Compter les points aux Aventuriers du Rail, des routes aux tickets
Tu tapes les points des routes, les tickets réalisés et les tickets ratés de chacun, tu coches le chemin le plus long. Teamzy retire les tickets ratés du total. Une égalité ? Le nombre de tickets réalisés, puis la carte bonus, désignent le gagnant.


Les Aventuriers du Rail en 30 secondes
Les Aventuriers du Rail est un jeu de plateau d'Alan R. Moon, édité par Days of Wonder, où 2 à 5 joueurs prennent des routes de chemin de fer entre les villes d'Amérique du Nord. À ton tour, tu pioches des cartes wagon, tu prends une route en y posant tes wagons, ou tu pioches des tickets : des trajets secrets entre deux villes, qui rapportent des points si tu les relies et en font perdre sinon. Quand un joueur n'a plus que 2 wagons ou moins à la fin de son tour, chacun joue un dernier tour, puis on compte.
Ce qui rapporte des points
Pendant la partie, chaque route prise fait avancer ton marqueur sur la piste de score : 1, 2, 4, 7, 10 ou 15 points pour une route de 1 à 6 wagons. À la fin, chaque ticket réalisé ajoute sa valeur, chaque ticket raté la retire, et le chemin continu le plus long rapporte 10 points, à chacun des ex æquo. À égalité de points, le plus de tickets réalisés l'emporte, puis la carte bonus du chemin le plus long.
Les points, ligne par ligne
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Route de 1, 2 ou 3 wagons | 1, 2 ou 4 |
| Route de 4, 5 ou 6 wagons | 7, 10 ou 15 |
| Ticket réalisé | sa valeur |
| Ticket raté | moins sa valeur |
| Chemin le plus long (ex æquo compris) | 10 |
| Carte bonus du chemin le plus long | 1 si tu l’as |
| Fin de la partie | À 2 wagons ou moins, un dernier tour |
| Égalité | tickets réalisés, puis la carte |
Les routes de Léa, longueur par longueur
Chaque route rapporte ses points au moment où on la prend, et plus elle est longue, plus chaque wagon rapporte. Léa a posé 40 de ses 45 wagons : sa ligne Routes vaut 68, le nombre que montre son marqueur sur la piste de score.
| Wagons par route | Points par route | Nombre de routes | Wagons posés | Points |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 3 | 6 | 6 |
| 3 | 4 | 3 | 9 | 12 |
| 4 | 7 | 2 | 8 | 14 |
| 5 | 10 | 2 | 10 | 20 |
| 6 | 15 | 1 | 6 | 15 |
| Routes de Léa | 40 | 68 | ||
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas. Avant les tickets, Hugo mène avec 83 points de routes et le chemin le plus long, 93 en tout. Son ticket raté de 20 efface ses deux tickets réalisés, il reste à 93. Léa et Emma le dépassent et finissent à égalité : les lignes de départage, sous le total, font la différence.
| Léa | Hugo | Emma | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Routes | 68 | 83 | 63 | 55 |
| Tickets réalisés | 35 | 20 | 40 | 17 |
| Tickets ratésÀ retirer | 0 | −20 | 0 | −8 |
| Chemin le plus long | 0 | 10 | 0 | 0 |
| Total | 103 | 93 | 103 | 64 |
| Départage | ||||
| Nombre de tickets | 4 | 2 | 3 | 2 |
| Carte bonus | 0 | 1 | 0 | 0 |
Léa gagne au départage : 4 tickets réalisés contre 3, à 103 points chacune. Hugo suit avec 93, Lucas avec 64.
La feuille de points à imprimer
Une feuille de points des Aventuriers du Rail en A4, de 2 à 5 joueurs : les routes, les tickets réalisés, les tickets ratés à retirer, le chemin le plus long, une ligne libre pour les gares de la version Europe, le total, puis les deux lignes de départage. En bas, la valeur des routes rappelée. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de points des Aventuriers du Rail (PDF)Une fin de partie, retournée par un ticket raté
Léa, Hugo, Emma et Lucas jouent à quatre sur la carte d'Amérique du Nord. Hugo vise les grandes routes de 6 wagons, qui valent 15 points chacune. Léa prend des routes plus courtes et garde ses tickets à portée de main.
- 1Hugo pose ses wagons vite : à la fin d'un de ses tours, il ne lui en reste que 2. Chacun joue un dernier tour, lui compris, puis la partie s'arrête.
- 2On recompte les routes de chacun avec le barème, pour vérifier la piste de score : Hugo a 83 points, Léa 68, Emma 63, Lucas 55. Le chemin continu le plus long est celui de Hugo : 10 points de plus, il est à 93.
- 3On révèle les tickets. Hugo a relié les villes d'un ticket de 11 et d'un ticket de 9, mais pas celles de son ticket de 20 : 20 points gagnés, 20 points perdus. Il reste à 93.
- 4Léa a réalisé ses quatre tickets, de 12, 9, 8 et 6 : 35 points, elle arrive à 103. Emma en a réalisé trois, de 17, 13 et 10 : 40 points, 103 elle aussi. Lucas réalise deux tickets, de 10 et 7, et en rate un de 8 : 64.
