Compter les points à Catan, des colonies aux cartes cachées
Tu tapes les colonies, les points des villes et les cartes Point de victoire de chacun, tu coches la Route la plus longue et l'Armée la plus puissante. Teamzy fait le total, désigne le gagnant et garde la partie dans l'historique.


Catan en 30 secondes
Catan est un jeu de plateau de Klaus Teuber où 3 ou 4 joueurs, 5 ou 6 avec l'extension, s'installent sur une île faite d'hexagones. Les dés font produire les terrains ; avec ces ressources, tu construis des routes, des colonies et des villes, et tu achètes des cartes Développement. Le premier qui a 10 points de victoire pendant son tour gagne aussitôt : pas de décompte final où l'on compare tout le monde, la partie s'arrête sur sa victoire.
Ce qui rapporte des points
Une colonie vaut 1 point, une ville 2 : elle remplace une colonie, elle ne s'y ajoute pas. La Route la plus longue, au moins 5 routes d'affilée, et l'Armée la plus puissante, au moins 3 chevaliers joués, valent 2 points chacune et n'appartiennent qu'à un joueur à la fois. Chaque carte Point de victoire vaut 1 point et reste cachée jusqu'à ce qu'elle te fasse gagner. Les routes seules ne rapportent rien.
Les points, ligne par ligne
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Colonie | 1 |
| Ville | 2 |
| Route la plus longue (5 routes ou plus) | 2 |
| Armée la plus puissante (3 chevaliers ou plus) | 2 |
| Carte Point de victoire (cachée jusqu’à la fin) | 1 |
| Fin de la partie | À 10 points, pendant son tour |
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas, notée dans Teamzy une fois la partie finie. Avant les cartes Point de victoire, Nathan mène avec 9 points et Chloé n'en a que 8. Ses deux cartes cachées la font passer à 10.
| Chloé | Nathan | Emma | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Colonies | 2 | 3 | 4 | 3 |
| Villes | 4 | 4 | 2 | 2 |
| Route la plus longueCase à cocher, 2 points | 2 | 0 | 0 | 0 |
| Armée la plus forteCase à cocher, 2 points | 0 | 2 | 0 | 0 |
| Avant les cartes | 8 | 9 | 6 | 5 |
| Cartes victoire | 2 | 0 | 1 | 0 |
| Total | 10 | 9 | 7 | 5 |
Chloé gagne avec 10 points. Nathan finit deuxième avec 9, Emma troisième avec 7, Lucas quatrième avec 5.
La feuille de points à imprimer
Une feuille de points de Catan en A4, deux parties par page, de 3 à 6 joueurs : les colonies, les villes, la Route la plus longue, l'Armée, les cartes Point de victoire, une ligne libre pour les points des extensions, puis le total. En bas, la valeur de chaque ligne rappelée. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de points de Catan (PDF)Une fin de partie, gagnée par des cartes cachées
Chloé, Nathan, Emma et Lucas jouent à quatre. Nathan a joué trois chevaliers et tient l'Armée la plus puissante. Lucas a la Route la plus longue avec 6 routes d'affilée. Chloé a acheté plusieurs cartes Développement et n'en a montré aucune.
- 1Nathan finit son tour à 9 points : 3 colonies, 2 villes qui valent 4 points, et l'Armée la plus puissante. Il lui manque un point, qu'il ne pourra gagner qu'à son prochain tour.
- 2Emma et Lucas jouent. Emma a 6 points visibles, 4 colonies et une ville. Lucas en a 7 : 3 colonies, une ville et la Route la plus longue.
- 3Au tour de Chloé, la table ne voit que 6 points : 2 colonies et 2 villes. Elle construit deux routes, et sa route continue passe à 7, plus longue que les 6 de Lucas. La Route la plus longue change de main : Chloé passe à 8 points, Lucas retombe à 5.
- 4Chloé retourne alors ses 2 cartes Point de victoire : 8 + 2 = 10. C'est son tour et elle a 10 points, la partie s'arrête aussitôt.
- 5Chacun retourne ses cartes Point de victoire pour noter son total : Emma en avait une et finit à 7, Nathan et Lucas n'en avaient pas.
Chloé gagne avec 10 points. Nathan finit deuxième avec 9, Emma troisième avec 7, Lucas quatrième avec 5. Nathan menait sur ce qu'on voyait du plateau : la route prise à Lucas et les deux cartes cachées de Chloé ont fait la différence.
