Compter les points à 7 Wonders, des conflits aux sciences
Tu tapes la merveille, le trésor, les conflits, les bâtiments, les sciences et les guildes de chacun, comme sur le carnet de score. Teamzy retire les défaites du total. Une égalité ? Les pièces, sur leur propre ligne, désignent le gagnant.


7 Wonders en 30 secondes
7 Wonders est un jeu de cartes d'Antoine Bauza, édité par Repos Production, où 3 à 7 joueurs bâtissent chacun une cité de l'Antiquité. La partie se joue en trois Âges. À chaque tour, chacun choisit une carte dans sa main et passe le reste à son voisin, puis construit un bâtiment, une étape de sa merveille, ou défausse la carte contre 3 pièces. À la fin de chaque Âge, chacun compare sa force militaire à celle de ses deux voisins. Après l'Âge III, on compte les points catégorie par catégorie, comme sur le carnet de score.
Ce qui rapporte des points à la fin
Tout se compte après l'Âge III, une catégorie après l'autre : les étapes de merveille construites, 1 point par lot de 3 pièces, les jetons Victoire (1, 3 ou 5 selon l'Âge) moins 1 point par jeton Défaite, les bâtiments civils, le commerce, les sciences et les guildes. Les sciences se calculent : chaque symbole compte son nombre au carré, et chaque série de trois symboles différents ajoute 7 points. À égalité, le plus de pièces l'emporte.
Les points, catégorie par catégorie
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Étape de merveille construite | ce qui est écrit |
| Trésor : 3 pièces | 1 |
| Jeton Victoire (Âge I, II, III) | 1, 3 ou 5 |
| Jeton Défaite | -1 |
| Bâtiment civil (bleu) | ce qui est écrit |
| Commerce et guildes (jaune, violet) | selon la carte |
| Sciences : symboles identiques | leur nombre au carré |
| Sciences : 3 symboles différents | 7 |
| Fin de la partie | Après l’Âge III |
| Égalité | le plus de pièces |
Les sciences de Léa, symbole par symbole
Léa a 3 compas, 2 engrenages et 2 tablettes. Chaque symbole compte son nombre au carré, puis chaque série de trois symboles différents vaut 7 points : avec au moins 2 de chaque, elle a deux séries.
| Symbole | Nombre | Points |
|---|---|---|
| Compas | 3 | 3 × 3 = 9 |
| Engrenages | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Tablettes | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Séries de 3 symboles différents | 2 | 2 × 7 = 14 |
| Sciences de Léa | 31 | |
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas. Avant les sciences, Hugo mène avec 47 points et Léa est dernière avec 15. Ses 31 points de sciences et ses guildes la remontent à 49, à égalité avec Hugo : la ligne Pièces, sous le total, fait la différence.
| Léa | Hugo | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Merveille | 7 | 7 | 15 | 5 |
| Trésor | 2 | 2 | 4 | 3 |
| Victoires militaires | 1 | 15 | 6 | 6 |
| Défaites militairesÀ retirer | −3 | −1 | −4 | −2 |
| Bâtiments civils | 8 | 20 | 14 | 17 |
| Commerce | 0 | 4 | 7 | 2 |
| Avant les sciences | 15 | 47 | 42 | 31 |
| Sciences | 31 | 2 | 4 | 10 |
| Guildes | 3 | 0 | 0 | 3 |
| Total | 49 | 49 | 46 | 44 |
| Départage | ||||
| Pièces | 8 | 7 | 13 | 10 |
Léa gagne au départage : 8 pièces contre 7, à 49 points chacun. Chloé suit avec 46, Nathan avec 44.
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score de 7 Wonders en A4, de 3 à 7 joueurs : une ligne par catégorie comme sur le carnet, les défaites à retirer, le total, et une ligne pour les pièces en cas d'égalité. En bas, le calcul des sciences rappelé. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score de 7 Wonders (PDF)La fin d'une partie, retournée par les sciences
Léa, Hugo, Chloé et Nathan jouent à quatre, assis dans cet ordre autour de la table. Hugo arme sa cité et pose des bâtiments civils. Léa, sa voisine, laisse les conflits de côté et collectionne les cartes vertes.
- 1Fin de l'Âge III : Hugo a plus de boucliers que ses deux voisins, Léa et Chloé, et prend deux jetons Victoire de 5 points. Sur la partie, il totalise 15 points de victoires et un seul jeton Défaite, pris contre Chloé à l'Âge II.
- 2On compte la merveille, le trésor, les conflits, les bâtiments civils et le commerce. Hugo a 47 points, Chloé 42, Nathan 31. Léa, qui a perdu trois conflits contre Hugo, n'a que 15 points.
