Contare i punti alle freccette, da 301 a zero esatto
A ogni turno, scrivi il totale delle 3 freccette di ognuno: Teamzy lo toglie dal punteggio, annulla il turno che va sotto zero e chiude la partita al primo che arriva a zero esatto. La chiusura con doppio è un'impostazione del gioco.


Le freccette in 30 secondi
Ognuno parte da 301 o da 501. Al tuo turno, lanci 3 freccette, e il loro totale viene tolto dal tuo punteggio. Il primo che arriva a zero esatto vince. Un turno che ti porterebbe sotto zero viene annullato: il tuo punteggio resta quello di prima del turno. In gara, bisogna anche chiudere con un doppio, cioè con l'ultima freccetta nell'anello esterno o nel centro.
Quanto vale ogni zona del bersaglio
Il bersaglio ha 20 settori, numerati da 1 a 20. Una freccetta vale il numero del suo settore, il doppio nell'anello esterno, il triplo nell'anello centrale. Il centro vale 50 e l'anello intorno 25. Un turno vale quindi al massimo 180 punti, tre freccette nel triplo 20. È proprio quello che Teamzy ti ricorda quando segni un turno.
I punti di una freccetta
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Settore colpito | il suo valore, da 1 a 20 |
| Anello esterno (doppio) | × 2 |
| Anello centrale (triplo) | × 3 |
| Anello intorno al centro | 25 |
| Centro | 50 |
| Andare sotto zero | turno annullato |
Le chiusure da conoscere
Quando devi chiudere con un doppio, quello che ti resta ti dice dove mirare. Alcune chiusure classiche:
| Restano | Un modo per chiudere |
|---|---|
| 170 | Triplo 20, triplo 20, centro: la chiusura più alta in 3 freccette |
| 100 | Triplo 20, doppio 20 |
| 60 | 20, doppio 20 |
| 50 | Il centro, che conta come un doppio |
| 40 | Doppio 20 |
| 32 | Doppio 16: con un 16 singolo, resta il doppio 8 |
| 2 | Doppio 1, la chiusura più piccola |
Impossibile chiudere in 3 freccette con 169, 168, 166, 165, 163, 162 o 159, né sopra 170. E con 1 punto rimasto non c'è più nessun doppio possibile: il turno viene annullato.
Il segnapunti da stampare
Un segnapunti delle freccette in A4, per 4 giocatori e 28 turni: per ognuno, il totale del turno e quello che resta. Scrivi 301 o 501 sulla riga di partenza. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare Teamzy.
Scarica il segnapunti delle freccette (PDF)Il finale di una partita a 301, turno per turno
Lucas, Emma e Hugo giocano a 301 con chiusura con doppio. Dopo quattro turni, a Emma restano 51 punti, a Hugo 96 e a Lucas 100.
- 1Turno 5, Lucas fa 60: gli restano 40, un doppio 20.
- 2Emma fa 20, 20 e 10, cioè 50: le resterebbe 1, impossibile da chiudere con un doppio. Il suo turno viene annullato e resta a 51.
- 3Hugo fa 64: gli restano 32.
- 4Turno 6, Lucas mette 20, poi ancora 20: zero esatto, ma l'ultima freccetta è in un singolo. Turno annullato, resta a 40.
- 5Emma mette 19, poi il doppio 16: 19 + 32 = 51, zero esatto con un doppio. Vince, e Hugo non ha bisogno di tirare.
Emma vince in 6 turni. A Hugo restano 32 punti e a Lucas 40.
In Teamzy, scrivi il totale di ogni turno: l'app toglie i punti, annulla il turno che va sotto zero o lascia 1, e ti chiede se l'ultima freccetta era in un doppio quando qualcuno arriva a zero esatto.

Le domande che tornano sempre davanti al bersaglio
In 301 o in 501, ognuno parte da quel punteggio e toglie il totale di ogni turno di 3 freccette. Una freccetta vale il numero del suo settore, il doppio o il triplo negli anelli, 25 nell'anello intorno al centro e 50 nel centro. Il primo che arriva a zero esatto vince. Un turno che va sotto zero viene annullato e il punteggio resta quello di prima del turno.
Le regole della Federazione mondiale di freccette, WDF (in inglese, PDF)Il turno viene annullato tutto intero: il tuo punteggio torna a quello di prima del turno, anche se le prime freccette erano buone. Con la chiusura con doppio, il turno viene annullato anche se lascia 1, o se arriva a zero senza chiudere su un doppio. È la regola della WDF, la federazione mondiale, e quella che applica Teamzy.
In gara, sì: l'ultima freccetta deve finire in un doppio, l'anello esterno, o nel centro, che conta come doppio 25. Nei bar e tra amici, molti giocano senza. In Teamzy, «Chiusura con doppio» è un'impostazione della scheda del gioco, disattivata all'inizio: una volta attivata, l'app ti chiede se l'ultima freccetta era in un doppio quando qualcuno arriva a zero esatto.
Solo il punteggio di partenza. Il 501 è la partita delle gare, più lunga; il 301 si gioca più in fretta, spesso al bar o per iniziare. Alcuni giocano il 301 con apertura su un doppio: i punti contano solo dalla prima freccetta in un doppio. Teamzy non gestisce questa partenza: scrivi solo i punti che contano. Nella scheda del gioco, puoi anche partire da 701.
170: triplo 20, triplo 20 e il centro. Sopra, è impossibile chiudere in 3 freccette, e lo stesso vale per 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Il turno più alto possibile vale 180, tre freccette nel triplo 20, ma con la chiusura con doppio non può mai chiudere una partita.
Tre. Il giocatore lancia le sue 3 freccette, si conta il totale, poi tocca al prossimo. Una freccetta che cade o che manca il bersaglio vale 0. In Teamzy, scrivi quel totale, da 0 a 180, e una casella vuota vale 0.
No. Nel cricket si giocano i settori dal 15 al 20 e il centro: bisogna colpirli tre volte ciascuno per chiuderli, poi si segnano punti su quelli che gli altri non hanno ancora chiuso. Teamzy conta il 301, il 501 e il 701. Per tenere traccia di una partita a cricket, puoi creare un gioco «Cricket» in vittoria semplice e scegliere il vincitore.
Sì. Ogni squadra ha un solo punteggio, e i suoi giocatori tirano a turno, alternandosi con l'altra squadra. In Teamzy, le Freccette si giocano ognuno per sé o a squadre: a squadre, scrivi il turno di chi ha appena tirato per la sua squadra.
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