Pictionary sans carnet de score : Teamzy équilibre les équipes et retient les victoires
Teamzy tire des équipes équilibrées par niveau, tu désignes l'équipe gagnante à la fin, et l'appli retient la partie dans l'historique. Au fil des soirées, tu vois qui gagne vraiment le plus souvent entre amis.


Les règles de Pictionary en 30 secondes
Pictionary est un jeu de dessin de Mattel, qui se joue en deux équipes autour d'un plateau. À chaque tour, un dessinateur de l'équipe a une minute, le temps du sablier, pour faire deviner à ses coéquipiers le mot d'une carte, sans parler, sans mimer et sans lettres ni chiffres. Mot deviné à temps : l'équipe lance le dé, avance son pion et garde la main. Sur une case « Tous jouent », les deux équipes dessinent le même mot en même temps, et la première qui le devine prend la main. Pour gagner, il faut atteindre la case d'arrivée, puis deviner le dernier mot. Il n'y a pas de points : la première équipe qui devine le dernier mot depuis la case d'arrivée gagne, et il n'y a jamais de match nul.
Comment se termine une partie de Pictionary
Il n'y a rien à compter : personne ne marque de points, on fait avancer son pion. La partie se joue en deux temps. D'abord, on avance mot après mot : chaque mot deviné à temps donne un lancer de dé. Ensuite, une fois sur la case d'arrivée (pas besoin de tomber pile), le dernier mot est un « Tous jouent » : les deux équipes le dessinent en même temps, et l'équipe de l'arrivée gagne sur-le-champ si elle le devine la première, dé en main. Si l'autre équipe le devine avant, elle prend le dé mais ne gagne pas, et la partie continue. Dans Teamzy, il n'y a donc rien à saisir : tu désignes l'équipe gagnante.
La fin de partie, comme Teamzy l'explique
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Atteindre l’arrivée et deviner le dernier mot | victoire |
| Mot deviné à temps | on lance le dé |
| Match nul | jamais |
Une soirée à quatre, deux équipes équilibrées, une victoire
Lucas, Emma, Hugo et Léa sont quatre. Chacun a un niveau à Pictionary dans Teamzy, de 1 à 5 étoiles. L'appli tire deux équipes équilibrées par niveau, de sorte que la somme des niveaux soit la plus proche possible d'une équipe à l'autre : les Aigles (Lucas, Hugo) contre les Tigres (Emma, Léa). Chaque équipe a son pion sur le plateau, et à chaque mot, un joueur de l'équipe dessine pendant que les autres devinent.
- 1Les équipes jouent à tour de rôle. Le dessinateur retourne le sablier et a une minute pour faire deviner le mot de sa carte à son équipe, sans parler, sans mimer, sans lettres ni chiffres. Lucas y arrive à temps pour les Aigles : ils lancent le dé, avancent leur pion et gardent la main, avec un autre dessinateur pour le mot suivant. Ensuite, Hugo n'y arrive pas : le sablier se vide et le dé passe aux Tigres, qui commencent leur tour en tirant une carte, sans lancer le dé.
- 2Les Tigres devinent leur mot, lancent le dé et tombent sur une case « Tous jouent » : Emma et Lucas dessinent le même mot en même temps, chacun pour son équipe. Hugo trouve le premier : les Aigles lancent le dé et avancent, même si ce sont les Tigres qui sont tombés sur la case.
- 3Un peu plus tard, le dé est revenu aux Tigres, qui atteignent la case d'arrivée, sans avoir besoin de tomber pile. Le dernier mot est lui aussi un « Tous jouent » : Léa et Hugo le dessinent en même temps, et Lucas devine le premier. Les Aigles prennent le dé, mais les Tigres n'ont pas perdu : une équipe sur la case d'arrivée ne gagne le dernier mot que si elle a la main. Les Aigles lancent le dé, avancent sur une case ordinaire et ne font pas deviner leur mot suivant à temps : le dé revient aux Tigres.
- 4Les Tigres commencent leur tour en tirant une carte, sans lancer le dé. Ils sont toujours sur la case d'arrivée : le mot est donc de nouveau un « Tous jouent ». Emma dessine et Léa devine la première, alors que les Tigres ont la main : les Tigres gagnent.
Les Tigres gagnent : la case d'arrivée atteinte, puis le dernier mot deviné les premiers, avec la main. Les Aigles avaient deviné le premier dernier mot, mais cela ne leur a donné que le dé, pas la victoire, puisqu'ils n'étaient pas sur la case d'arrivée. Il n'y a pas de points, et jamais de match nul.
