Compter les points à la Coinche même surcoinchée
Tu choisis le contrat, l'atout et la coinche, puis tu tapes les points des preneurs : Teamzy dit si c'est réussi ou chuté, ajoute les belotes, arrondit à la dizaine et remplit la feuille de points jusqu'à 2000.


La Coinche en 30 secondes
La Coinche, ou belote contrée, c'est la belote avec des enchères. L'équipe qui prend annonce un contrat de 80 à 160 points, ou le capot, et choisit l'atout. Si elle l'atteint, belote comprise, elle marque ses points plus son contrat ; sinon, la défense marque 160 plus le contrat. Une coinche double la mise, une surcoinche la quadruple. Les points s'arrondissent à la dizaine, et on joue souvent en 2000.
Ce que vaut chaque carte
Les cartes valent autant qu'à la belote : à l'atout, le valet et le 9 passent devant tout le monde. Avec le dix de der, une donne vaut 162 points. C'est ce barème que Teamzy applique quand l'atout est une couleur.
Les cartes et le dernier pli
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Valet d’atout | 20 |
| 9 d’atout | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet hors atout | 2 |
| Dix de der (dernier pli) | 10 |
| Les 7 et 8, le 9 hors atout | 0 |
Ce que marque chaque équipe
Le contrat est réussi si les preneurs l'atteignent, belote comprise, même quand la défense a fait plus de points. Chaque score est ensuite arrondi à la dizaine : Teamzy le fait tout seul.
| Résultat | Qui marque quoi |
|---|---|
| Contrat réussi | Les preneurs marquent leurs points, plus leur contrat, plus leur belote. La défense marque ses points et sa belote. |
| Contrat chuté | La défense marque 160 plus le contrat, et toutes les belotes. Les preneurs ne marquent rien. |
| Coinché | L'équipe qui a raison marque 320 plus deux fois le contrat, et toutes les belotes. L'autre ne marque rien. |
| Surcoinché | L'équipe qui a raison marque 640 plus quatre fois le contrat, et toutes les belotes. L'autre ne marque rien. |
| Capot demandé | Les preneurs doivent faire les 8 plis : ils marquent 500 points (1 000 coinché, 2 000 surcoinché), belote en plus. Raté, la défense marque autant, belotes comprises. |
Le tableau des points, contrat par contrat
Ce que marque l'équipe qui a raison, sans compter les belotes (20 points chacune) : la défense quand le contrat est chuté, et l'équipe qui gagne son pari quand il y a coinche ou surcoinche.
| Contrat | Chuté | Coinché | Surcoinché |
|---|---|---|---|
| 80 | 240 | 480 | 960 |
| 90 | 250 | 500 | 1 000 |
| 100 | 260 | 520 | 1 040 |
| 110 | 270 | 540 | 1 080 |
| 120 | 280 | 560 | 1 120 |
| 130 | 290 | 580 | 1 160 |
| 140 | 300 | 600 | 1 200 |
| 150 | 310 | 620 | 1 240 |
| 160 | 320 | 640 | 1 280 |
| Capot | 500 | 1 000 | 2 000 |
À la couleur, sans atout ou tout atout
Le sans atout et le tout atout sont une variante prévue par la Fédération Française de Belote, et beaucoup de tables la jouent. Pour le tout atout, la Fédération compte les cartes à leur valeur d'atout (258 points), puis ramène le total sur 162 avec une table de conversion. Teamzy prend directement un barème sur 162 : pas de table à sortir.
| Atout | Valeur des cartes |
|---|---|
| À la couleur | Le barème ci-dessus : valet d'atout 20, 9 d'atout 14, as 11, 10 10, roi 4, dame 3. Une belote possible. |
| Sans atout | As 19, 10 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2. Pas de belote. |
| Tout atout | Valet 13, 9 9, As 6, 10 5, Roi 3, Dame 2. Jusqu’à 4 belotes. |
Une donne, du début à la fin
Les Aigles annoncent 100 à pique et ont la belote. Leurs plis rapportent 94 points, dix de der compris.
