Compter les points à Carcassonne, de la première tuile au décompte final
Pendant la partie, la piste de score fait le travail. À la fin, chacun lit son score, tours de piste compris, et le tape dans Teamzy : l'appli désigne le gagnant, garde la partie dans l'historique et tient les classements de ta bande.


Carcassonne en 30 secondes
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles de Klaus-Jürgen Wrede, édité par Hans im Glück, de 2 à 5 joueurs. À ton tour, tu tires une tuile et tu la poses en continuant le paysage : routes, villes, abbayes et champs. Tu peux ensuite poser un de tes meeples sur la tuile, en voleur sur une route, en chevalier dans une ville, en moine sur une abbaye ou en paysan dans un champ. Dès qu'une route, une ville ou une abbaye est terminée, elle rapporte des points à celui qui y a le plus de meeples, et son pion avance sur la piste de score. Quand la dernière tuile est posée, on compte ce qui reste inachevé et les champs : le plus haut total gagne.
Ce qui rapporte des points
Pendant la partie, une route terminée vaut 1 point par tuile, une ville terminée 2 points par tuile et 2 par blason, une abbaye entourée de ses 8 tuiles 9 points. Au décompte final, une route inachevée vaut toujours 1 point par tuile, une ville inachevée seulement 1 point par tuile et par blason, une abbaye inachevée 1 point plus 1 par tuile voisine, et chaque champ 3 points par ville terminée qu'il touche. Sur une route, une ville ou un champ partagés, celui qui a le plus de meeples marque tout ; à égalité de meeples, chacun marque tout.
Les points, pendant la partie et à la fin
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Route terminée | 1 par tuile |
| Ville terminée | 2 par tuile et par blason |
| Abbaye entourée | 9 |
| Route inachevée (à la fin) | 1 par tuile |
| Ville inachevée (à la fin) | 1 par tuile et par blason |
| Abbaye inachevée (à la fin) | 1 + 1 par tuile voisine |
| Champ (à la fin) | 3 par ville terminée voisine |
| Fin de la partie | Dernière tuile posée, puis décompte |
| Égalité | match nul (victoire partagée) |
Le décompte final de Nathan
La dernière tuile posée, Nathan est à 65 sur la piste, troisième. Il lui reste un voleur sur une route, un chevalier dans une ville et un moine sur une abbaye, tous inachevés, et un paysan seul sur le grand champ du centre. Voici ce que chacun lui rapporte.
| Ce qui reste en jeu | Ce qu'on compte | Points |
|---|---|---|
| Route inachevée | 4 tuiles, 1 point chacune | 4 |
| Ville inachevée | 3 tuiles et 1 blason, 1 point chacun | 4 |
| Abbaye inachevée | 1 point, plus 6 tuiles voisines | 7 |
| Champ | 7 villes terminées touchées, 3 points chacune | 21 |
| Décompte final de Nathan | 36 | |
La partie de l'exemple, de la piste au score final
Sur la piste, Hugo mène avec 78 points quand la dernière tuile est posée. Le décompte final rapporte entre 9 et 36 points à chacun : les champs de Nathan, 21 points à eux seuls, le font passer de troisième à premier.
| Nathan | Hugo | Léa | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Sur la piste, à la dernière tuile | 65 | 78 | 71 | 58 |
| Routes inachevées | 4 | 3 | 2 | 5 |
| Villes inachevées | 4 | 0 | 7 | 2 |
| Abbayes inachevées | 7 | 6 | 0 | 8 |
| Champs | 21 | 12 | 12 | 0 |
| Décompte final | 36 | 21 | 21 | 15 |
| Score final | 101 | 99 | 92 | 73 |
Nathan gagne avec 101 points. Hugo, en tête sur la piste, finit à 99. Léa suit avec 92, Lucas avec 73.
La feuille de points à imprimer
Une feuille de points de Carcassonne en A4, de 2 à 5 joueurs : une ligne pour cocher les tours de piste au-delà de 50, la case où finit ton pion, puis le décompte final ligne par ligne (routes, villes et abbayes inachevées, champs), une ligne libre pour les extensions et le score final. En bas, les points rappelés. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou tape directement le score final dans Teamzy.
Télécharger la feuille de points de Carcassonne (PDF)Une partie retournée par les champs
Nathan, Hugo, Léa et Lucas jouent à quatre, avec les paysans et les champs. Hugo ferme ville après ville, Léa vise les abbayes, Lucas les routes, et Nathan pose tôt un paysan au milieu d'un grand champ, entouré de petites villes.
- 1Pendant la partie, Hugo ferme une ville de 5 tuiles avec 2 blasons : 14 points, 10 pour les tuiles et 4 pour les blasons. Léa entoure son abbaye de ses 8 tuiles, 9 points. Nathan et Lucas ont chacun un voleur sur la même route de 6 tuiles : quand elle se ferme, ils marquent 6 points chacun.
