Teamzy
Fléchettes en 301 ou 501, dès 2 joueurs

Compter les points aux fléchettes, de 301 à zéro pile

À chaque volée, tu tapes le total des 3 fléchettes de chacun : Teamzy le retire du score, annule la volée qui dépasse zéro et arrête la partie au premier qui tombe sur zéro pile. Finir sur un double est un réglage du jeu.

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Écran de Teamzy : saisie de la volée 6 en 301, la volée de Lucas annulée faute de double et Emma qui finit sur un double
Écran de Teamzy : les six volées de la partie, avec les volées annulées barrées et ce qui reste à chacun

Les fléchettes en 30 secondes

Chacun part de 301 ou de 501. À ton tour, tu lances 3 fléchettes : c'est une volée, et son total est retiré de ton score. Le premier à arriver à zéro pile gagne. Une volée qui ferait passer sous zéro est annulée : ton score reste celui d'avant. En compétition, il faut en plus finir sur un double, c'est-à-dire avec une dernière fléchette dans l'anneau extérieur ou au centre.

Ce que vaut chaque zone de la cible

La cible compte 20 secteurs, numérotés de 1 à 20. Une fléchette vaut le numéro de son secteur, le double dans l'anneau extérieur, le triple dans l'anneau du milieu. Le centre vaut 50 et l'anneau qui l'entoure 25. Une volée rapporte donc au plus 180 points, trois fléchettes dans le triple 20. C'est exactement ce que Teamzy rappelle quand tu saisis une volée.

Les points d'une fléchette

Ce qu'on comptePoints
Secteur touchésa valeur, de 1 à 20
Anneau extérieur (double)× 2
Anneau du milieu (triple)× 3
Anneau autour du centre25
Centre50
Dépasser zérovolée annulée

Les finishes à connaître

Quand tu dois finir sur un double, le score qui te reste dit quelles fléchettes viser. Quelques finishes classiques :

ResteUne façon de finir
170Triple 20, triple 20, centre : le plus haut finish en 3 fléchettes
100Triple 20, double 20
6020, double 20
50Le centre, qui compte comme un double
40Double 20
32Double 16 : avec un simple 16, il reste le double 8
2Double 1, le plus petit finish

Impossible de finir en 3 fléchettes avec 169, 168, 166, 165, 163, 162 ou 159, ni au-dessus de 170. Et avec 1 de reste, plus aucun double n'est possible : la volée est annulée.

La feuille de marque à imprimer

Une feuille de marque des fléchettes en A4, pour 4 joueurs et 28 volées : pour chacun, le total de la volée et ce qui reste. Écris 301 ou 501 sur la ligne de départ. Imprime-la pour la prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.

Télécharger la feuille de marque des fléchettes (PDF)

La fin d'une partie en 301, volée par volée

Lucas, Emma et Hugo jouent en 301, en finissant sur un double. Après quatre volées, il reste 51 à Emma, 96 à Hugo et 100 à Lucas.

  1. 1Volée 5, Lucas fait 60 : il lui reste 40, un double 20.
  2. 2Emma fait 20, 20 et 10, soit 50 : il lui resterait 1, impossible à finir sur un double. Sa volée est annulée, elle reste à 51.
  3. 3Hugo fait 64 : il lui reste 32.
  4. 4Volée 6, Lucas met 20, puis encore 20 : zéro pile, mais sa dernière fléchette est dans un simple. Volée annulée, il reste à 40.
  5. 5Emma met 19, puis le double 16 : 19 + 32 = 51, zéro pile sur un double. Elle gagne, Hugo n'a pas besoin de lancer.

Emma gagne en 6 volées. Il reste 32 à Hugo et 40 à Lucas.

Dans Teamzy, tu tapes le total de chaque volée : l'appli retire les points, annule la volée qui dépasse zéro ou laisse 1, et te demande si la dernière fléchette était dans un double quand quelqu'un tombe sur zéro pile.

Écran de Teamzy : fin de la partie de fléchettes, Emma gagne en 6 volées, il reste 32 à Hugo et 40 à Lucas

Les questions qui reviennent devant la cible

En 301 ou en 501, chacun part de ce score et retire le total de chaque volée de 3 fléchettes. Une fléchette vaut le numéro de son secteur, le double ou le triple dans les anneaux, 25 dans l'anneau autour du centre et 50 au centre. Le premier à zéro pile gagne. Une volée qui dépasse zéro est annulée et le score reste celui d'avant la volée.

Les règles de la Fédération mondiale de fléchettes, WDF (en anglais, PDF)

Ta prochaine partie de fléchettes, sans craie ni ardoise

Tape le total de chaque volée, laisse l'appli annuler les volées de trop et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.

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Écran de Teamzy : courbe des scores des trois joueurs depuis 301, jusqu'au zéro pile d'Emma à la sixième volée

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Mis à jour le 14 octobre 2026.