Dans Teamzy, sur l'écran de la partie, désigne les Tigres comme vainqueurs, puis enregistre la partie : elle rejoint l'historique avec son équipe gagnante. « Enregistrer et rejouer » enregistre de la même façon et prépare la revanche avec les mêmes équipes. Avant ce soir, 4 parties avaient déjà été jouées avec les mêmes équipes : chaque équipe en avait gagné 2. Avec celle-ci, la fiche du jeu compte 5 parties et, sous « Les meilleurs », Emma et Léa sont en tête avec 3 victoires (« 3 V · 60 % »), puis Hugo avec 2 victoires (40 %) ; Lucas, à égalité avec Hugo, est dans « Voir le classement complet ». Teamzy tire les équipes, retient chaque partie et tient les comptes à ta place : toi, tu joues.

Les questions qui reviennent à table
Il faut atteindre la case d'arrivée du plateau, puis deviner le dernier mot. On avance mot après mot : chaque mot dessiné et deviné à temps donne un lancer de dé. À l'arrivée, le dernier mot se joue en « Tous jouent » : la première équipe qui le devine, avec la main, gagne la partie. Dans Teamzy, tu désignes l'équipe gagnante sur l'écran de la partie : la partie rejoint l'historique et le classement.
La règle du Pictionary classique sur le site de Mattel (en anglais)La partie ne s'arrête pas à l'arrivée : une équipe qui atteint la case d'arrivée (pas besoin de tomber pile, on peut la dépasser) doit encore deviner un mot. Ce dernier mot est un « Tous jouent » : les deux équipes dessinent le même mot en même temps, et l'équipe qui est sur la case d'arrivée gagne si elle le devine la première en ayant la main. Si l'autre équipe le devine avant, elle prend la main, lance le dé et avance, mais l'équipe de l'arrivée ne gagne pas : elle doit reprendre la main pour retenter sa chance. Si personne ne trouve avant la fin du sablier, le dé passe à l'autre équipe.
Si le mot n'est pas deviné dans la minute, le dé passe à l'autre équipe, et chaque équipe reste sur sa case. L'équipe qui reçoit le dé commence son tour en tirant une carte, sans lancer le dé : on ne lance le dé qu'après un mot deviné à temps ou, sur un « Tous jouent », pour l'équipe qui devine la première. La case où se trouve le pion donne la catégorie du mot à dessiner, et le dessinateur change à chaque mot.
Il dessine sans parler, sans mimer, sans lettres ni chiffres et sans tirets pour compter les lettres du mot. Le reste est permis : dessiner ce qui rappelle le mot, même de loin, le découper en syllabes ou dessiner un mot qui sonne pareil (un verre pour faire deviner « vert »). Une réponse approchante est-elle acceptée (« lit » pour « lit superposé ») ? À décider ensemble avant de commencer.
Non. On ne marque pas de points : on fait avancer son pion, et la partie s'arrête dès qu'une équipe devine le dernier mot depuis la case d'arrivée. C'est pour ça que Teamzy n'a pas de feuille de points pour ce jeu : tu désignes l'équipe gagnante à la fin, et l'appli compte les victoires de chacun dans le classement. Il n'y a jamais de match nul.
Dans l'édition classique de Mattel et dans Pictionary Junior, la fin est la même : la case d'arrivée, puis le dernier mot joué en « Tous jouent ». Les autres boîtes de la marque se jouent autrement : Pictionary Air compte des points et la meilleure équipe gagne, Pictionary Mania suit un chemin de tuiles et se gagne avec trois des cinq tuiles du cercle des gagnants, et Pictionary Frame Game donne la victoire à la première équipe qui réunit cinq cartes, dont au moins une de chaque catégorie. Teamzy suit le jeu de plateau classique, en deux équipes, comme la boîte : tu désignes simplement l'équipe gagnante.
La règle de Pictionary Junior sur le site de Mattel (en français)Donne à chaque mate un niveau à Pictionary, de 1 à 5 étoiles, puis choisis « Équilibré par niveau » avant de générer. Teamzy répartit les joueurs en deux équipes dont la somme des niveaux est la plus proche possible, pour qu'une équipe de grands dessinateurs n'écrase pas l'autre ; si plusieurs répartitions se valent, il en choisit une au hasard, et « Remélanger » en propose une autre. Le tirage équilibré fait partie de Premium (achat unique) : sans lui, les équipes sont tirées au hasard. Teamzy prépare une partie dès 4 joueurs, toujours en deux équipes.
Avec Teamzy : enregistre chaque partie de Pictionary avec ses équipes et l'équipe gagnante. La fiche du jeu et le classement affichent les mates qui gagnent le plus, avec leur nombre de victoires et leur taux de réussite, et la fiche de chaque mate retrace ses parties.
Ta prochaine partie de Pictionary, avec des équipes justes et un classement
Tire des équipes équilibrées, désigne l'équipe gagnante, enchaîne avec « Enregistrer et rejouer », retrouve tes parties dans l'historique et vois qui gagne le plus souvent entre amis. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
