints
Route terminée1 par tuile
Ville terminée2 par tuile et par blason
Abbaye entourée9
Route inachevée (à la fin)1 par tuile
Ville inachevée (à la fin)1 par tuile et par blason
Abbaye inachevée (à la fin)1 + 1 par tuile voisine
Champ (à la fin)3 par ville terminée voisine
Fin de la partieDernière tuile posée, puis décompte
Égalitématch nul (victoire partagée)

Le décompte final de Nathan

La dernière tuile posée, Nathan est à 65 sur la piste, troisième. Il lui reste un voleur sur une route, un chevalier dans une ville et un moine sur une abbaye, tous inachevés, et un paysan seul sur le grand champ du centre. Voici ce que chacun lui rapporte.

Ce qui reste en jeuCe qu'on comptePoints
Route inachevée4 tuiles, 1 point chacune4
Ville inachevée3 tuiles et 1 blason, 1 point chacun4
Abbaye inachevée1 point, plus 6 tuiles voisines7
Champ7 villes terminées touchées, 3 points chacune21
Décompte final de Nathan36

La partie de l'exemple, de la piste au score final

Sur la piste, Hugo mène avec 78 points quand la dernière tuile est posée. Le décompte final rapporte entre 9 et 36 points à chacun : les champs de Nathan, 21 points à eux seuls, le font passer de troisième à premier.

NathanHugoLéaLucas
Sur la piste, à la dernière tuile65787158
Routes inachevées4325
Villes inachevées4072
Abbayes inachevées7608
Champs2112120
Décompte final36212115
Score final101999273

Nathan gagne avec 101 points. Hugo, en tête sur la piste, finit à 99. Léa suit avec 92, Lucas avec 73.

La feuille de points à imprimer

Une feuille de points de Carcassonne en A4, de 2 à 5 joueurs : une ligne pour cocher les tours de piste au-delà de 50, la case où finit ton pion, puis le décompte final ligne par ligne (routes, villes et abbayes inachevées, champs), une ligne libre pour les extensions et le score final. En bas, les points rappelés. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou tape directement le score final dans Teamzy.

Télécharger la feuille de points de Carcassonne (PDF)

Une partie retournée par les champs

Nathan, Hugo, Léa et Lucas jouent à quatre, avec les paysans et les champs. Hugo ferme ville après ville, Léa vise les abbayes, Lucas les routes, et Nathan pose tôt un paysan au milieu d'un grand champ, entouré de petites villes.

  1. 1Pendant la partie, Hugo ferme une ville de 5 tuiles avec 2 blasons : 14 points, 10 pour les tuiles et 4 pour les blasons. Léa entoure son abbaye de ses 8 tuiles, 9 points. Nathan et Lucas ont chacun un voleur sur la même route de 6 tuiles : quand elle se ferme, ils marquent 6 points chacun.
  2. 2La dernière tuile est posée. Sur la piste, Hugo est à 78 (son pion a fait un tour, couché sur la case 28), Léa à 71, Nathan à 65 et Lucas à 58. Reste le décompte final.
  3. 3D'abord ce qui est inachevé. Nathan marque 15 points : 4 pour sa route, 4 pour sa ville de 3 tuiles et 1 blason, 7 pour son abbaye entourée de 6 tuiles. Lucas aussi marque 15, Hugo et Léa 9 chacun. Hugo passe à 87, Léa et Nathan à 80, Lucas à 73.
  4. 4Puis les champs. Nathan est seul sur le grand champ du centre, qui touche 7 villes terminées : 21 points. Hugo et Léa ont chacun un paysan sur un champ qui touche 4 villes terminées : égalité de meeples, 12 points chacun. Lucas n'a pas de paysan.

Nathan gagne avec 101 points. Hugo, en tête sur la piste, finit à 99 : il lui manque 2 points. Léa suit avec 92, Lucas avec 73.

Dans Teamzy, rien à noter pendant la partie : la piste s'en charge. À la fin, chacun lit son score sur la piste, tours compris, et le tape sous son nom : 101 pour Nathan, 99 pour Hugo, 92 pour Léa et 73 pour Lucas. Sous les scores, l'aide « Comment compter les points ? » rappelle le décompte final. Teamzy désigne le gagnant, garde la partie dans l'historique et la compte dans les classements.

Écran de Teamzy : la partie de Carcassonne dans l'historique, gagnée par Nathan avec 101 points

Les questions qui reviennent à table

Les points se marquent pendant toute la partie, sur la piste de score : dès qu'une route, une ville ou une abbaye est terminée, celui qui y a le plus de meeples marque ses points et reprend ses meeples. Quand la dernière tuile est posée, on ajoute le décompte final : les routes, villes et abbayes inachevées, puis les champs. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, chacun tape alors son score final, lu sur la piste.

Les règles de Carcassonne sur le site de Hans im Glück (en anglais)

Ta prochaine partie de Carcassonne, gardée pour de bon

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Écran de Teamzy : l'aide « Comment compter les points ? » de Carcassonne, avec la valeur des routes, villes et abbayes, terminées ou inachevées, et des champs

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Mis à jour le 19 octobre 2026.

Carcassonne est un jeu de Klaus-Jürgen Wrede édité par Hans im Glück, dont le nom est une marque de son titulaire. Teamzy n'est pas affilié à Hans im Glück.