- 1Les cartes valent 162 points : il en reste 162 − 94 = 68 aux Tigres.
- 2La belote compte pour le contrat : 94 + 20 = 114, au moins 100, le contrat est réussi.
- 3Les Aigles marquent leurs points, leur contrat et leur belote : 94 + 100 + 20 = 214, arrondi à 210. Les Tigres marquent 68, arrondi à 70.
Les Aigles marquent 210 points, les Tigres 70. Si les Tigres avaient coinché, les Aigles auraient marqué 320 + 2 × 100 + 20 = 540 points, et les Tigres rien.
Dans Teamzy, tu choisis 100, tu tapes 94 et tu touches la belote : le calcul et l'arrondi s'affichent tout seuls, exactement comme ici.

Les questions qui reviennent à table
Oui. La Coinche, la belote coinchée et la belote contrée désignent la même belote à enchères : coincher, c'est contrer, et surcoincher, surcontrer. La Fédération Française de Belote l'appelle belote contrée. Elle se joue à 4, en deux équipes ; la Fédération la fait jouer sans annonces, et Teamzy ne les compte pas.
Chaque équipe compte ses plis, 162 points avec le dix de der, et ses belotes. Si les preneurs atteignent leur contrat, belote comprise, ils marquent leurs points plus leur contrat, et la défense ses points. Sinon, la défense marque 160 plus le contrat. Chaque score s'arrondit ensuite à la dizaine : 85 devient 90, 84 devient 80. C'est la règle des points faits plus demandés, celle de Teamzy ; certaines tables comptent seulement les points faits, sans ajouter le contrat.
160 points plus la valeur du contrat, et toutes les belotes, y compris celle des preneurs. Les preneurs ne marquent rien. Un contrat de 110 chuté rapporte donc 270 points à la défense, belotes en plus. Sur la feuille de points de Teamzy, la donne est marquée « chuté », avec le nom de l'équipe qui avait pris.
Une coinche double la mise : l'équipe qui a raison marque 320 plus deux fois le contrat, et toutes les belotes ; l'autre ne marque rien. Une surcoinche la quadruple : 640 plus quatre fois le contrat. Un contrat de 130 coinché et réussi rapporte ainsi 580 points aux preneurs, belotes en plus ; chuté, ce sont 580 points pour la défense.
C'est le même total : les cartes valent 152 points, et le dernier pli en rapporte 10 de plus, le dix de der. Il suffit de compter les points des preneurs, dix de der compris : la défense a le reste des 162. Dans Teamzy, tu tapes ces points et l'app calcule ceux de la défense. Pour une chute, on compte 160 : les 162 arrondis à la dizaine.
Demander le capot, c'est s'engager à faire les 8 plis. Réussi, il rapporte 500 points, 1000 coinché et 2000 surcoinché, plus les belotes ; raté, c'est la défense qui les marque. Une équipe qui fait tous les plis sans l'avoir demandé marque 252 points de cartes, car le dix de der vaut alors 100, plus son contrat.
Sans atout, il n'y a ni atout ni belote : as 19, 10 10, roi 4, dame 3, valet 2, soit 162 points avec le dix de der. Tout atout, chaque couleur est atout et il peut y avoir jusqu'à 4 belotes. La Fédération compte alors les cartes à leur valeur d'atout (258 points) et ramène le total sur 162 avec une table. Teamzy utilise directement un barème sur 162 : valet 13, 9 9, as 6, 10 5, roi 3, dame 2.
Souvent en 2000 points, parfois en 1000 ou 1500 à la maison. La première équipe qui atteint ou dépasse l'objectif gagne ; si les deux le dépassent sur la même donne, c'est celle qui a le plus de points. Dans Teamzy, l'objectif est de 2000 points et se change dans les réglages du jeu.
Règles officielles de la belote contrée, Fédération Française de BeloteTa prochaine partie de Coinche, sans papier ni crayon
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