- 2La dernière tuile est posée. Sur la piste, Hugo est à 78 (son pion a fait un tour, couché sur la case 28), Léa à 71, Nathan à 65 et Lucas à 58. Reste le décompte final.
- 3D'abord ce qui est inachevé. Nathan marque 15 points : 4 pour sa route, 4 pour sa ville de 3 tuiles et 1 blason, 7 pour son abbaye entourée de 6 tuiles. Lucas aussi marque 15, Hugo et Léa 9 chacun. Hugo passe à 87, Léa et Nathan à 80, Lucas à 73.
- 4Puis les champs. Nathan est seul sur le grand champ du centre, qui touche 7 villes terminées : 21 points. Hugo et Léa ont chacun un paysan sur un champ qui touche 4 villes terminées : égalité de meeples, 12 points chacun. Lucas n'a pas de paysan.
Nathan gagne avec 101 points. Hugo, en tête sur la piste, finit à 99 : il lui manque 2 points. Léa suit avec 92, Lucas avec 73.
Dans Teamzy, rien à noter pendant la partie : la piste s'en charge. À la fin, chacun lit son score sur la piste, tours compris, et le tape sous son nom : 101 pour Nathan, 99 pour Hugo, 92 pour Léa et 73 pour Lucas. Sous les scores, l'aide « Comment compter les points ? » rappelle le décompte final. Teamzy désigne le gagnant, garde la partie dans l'historique et la compte dans les classements.

Les questions qui reviennent à table
Les points se marquent pendant toute la partie, sur la piste de score : dès qu'une route, une ville ou une abbaye est terminée, celui qui y a le plus de meeples marque ses points et reprend ses meeples. Quand la dernière tuile est posée, on ajoute le décompte final : les routes, villes et abbayes inachevées, puis les champs. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, chacun tape alors son score final, lu sur la piste.
Les règles de Carcassonne sur le site de Hans im Glück (en anglais)Une ville terminée, entièrement fermée par ses remparts, rapporte 2 points par tuile et 2 points par blason. Une ville de 3 tuiles avec 1 blason vaut donc 8 points. Si elle est encore ouverte à la fin de la partie, elle ne rapporte que la moitié : 1 point par tuile et par blason. Dans les anciennes éditions, une ville terminée de 2 tuiles seulement ne valait que 2 points ; dans la règle actuelle, elle en vaut 4, comme les autres.
Les champs ne rapportent rien pendant la partie : les paysans restent couchés jusqu'au bout. Au décompte final, chaque champ rapporte 3 points par ville terminée qu'il touche, quelle que soit sa taille, à celui qui y a le plus de paysans. Une ville inachevée ne compte pas, et une même ville peut compter pour plusieurs champs. La règle actuelle de Hans im Glück compte 3 points par ville et par champ.
La piste de score s'arrête à 50 : quand ton pion atteint ou dépasse la case 50, il repart de 0. La règle propose de le noter ou de coucher ton pion : un pion couché vaut 50 points plus sa case. Au deuxième tour, note-le sur une feuille, ou utilise la ligne « Tours de piste » de la feuille de points à imprimer. Un pion couché sur la case 28, c'est 78 points.
Les deux. Sur une route, une ville ou un champ partagés, celui qui a le plus de meeples marque tous les points ; s'ils sont plusieurs à égalité, chacun marque la totalité des points. Les autres ne marquent rien. C'est ce qui arrive à Hugo et Léa dans l'exemple : un paysan chacun sur le même champ, 12 points chacun.
La règle de Carcassonne ne départage pas : à égalité de points après le décompte final, les joueurs partagent la victoire. Teamzy fait de même : deux scores finaux égaux en tête donnent un match nul, une victoire partagée.
Parce que la piste de score tient déjà le total pendant toute la partie : recopier chaque route et chaque ville ne servirait à rien. Teamzy prend le relais à la fin. Tu tapes le score final de chacun, l'appli désigne le gagnant, garde la partie dans l'historique, la compte dans les classements et note les records de chacun. Sous les scores, l'aide « Comment compter les points ? » rappelle le décompte final, pour ne rien oublier avant de taper.
La rivière, ses 12 tuiles posées en premier, change le début de la partie mais pas les points. Avec l'abbé, une abbaye ou un jardin entourés rapportent 9 points, comme une abbaye ; tu peux aussi reprendre ton abbé plus tôt, au lieu de poser un meeple, et marquer tout de suite les tuiles qui l'entourent, la sienne comprise. Dans Auberges et Cathédrales, une route avec une auberge rapporte 2 points par tuile et une ville avec une cathédrale 3 par tuile et par blason, mais rien si elles restent inachevées à la fin ; le grand meeple compte pour deux. Dans Marchands et Bâtisseurs, celui qui a le plus de jetons de chaque marchandise marque 10 points à la fin. Tous ces points avancent sur la même piste : dans Teamzy, le score final que tu tapes les comprend déjà.
Ta prochaine partie de Carcassonne, gardée pour de bon
Lis le score final de chacun sur la piste, tape-le, et retrouve tes parties dans l'historique et les classements de ta bande. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
