Compter les points au Mölkky sans perdre le fil
Après chaque lancer, tu touches les quilles tombées : Teamzy compte une quille seule ou plusieurs, ramène à 25 au-delà de 50, élimine au troisième raté et s'arrête à 50 pile.


Le Mölkky en 30 secondes
Chacun à son tour lance le mölkky, un bâton de bois, sur douze quilles numérotées. Une quille tombée seule rapporte son numéro ; si plusieurs tombent, on marque autant de points que de quilles tombées. Les quilles sont relevées là où elles sont tombées. Le premier à 50 pile gagne : au-delà, on redescend à 25. Trois lancers de suite sans faire tomber de quille, et on est éliminé.
Ce que vaut chaque lancer
Au Mölkky, tout se joue sur une question : une quille ou plusieurs ? Seule, elle vaut son numéro ; à plusieurs, chaque quille vaut un point. C'est exactement ce que Teamzy calcule quand tu touches les quilles tombées.
Les points d'un lancer
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Une seule quille tombée | son numéro |
| Plusieurs quilles | leur nombre |
| Dépasser 50 | retour à 25 |
| Trois ratés de suite | éliminé |
Une fin de partie, lancer par lancer
Léa, Lucas et Emma jouent chacun pour soi. Après cinq lancers, Léa a 37 points et Lucas 42. Emma, bloquée à 12, vient de rater pour la troisième fois de suite : elle est éliminée.
- 1Lancer 6 : Léa fait tomber la quille 6 toute seule : 37 + 6 = 43.
- 2Lucas fait tomber la 12 seule : 42 + 12 = 54. C'est plus que 50 : il redescend à 25.
- 3Lancer 7 : Léa fait tomber trois quilles d'un coup, soit 3 points, et passe à 46. Lucas fait tomber la 10 : 35.
- 4Lancer 8 : il manque 4 points à Léa. Elle vise la quille 4 et la fait tomber seule : 50 pile.
Léa gagne avec 50 pile, en huit lancers. Lucas finit à 35, Emma à 12.
Dans Teamzy, tu touches les quilles tombées pour chacun : l'appli calcule les points, redescend à 25, compte les ratés et arrête la partie à 50 pile, exactement comme ici.

Les questions qui reviennent sur le terrain
Si une seule quille tombe, tu marques son numéro : la 9 seule rapporte 9 points. Si plusieurs tombent, tu marques leur nombre : trois quilles, 3 points, quels que soient leurs numéros. Si aucune ne tombe, c'est un raté et tu ne marques rien.
Tu redescends à 25, et la partie continue. Il faut arriver à 50 pile pour gagner : en fin de partie, on vise donc souvent une quille précise plutôt que d'en faire tomber le plus possible.
Trois lancers de suite sans faire tomber de quille, et tu es éliminé : c'est la règle des fédérations. Un lancer qui fait tomber au moins une quille remet le compteur à zéro. Teamzy compte les ratés pour toi.
Non. Une quille ne compte que si elle est tombée entièrement au sol. Si elle reste en appui sur une autre quille, sur le mölkky ou sur une souche, elle n'est pas tombée. Contre un banc ou une bordure, en revanche, elle compte dans la plupart des règlements.
Là où elles sont tombées : on les relève sur place, numéro tourné vers les joueurs. C'est pour ça que les quilles s'éparpillent au fil de la partie. Une quille sortie du terrain est remise à l'intérieur, à une longueur de mölkky de la limite.
Les quilles sont posées à environ 3,50 mètres de la zone de lancer, délimitée par le mölkkaari. On lance comme on veut, mais toujours de derrière cette limite, sans la toucher.
Le dernier joueur encore en lice gagne, même sans avoir atteint 50. Teamzy le repère tout seul et arrête la partie.
Entre deux équipes, on joue souvent au meilleur des trois manches. À une manche partout, l'équipe qui a marqué le plus de points sur les deux premières commence la dernière ; en cas d'égalité, on départage au mölkkout, une série de lancers sur cinq quilles alignées. Dans Teamzy, chaque manche s'enregistre comme une partie, avec tous ses lancers.
Ta prochaine partie de Mölkky, sans papier ni crayon
Touche les quilles tombées après chaque lancer, laisse l'appli gérer le retour à 25 et les ratés, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