Dans Teamzy, tu remplis la feuille une fois la partie finie. Sur la ligne Colonies, tape le nombre de colonies, 1 point chacune : 2 pour Chloé. Sur la ligne Villes, tape les points, 2 par ville : 4 pour les 2 villes de Chloé. Route la plus longue et Armée la plus puissante sont des cases à cocher qui valent 2 points : coche-les pour celui qui a la carte à la fin, Chloé et Nathan. Sur la ligne Cartes victoire, tape le nombre de cartes Point de victoire, 2 pour Chloé. Teamzy fait le total, désigne Chloé et garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
Chaque colonie vaut 1 point, chaque ville 2. La Route la plus longue et l'Armée la plus puissante valent 2 points à celui qui les a, et chaque carte Point de victoire 1 point. Les points se voient presque tous sur le plateau ; seules les cartes Point de victoire restent cachées. Le premier qui atteint 10 points pendant son tour gagne. Dans Teamzy, la feuille de points a une ligne pour chacun de ces comptes et le total se calcule tout seul.
Les règles de Catan sur le site de Catan GmbH (en anglais)2 points. La ville remplace une colonie : tu retires la colonie du plateau et poses la ville à sa place, donc tu passes de 1 à 2 points sur cette intersection. Chaque joueur a 5 colonies et 4 villes. Dans Teamzy, la ligne Villes reçoit des points et non un nombre de villes : tape 2 par ville, 6 pour trois villes.
Le premier qui a 5 routes d'affilée prend la carte et ses 2 points. Elle passe à un autre joueur dès qu'il a une route continue plus longue ; à égalité, celui qui l'a la garde. Une colonie adverse posée sur ta route la coupe en deux. Si celui qui a la carte ne remplit plus les conditions après une coupure, elle retourne au milieu de la table jusqu'à ce qu'un seul joueur ait la route continue la plus longue, d'au moins 5. Dans Teamzy, coche la case Route la plus longue de celui qui l'a à la fin.
Le premier qui a joué 3 chevaliers prend la carte et ses 2 points. Elle passe à un autre joueur dès qu'il a joué plus de chevaliers ; à égalité, celui qui l'a la garde. Seuls les chevaliers joués devant soi comptent, pas ceux qu'on garde en main. Dans Teamzy, coche la ligne Armée la plus puissante pour celui qui a la carte à la fin.
Seulement pour gagner. Tant qu'elles ne te font pas atteindre 10 points, elles restent cachées devant toi. Quand elles suffisent, tu les retournes toutes d'un coup, même celle achetée pendant ce tour. Le jeu de base en compte 5 parmi ses 25 cartes Développement. Dans Teamzy, une fois la partie finie, chacun tape sur la ligne Cartes victoire le nombre de cartes qu'il avait.
Non : il faut avoir 10 points pendant son propre tour. Si tu passes à 10 pendant le tour d'un autre, par exemple parce qu'il coupe la route d'un adversaire et que la Route la plus longue te revient, tu gagnes seulement quand ton tour arrive, si tu as encore 10 points et que personne n'a gagné avant. Tu peux aussi finir à 11 : à 9 points, prendre la Route la plus longue t'en donne 2 d'un coup.
L'extension 5-6 joueurs garde les mêmes points et la même fin à 10 ; elle change la façon de jouer les tours, comme l'explique sa règle. Dans Teamzy, rien ne change : ajoute les mates en plus, la feuille garde les mêmes lignes.
Ces extensions changent le but. Dans Marins, chaque scénario fixe son propre nombre de points pour gagner, de 10 à 14 dans la règle actuelle, et certains donnent 2 points de plus pour ta première colonie sur une nouvelle île. Villes et Chevaliers se joue en 13 points, sans cartes Développement ni Armée la plus puissante : une métropole ajoute 2 points à sa ville, le marchand en vaut 1, et d'autres points s'y gagnent en défendant l'île. Teamzy compte le jeu de base : pour une extension, ouvre la fiche du jeu avant la partie, touche « Ajouter une catégorie », nomme-la, par exemple Autres points, et choisis le type « À saisir ». À la fin, tape sur cette ligne le total de ces points pour chacun.
Les règles des extensions sur le site de Catan GmbH (en anglais)Ta prochaine partie de Catan, sans feuille ni crayon
Tape les colonies, les villes et les cartes Point de victoire de chacun, coche la Route la plus longue et l'Armée la plus puissante, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
