For a Crown, de 3 a 5 jogadores, o placar com desempate

Contar os rubis de For a Crown, o objeto precioso de 10 e o desempate pela influência

Você digita os rubis de cada um depois de aplicados os últimos ganhos e perdas e marca o objeto precioso que ficou no seu baú (10 rubis): o Teamzy faz o total. Empate? A influência, a posição do retrato na galeria, define a família vencedora.

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Tela do Teamzy: o placar de For a Crown com a linha Rubis preenchida (27, 31, 24 e 21) para Lucas, Emma, Hugo e Léa, a casa Objeto precioso marcada só para Léa, os totais 27, 31, 24 e 31, o aviso "Empate na liderança" e a linha Influência ainda vazia
Tela do Teamzy: o placar de For a Crown com a linha Influência preenchida (Lucas 3, Emma 4, Hugo 1 e Léa 2), Emma na frente no desempate com o retrato mais à direita da galeria

For a Crown em 30 segundos

For a Crown é um jogo de Maxime Rambourg, publicado pela Repos Production, para 3 a 5 jogadores. Cada um comanda uma família que, em quatro rodadas, recruta mercenários, manda guaxinins ladrões para os rivais e joga com a sua influência para fazê-los perder rubis. Quando a 4ª rodada termina, os últimos ganhos e perdas são aplicados e cada um conta os rubis do seu baú: o objeto precioso que ainda estiver lá dentro vale 10. Vence quem tem mais rubis e, em caso de empate, a família mais influente leva a melhor.

Como se conta em For a Crown, e quem vence um empate

Em For a Crown não há pontos: o que conta são os rubis. Depois da 4ª rodada, os últimos ganhos e perdas são aplicados, nesta ordem: a família mais influente ganha 1 rubi, a que tem mais moedas ganha 1 e a que tem mais guaxinins ladrões na frente perde 1. Depois cada um abre o seu baú e conta os rubis que há dentro; o objeto precioso que ainda estiver lá vale 10. Vence quem tem mais rubis; em caso de empate, a mais influente das famílias empatadas, a que tem o retrato mais à direita na galeria. O Teamzy não calcula esses ganhos e perdas: você os aplica na mesa e depois digita os rubis que sobraram.

Os rubis, o fim da partida e o desempate

O que contaPontos
Rubis do baú1
Família mais influente1
Mais moedas1
Mais guaxinins ladrões-1
Objeto precioso ainda no baú10
Fim da partidaDepois da 4ª rodada
Empatea família mais influente

Os últimos ganhos e perdas do exemplo

Lucas, Emma, Hugo e Léa acabaram de terminar a 4ª rodada. Emma é a mais influente, Lucas tem mais moedas e Hugo mais guaxinins ladrões na frente: os três últimos ganhos e perdas são aplicados nessa ordem, e depois cada um conta os rubis do seu baú.

LucasEmmaHugoLéa
Rubis antes dos últimos ganhos e perdas26302521
Família mais influente0+100
Mais moedas+1000
Mais guaxinins ladrões00−10
Rubis27312421

O placar do exemplo

O fim da partida contado mais abaixo. Emma e Léa empatam com 31: Léa ainda tem o objeto precioso no baú, que lhe rende 10 rubis. Abaixo do total, a linha Influência desempata as duas.

LucasEmmaHugoLéa
Rubis27312421
Objeto precioso00010
Total27312431
Desempate
Influência3412

Emma vence no desempate: o retrato dela é o mais à direita da galeria, na 4ª posição contando da esquerda, contra a 2ª de Léa.

O fim de uma partida, decidido pela influência

Lucas, Emma, Hugo e Léa acabaram de jogar a 4ª rodada de For a Crown, cada um por si. Lucas, Emma e Hugo venderam o objeto precioso durante a partida para pagar rubis que lhes faltavam: só Léa guardou o dela no fundo do baú.

  1. 1Terminada a 4ª rodada, a fase de fim de rodada é pulada e os últimos ganhos e perdas são aplicados, em ordem. Emma, cujo retrato é o mais à direita da galeria, é a mais influente: ganha 1 rubi. Lucas tem mais moedas: ganha 1. Hugo tem mais guaxinins ladrões na frente: perde 1.
  2. 2Cada um abre o seu baú e conta os rubis: Lucas 27, Emma 31, Hugo 24 e Léa 21. Esses números já incluem os ganhos e perdas da primeira etapa.
  3. 3Léa ainda tem o objeto precioso: ele vale 10 rubis, e ela passa de 21 para 31.
  4. 4Totais: Emma 31, Léa 31, Lucas 27 e Hugo 24. Emma e Léa empatam na liderança.
  5. 5O desempate olha a influência, ou seja, a galeria: o retrato de Emma está na 4ª posição contando da esquerda, o de Léa na 2ª. Emma é a mais influente das duas.

Emma vence no desempate: 31 rubis como Léa, mas com o retrato mais à direita da galeria. Classificação: Emma, Léa, Lucas, Hugo.

No Teamzy, você digita na primeira linha os rubis de cada um, depois de aplicados os últimos ganhos e perdas, e marca o objeto precioso de Léa: o total dela passa a 31 e o app mostra "Empate na liderança". Você digita então na linha Influência a posição do retrato de cada um na galeria, contando da esquerda: Lucas 3, Emma 4, Hugo 1, Léa 2. Essa linha não é somada ao total: só vale em caso de empate, e vence o número mais alto. O app aponta Emma como vencedora e guarda a partida no histórico.

Tela do Teamzy: a partida de For a Crown no histórico, vencida por Emma

As perguntas que surgem na mesa

Não há pontos: o que conta são os rubis. Terminada a 4ª rodada, os últimos ganhos e perdas são aplicados (1 rubi a mais para a família mais influente, 1 a mais para a que tem mais moedas, 1 a menos para a que tem mais guaxinins ladrões na frente), e depois cada um conta os rubis do seu baú. O objeto precioso, se ainda estiver lá, vale 10 rubis. Vence quem tem mais rubis. No Teamzy, você digita os seus rubis na primeira linha, marca o objeto precioso se o guardou e o total sai sozinho.

O livro de regras de For a Crown, da Repos Production (PDF, em inglês)

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Tela do Teamzy: a ajuda "Como contar os pontos?" de For a Crown aberta por inteiro, com os rubis do baú, a família mais influente, mais moedas, mais guaxinins ladrões, o objeto precioso ainda no baú, o fim da partida depois da 4ª rodada e o empate decidido pela família mais influente

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Atualizado em 29 de outubro de 2026.

For a Crown é um jogo de Maxime Rambourg, publicado pela Repos Production, e o nome é uma marca de seu titular. O Teamzy não é afiliado à Repos Production.