Contar os pontos nos dardos, de 301 até o zero exato
A cada jogada, você digita o total dos 3 dardos de cada um: o Teamzy tira da pontuação, anula a jogada que passa de zero e encerra a partida no primeiro que chega ao zero exato. Fechar com duplo é um ajuste do jogo.


Os dardos em 30 segundos
Cada um começa em 301 ou em 501. Na sua vez, você lança 3 dardos: é uma jogada, e o total dela sai da sua pontuação. Quem chega primeiro ao zero exato ganha. Uma jogada que levaria você abaixo de zero é anulada: sua pontuação fica como estava antes da jogada. Em competição, também é preciso fechar com duplo, ou seja, com o último dardo no anel externo ou no centro.
Quanto vale cada parte do alvo
O alvo tem 20 setores, numerados de 1 a 20. Um dardo vale o número do setor dele, o dobro no anel externo e o triplo no anel do meio. O centro vale 50 e o anel em volta dele, 25. Então uma jogada vale no máximo 180 pontos, três dardos no triplo 20. É exatamente o que o Teamzy lembra quando você anota uma jogada.
Os pontos de um dardo
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Setor acertado | o valor dele, de 1 a 20 |
| Anel externo (duplo) | × 2 |
| Anel do meio (triplo) | × 3 |
| Anel em volta do centro | 25 |
| Centro | 50 |
| Passar de zero | jogada anulada |
Os fechamentos para saber
Quando você precisa fechar com duplo, o que falta diz em que mirar. Alguns fechamentos clássicos:
| Faltam | Um jeito de fechar |
|---|---|
| 170 | Triplo 20, triplo 20, centro: o maior fechamento em 3 dardos |
| 100 | Triplo 20, duplo 20 |
| 60 | 20, duplo 20 |
| 50 | O centro, que conta como duplo |
| 40 | Duplo 20 |
| 32 | Duplo 16: com um 16 simples, sobra o duplo 8 |
| 2 | Duplo 1, o menor fechamento |
Não dá para fechar em 3 dardos com 169, 168, 166, 165, 163, 162 ou 159, nem acima de 170. E com 1 faltando, nenhum duplo é mais possível: a jogada é anulada.
O placar para imprimir
Um placar de dardos em A4, para 4 jogadores e 28 jogadas: para cada um, o total da jogada e o que falta. Escreva 301 ou 501 na primeira linha. Imprima para a próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar o placar de dardos (PDF)O fim de uma partida de 301, jogada por jogada
Lucas, Emma e Hugo jogam 301, fechando com duplo. Depois de quatro jogadas, faltam 51 para Emma, 96 para Hugo e 100 para Lucas.
- 1Jogada 5, Lucas faz 60: faltam 40, um duplo 20.
- 2Emma faz 20, 20 e 10, ou seja, 50: ficaria com 1, impossível de fechar com duplo. A jogada é anulada, e ela continua com 51.
- 3Hugo faz 64: faltam 32.
- 4Jogada 6, Lucas acerta 20 e depois mais 20: zero exato, mas o último dardo está num simples. Jogada anulada, ele continua com 40.
- 5Emma acerta 19 e depois o duplo 16: 19 + 32 = 51, zero exato num duplo. Ela ganha, e Hugo nem precisa lançar.
Emma ganha em 6 jogadas. Faltam 32 para Hugo e 40 para Lucas.
No Teamzy, você digita o total de cada jogada: o app tira os pontos, anula a jogada que passa de zero ou deixa 1, e pergunta se o último dardo caiu num duplo quando alguém chega ao zero exato.

As perguntas que sempre aparecem diante do alvo
Em 301 ou em 501, cada um começa com essa pontuação e tira o total de cada jogada de 3 dardos. Um dardo vale o número do setor dele, o dobro ou o triplo nos anéis, 25 no anel em volta do centro e 50 no centro. Quem chega primeiro ao zero exato ganha. Uma jogada que passa de zero é anulada, e a pontuação fica como estava antes da jogada.
As regras da Federação Mundial de Dardos, WDF (em inglês, PDF)A jogada inteira é anulada: sua pontuação volta ao que era antes da jogada, mesmo que os primeiros dardos tenham sido bons. Fechando com duplo, a jogada também é anulada se deixar 1, ou se chegar a zero sem terminar num duplo. É a regra da WDF, a federação mundial, e a que o Teamzy aplica.
Em competição, sim: o último dardo precisa cair num duplo, o anel externo, ou no centro, que conta como duplo 25. Nos bares e entre amigos, muita gente joga sem essa regra. No Teamzy, “Fechar com duplo” é um ajuste da ficha do jogo, desativado no início: depois de ativado, o app pergunta se o último dardo caiu num duplo quando alguém chega ao zero exato.
Só a pontuação inicial. O 501 é a partida dos torneios, mais longa; o 301 é mais rápido, muitas vezes jogado no bar ou para começar. Alguns jogam o 301 começando com duplo: os pontos só contam a partir do primeiro dardo num duplo. O Teamzy não trata esse início: digite só os pontos que contam. Na ficha do jogo, você também pode começar em 701.
170: triplo 20, triplo 20 e o centro. Acima disso, não dá para fechar em 3 dardos, e o mesmo vale para 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. A maior jogada possível vale 180, três dardos no triplo 20, mas ela nunca encerra uma partida fechando com duplo.
Três. O jogador lança os 3 dardos, conta-se o total, e é a vez do próximo. Um dardo que cai ou que erra o alvo vale 0. No Teamzy, você digita esse total, de 0 a 180, e um campo vazio conta 0.
Não. No cricket, jogam-se os setores de 15 a 20 e o centro: é preciso acertar cada um três vezes para fechá-lo, e depois se marcam pontos nos que os outros ainda não fecharam. O Teamzy conta o 301, o 501 e o 701. Para registrar uma partida de cricket, você pode criar um jogo “Cricket” em vitória simples e escolher o vencedor.
Dá. Cada equipe tem uma única pontuação, e os jogadores dela lançam cada um na sua vez, alternando com a outra equipe. No Teamzy, os Dardos se jogam cada um por si ou em equipes: em equipes, você digita a jogada de quem acabou de lançar pela equipe.
Sua próxima partida de dardos, sem giz nem lousa
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