- 3Place aux sciences. Léa a 3 compas, 2 engrenages et 2 tablettes : 9 + 4 + 4 pour les symboles identiques, plus deux séries de trois symboles différents, 14 points. Ses sciences valent 31. Avec ses 3 points de guildes, elle arrive à 49.
- 4Hugo n'a qu'un compas et un engrenage, 2 points de sciences, et aucune guilde : 49 lui aussi. Égalité. On compare les trésors : Léa a 8 pièces, Hugo 7.
Léa gagne avec 49 points. Hugo est à égalité de points mais avec une pièce de moins ; Chloé suit avec 46, Nathan avec 44. Dernière avant les sciences, Léa finit première.
Dans Teamzy, tu tapes chaque catégorie sur sa ligne, comme sur le carnet de score : le trésor en points, 2 pour 8 pièces, les défaites sans signe moins sur la ligne Défaites militaires, 3 pour 3 jetons, et les points de sciences déjà calculés, 31 pour Léa. Les pièces vont sur la ligne Pièces, sous le total : cette ligne ne s'ajoute pas aux points et désigne Léa à égalité. L'appli garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
La partie s'arrête après l'Âge III, une fois les derniers conflits militaires résolus. Chacun additionne alors, catégorie par catégorie : les points des étapes de merveille construites, 1 point par lot de 3 pièces, ses jetons Victoire moins ses jetons Défaite, les points de ses bâtiments civils, de ses cartes de commerce et de guilde, et ses sciences. Le plus haut total gagne. Dans Teamzy, la feuille de points a une ligne par catégorie, et le total se calcule tout seul.
La règle de 7 Wonders sur le site de Repos ProductionDe deux façons qui s'additionnent. D'abord, pour chacun des trois symboles, compas, engrenage et tablette, compte son nombre au carré : 1 symbole vaut 1 point, 2 valent 4, 3 valent 9, 4 valent 16. Ensuite, chaque série de trois symboles différents rapporte 7 points. Avec 3 compas, 2 engrenages et 2 tablettes : 9 + 4 + 4, plus 2 séries, 14 points, soit 31. Les symboles de ta merveille comptent aussi. Dans Teamzy, tape ce total sur la ligne Sciences.
Certaines cartes, comme la Guilde des scientifiques, ou certaines étapes de merveille donnent un symbole au choix. Tu le choisis au décompte, là où il rapporte le plus, et ce n'est pas toujours celui qui complète une série. Avec 3 compas, 1 engrenage et 1 tablette (18 points), en faire un engrenage donne 21 points, mais un 4e compas en donne 25. Ces points vont sur la ligne Sciences, pas sur la ligne Guildes.
À la fin de chaque Âge, compare tes boucliers avec ceux de chacun de tes deux voisins. Si tu en as plus, tu prends un jeton Victoire : 1 point à l'Âge I, 3 à l'Âge II, 5 à l'Âge III. Si tu en as moins, un jeton Défaite, qui retire 1 point, quel que soit l'Âge. À égalité de boucliers, personne ne prend de jeton. Dans Teamzy, les victoires et les défaites ont chacune leur ligne : tape les défaites sans signe moins, l'appli les retire du total.
1 point pour chaque lot complet de 3 pièces : 8 pièces font 2 points, et les 2 pièces qui restent ne rapportent rien. Garde quand même le compte exact de tes pièces : il sert à départager une égalité. Dans Teamzy, tape les points sur la ligne Trésor (2 pour 8 pièces), et les pièces sur la ligne Pièces.
Beaucoup de cartes jaunes ne donnent que des pièces ou des ressources, et ne valent rien au décompte. D'autres, à l'Âge III, rapportent des points selon ce qu'il y a dans ta cité, comme indiqué sur la carte. Additionne ces points sur la ligne Commerce ; s'il n'y en a pas, laisse 0.
À égalité de points, celui qui a le plus de pièces dans son trésor l'emporte. Si les pièces aussi sont à égalité, la victoire est partagée. Dans Teamzy, tape le nombre de pièces de chacun sur la ligne Pièces, sous le total : elle ne s'ajoute pas aux points et ne compte qu'en cas d'égalité.
La règle de la nouvelle édition de 2020, celle que Repos Production propose aujourd'hui, compte les points de la même façon : mêmes catégories, mêmes sciences, même départage aux pièces. Teamzy compte les parties du jeu de base : les extensions comme Leaders ou Cities ajoutent des points que l'appli n'a pas de ligne pour noter. 7 Wonders Duel, à deux, se compte autrement, avec des victoires immédiates : Teamzy lui a sa propre feuille de points.
Ta prochaine partie de 7 Wonders, sans carnet ni crayon
Tape la merveille, le trésor, les conflits, les bâtiments et les sciences de chacun, les pièces en cas d'égalité, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
