Dardos em 301 ou 501, a partir de 2 jogadores

Contar os pontos nos dardos, de 301 até o zero exato

A cada jogada, você digita o total dos 3 dardos de cada um: o Teamzy tira da pontuação, anula a jogada que passa de zero e encerra a partida no primeiro que chega ao zero exato. Fechar com duplo é um ajuste do jogo.

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Tela do Teamzy: anotação da jogada 6 em 301, a jogada de Lucas anulada por falta de duplo e Emma fechando com duplo
Tela do Teamzy: as seis jogadas da partida, com as jogadas anuladas riscadas e o que falta para cada um

Os dardos em 30 segundos

Cada um começa em 301 ou em 501. Na sua vez, você lança 3 dardos: é uma jogada, e o total dela sai da sua pontuação. Quem chega primeiro ao zero exato ganha. Uma jogada que levaria você abaixo de zero é anulada: sua pontuação fica como estava antes da jogada. Em competição, também é preciso fechar com duplo, ou seja, com o último dardo no anel externo ou no centro.

Quanto vale cada parte do alvo

O alvo tem 20 setores, numerados de 1 a 20. Um dardo vale o número do setor dele, o dobro no anel externo e o triplo no anel do meio. O centro vale 50 e o anel em volta dele, 25. Então uma jogada vale no máximo 180 pontos, três dardos no triplo 20. É exatamente o que o Teamzy lembra quando você anota uma jogada.

Os pontos de um dardo

O que contaPontos
Setor acertadoo valor dele, de 1 a 20
Anel externo (duplo)× 2
Anel do meio (triplo)× 3
Anel em volta do centro25
Centro50
Passar de zerojogada anulada

Os fechamentos para saber

Quando você precisa fechar com duplo, o que falta diz em que mirar. Alguns fechamentos clássicos:

FaltamUm jeito de fechar
170Triplo 20, triplo 20, centro: o maior fechamento em 3 dardos
100Triplo 20, duplo 20
6020, duplo 20
50O centro, que conta como duplo
40Duplo 20
32Duplo 16: com um 16 simples, sobra o duplo 8
2Duplo 1, o menor fechamento

Não dá para fechar em 3 dardos com 169, 168, 166, 165, 163, 162 ou 159, nem acima de 170. E com 1 faltando, nenhum duplo é mais possível: a jogada é anulada.

O placar para imprimir

Um placar de dardos em A4, para 4 jogadores e 28 jogadas: para cada um, o total da jogada e o que falta. Escreva 301 ou 501 na primeira linha. Imprima para a próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.

Baixar o placar de dardos (PDF)

O fim de uma partida de 301, jogada por jogada

Lucas, Emma e Hugo jogam 301, fechando com duplo. Depois de quatro jogadas, faltam 51 para Emma, 96 para Hugo e 100 para Lucas.

  1. 1Jogada 5, Lucas faz 60: faltam 40, um duplo 20.
  2. 2Emma faz 20, 20 e 10, ou seja, 50: ficaria com 1, impossível de fechar com duplo. A jogada é anulada, e ela continua com 51.
  3. 3Hugo faz 64: faltam 32.
  4. 4Jogada 6, Lucas acerta 20 e depois mais 20: zero exato, mas o último dardo está num simples. Jogada anulada, ele continua com 40.
  5. 5Emma acerta 19 e depois o duplo 16: 19 + 32 = 51, zero exato num duplo. Ela ganha, e Hugo nem precisa lançar.

Emma ganha em 6 jogadas. Faltam 32 para Hugo e 40 para Lucas.

No Teamzy, você digita o total de cada jogada: o app tira os pontos, anula a jogada que passa de zero ou deixa 1, e pergunta se o último dardo caiu num duplo quando alguém chega ao zero exato.

Tela do Teamzy: fim da partida de dardos, Emma ganha em 6 jogadas, faltam 32 para Hugo e 40 para Lucas

As perguntas que sempre aparecem diante do alvo

Em 301 ou em 501, cada um começa com essa pontuação e tira o total de cada jogada de 3 dardos. Um dardo vale o número do setor dele, o dobro ou o triplo nos anéis, 25 no anel em volta do centro e 50 no centro. Quem chega primeiro ao zero exato ganha. Uma jogada que passa de zero é anulada, e a pontuação fica como estava antes da jogada.

As regras da Federação Mundial de Dardos, WDF (em inglês, PDF)

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Tela do Teamzy: gráfico das pontuações dos três jogadores desde 301, até o zero exato de Emma na sexta jogada

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Atualizado em 14 de outubro de 2026.