- 5Égalité à 103 entre Léa et Emma. On compte les tickets réalisés : 4 pour Léa, 3 pour Emma.
Léa gagne avec 103 points. Emma a autant de points mais un ticket réalisé de moins ; Hugo finit troisième avec 93, Lucas quatrième avec 64. En tête avant les tickets, Hugo perd la partie sur son ticket de 20 : réalisé, il lui rapportait 40 points de plus.
Dans Teamzy, tu tapes sur la ligne Routes les points lus sur la piste de score, 68 pour Léa, et sur la ligne Tickets réalisés la somme de leurs valeurs, 35. Les tickets ratés se tapent sans signe moins, 20 pour Hugo : l'appli les retire du total. Le chemin le plus long est une case à cocher qui vaut 10 points. Sous le total, la ligne Nombre de tickets reçoit le nombre de tickets réalisés, 4 pour Léa et 3 pour Emma, et la ligne Carte bonus un 1 pour Hugo : ces lignes ne s'ajoutent pas aux points et désignent Léa à égalité. L'appli garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
Les routes se comptent pendant la partie : chaque route prise fait avancer ton marqueur sur la piste de score. À la fin, on recompte les routes pour vérifier, puis chacun révèle ses tickets : la valeur d'un ticket réalisé s'ajoute, celle d'un ticket raté se retire. Le chemin continu le plus long rapporte enfin 10 points. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, la feuille de points a une ligne pour chacun de ces comptes, et le total se calcule tout seul.
La règle des Aventuriers du Rail sur le site de Days of WonderSelon son nombre de wagons : 1 point pour une route de 1 wagon, 2 pour 2, 4 pour 3, 7 pour 4, 10 pour 5 et 15 pour 6. Le barème est rappelé dans le livret. Une route de 6 wagons vaut donc bien plus que deux routes de 3 (15 contre 8). Dans Teamzy, tape sur la ligne Routes le total lu sur la piste de score, après l'avoir vérifié avec ce barème.
Sa valeur, retirée de ton total. Un ticket est réalisé quand ses deux villes sont reliées par un chemin continu de tes propres wagons ; sinon, il est raté, même s'il ne manquait qu'une route. Cela vaut pour tous les tickets que tu as gardés, ceux du début comme ceux piochés en cours de partie : un ticket gardé ne se défausse plus. Un total peut même passer sous zéro. Dans Teamzy, tape la somme des tickets ratés sans signe moins sur la ligne Tickets ratés : l'appli la retire.
On compte les wagons d'un chemin continu de ta couleur, qu'il serve à un ticket ou non. Il peut faire des boucles et repasser par une même ville, mais un même wagon ne compte qu'une fois. Le joueur qui a le chemin le plus long prend la carte bonus et 10 points. S'ils sont plusieurs à égalité, chacun marque les 10 points. Dans Teamzy, coche la case Chemin le plus long de chacun d'eux.
Dès qu'un joueur n'a plus que 0, 1 ou 2 wagons à la fin de son tour. Chaque joueur, lui compris, joue alors un dernier tour, puis on passe au décompte. Teamzy ne suit pas les wagons : l'appli rappelle cette fin dans son aide, et tu remplis la feuille une fois le dernier tour joué.
À égalité de points, celui qui a réalisé le plus de tickets l'emporte. Si l'égalité persiste, celui des ex æquo qui a la carte bonus du chemin le plus long gagne ; si aucun d'eux ne l'a, la victoire est partagée. Dans Teamzy, tape le nombre de tickets réalisés de chacun sur la ligne Nombre de tickets, et 1 sur la ligne Carte bonus pour celui qui l'a : ces lignes, sous le total, ne s'ajoutent pas aux points.
La carte d'Europe se compte presque pareil : routes, tickets réalisés et ratés, 10 points pour le chemin le plus long, même départage. Elle ajoute trois choses. Une route de 8 wagons existe et vaut 21 points. Les tunnels et les ferries changent la façon de prendre une route, pas sa valeur. Et chaque joueur a 3 gares : chaque gare qu'il n'a pas posée vaut 4 points à la fin. Teamzy compte la carte d'Amérique du Nord : pour l'Europe, ouvre la fiche du jeu avant la partie, touche « Ajouter une catégorie », nomme-la Gares et choisis le type « À saisir ». À la fin, tape sur cette ligne le total de chacun : 4 points par gare non posée, 8 pour deux.
La règle de la version Europe sur le site de Days of WonderLe décompte final de la carte d'Amérique du Nord est le même d'une édition à l'autre ; seule la mise en place peut changer, comme l'indique le livret de ta boîte. Les autres cartes et les extensions ont leurs propres règles, parfois avec des points en plus : suis le livret de ta boîte. Si elles ajoutent des points, ajoute dans la fiche du jeu une catégorie de type « À saisir », comme pour les gares d'Europe, et tapes-y le total de ces points. Une partie garde les lignes de son jeu au moment où elle commence.
Ta prochaine partie des Aventuriers du Rail, sans feuille ni crayon
Tape les routes, les tickets réalisés et ratés de chacun, coche le chemin le plus long, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
