Freccette in 301 o 501, da 2 giocatori in su

Contare i punti alle freccette, da 301 a zero esatto

A ogni turno, scrivi il totale delle 3 freccette di ognuno: Teamzy lo toglie dal punteggio, annulla il turno che va sotto zero e chiude la partita al primo che arriva a zero esatto. La chiusura con doppio è un'impostazione del gioco.

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Schermata di Teamzy: inserimento del turno 6 a 301, con il turno di Lucas annullato perché non chiude su un doppio ed Emma che chiude con un doppio
Schermata di Teamzy: i sei turni della partita, con i turni annullati barrati e quello che resta a ognuno

Le freccette in 30 secondi

Ognuno parte da 301 o da 501. Al tuo turno, lanci 3 freccette, e il loro totale viene tolto dal tuo punteggio. Il primo che arriva a zero esatto vince. Un turno che ti porterebbe sotto zero viene annullato: il tuo punteggio resta quello di prima del turno. In gara, bisogna anche chiudere con un doppio, cioè con l'ultima freccetta nell'anello esterno o nel centro.

Quanto vale ogni zona del bersaglio

Il bersaglio ha 20 settori, numerati da 1 a 20. Una freccetta vale il numero del suo settore, il doppio nell'anello esterno, il triplo nell'anello centrale. Il centro vale 50 e l'anello intorno 25. Un turno vale quindi al massimo 180 punti, tre freccette nel triplo 20. È proprio quello che Teamzy ti ricorda quando segni un turno.

I punti di una freccetta

Cosa si contaPunti
Settore colpitoil suo valore, da 1 a 20
Anello esterno (doppio)× 2
Anello centrale (triplo)× 3
Anello intorno al centro25
Centro50
Andare sotto zeroturno annullato

Le chiusure da conoscere

Quando devi chiudere con un doppio, quello che ti resta ti dice dove mirare. Alcune chiusure classiche:

RestanoUn modo per chiudere
170Triplo 20, triplo 20, centro: la chiusura più alta in 3 freccette
100Triplo 20, doppio 20
6020, doppio 20
50Il centro, che conta come un doppio
40Doppio 20
32Doppio 16: con un 16 singolo, resta il doppio 8
2Doppio 1, la chiusura più piccola

Impossibile chiudere in 3 freccette con 169, 168, 166, 165, 163, 162 o 159, né sopra 170. E con 1 punto rimasto non c'è più nessun doppio possibile: il turno viene annullato.

Il segnapunti da stampare

Un segnapunti delle freccette in A4, per 4 giocatori e 28 turni: per ognuno, il totale del turno e quello che resta. Scrivi 301 o 501 sulla riga di partenza. Stampalo per la prossima partita, o lascia contare Teamzy.

Scarica il segnapunti delle freccette (PDF)

Il finale di una partita a 301, turno per turno

Lucas, Emma e Hugo giocano a 301 con chiusura con doppio. Dopo quattro turni, a Emma restano 51 punti, a Hugo 96 e a Lucas 100.

  1. 1Turno 5, Lucas fa 60: gli restano 40, un doppio 20.
  2. 2Emma fa 20, 20 e 10, cioè 50: le resterebbe 1, impossibile da chiudere con un doppio. Il suo turno viene annullato e resta a 51.
  3. 3Hugo fa 64: gli restano 32.
  4. 4Turno 6, Lucas mette 20, poi ancora 20: zero esatto, ma l'ultima freccetta è in un singolo. Turno annullato, resta a 40.
  5. 5Emma mette 19, poi il doppio 16: 19 + 32 = 51, zero esatto con un doppio. Vince, e Hugo non ha bisogno di tirare.

Emma vince in 6 turni. A Hugo restano 32 punti e a Lucas 40.

In Teamzy, scrivi il totale di ogni turno: l'app toglie i punti, annulla il turno che va sotto zero o lascia 1, e ti chiede se l'ultima freccetta era in un doppio quando qualcuno arriva a zero esatto.

Schermata di Teamzy: fine della partita a freccette, Emma vince in 6 turni, a Hugo restano 32 punti e a Lucas 40

Le domande che tornano sempre davanti al bersaglio

In 301 o in 501, ognuno parte da quel punteggio e toglie il totale di ogni turno di 3 freccette. Una freccetta vale il numero del suo settore, il doppio o il triplo negli anelli, 25 nell'anello intorno al centro e 50 nel centro. Il primo che arriva a zero esatto vince. Un turno che va sotto zero viene annullato e il punteggio resta quello di prima del turno.

Le regole della Federazione mondiale di freccette, WDF (in inglese, PDF)

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Schermata di Teamzy: grafico dei punteggi dei tre giocatori da 301, fino allo zero esatto di Emma al sesto turno

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Aggiornato il 14 ottobre 2026.