7 Wonders Duel para 2 jogadores, o bloco de pontuação linha por linha

Como contar os pontos do 7 Wonders Duel, dos edifícios civis ao peão de conflito

Você digita os pontos de cada categoria, como no bloco de pontuação: o Teamzy faz os totais. Supremacia militar ou científica? Uma casa para marcar. Empate? Os edifícios civis decidem quem vence.

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Tela do Teamzy: a folha de pontos do 7 Wonders Duel preenchida, Manon e Louis empatados com 73 pontos
Tela do Teamzy: a parte de baixo da folha do 7 Wonders Duel, o total empatado em 73 e a linha de desempate Edifícios civis, 22 a 18 para Manon

7 Wonders Duel em 30 segundos

7 Wonders Duel é um jogo de cartas para dois jogadores: cada um constrói sua cidade da Antiguidade em três Eras, pegando cartas de uma pirâmide com as faces viradas para cima. Você constrói edifícios e maravilhas, ou descarta uma carta em troca de moedas, e ganha fichas de progresso. A partida pode acabar de uma vez: se o peão de conflito chega à capital do adversário, ou se você reúne 6 símbolos científicos diferentes, você vence na hora, quaisquer que sejam os pontos. Senão, depois da Era III, conta-se categoria por categoria e vence o maior total. Não é o 7 Wonders: aqui se joga em dois, com vitórias imediatas.

O que dá pontos no fim, e o que faz vencer de uma vez

Depois da Era III, cada um soma, categoria por categoria: seus edifícios civis, científicos, de comércio e de guilda, suas maravilhas, suas fichas de progresso, 1 ponto por grupo de 3 moedas e os pontos do peão de conflito. As duas supremacias, militar e científica, encerram a partida antes da contagem. Em caso de empate, vence quem tiver mais pontos de edifícios civis.

Os pontos e as vitórias imediatas

O que contaPontos
Edifício civil (azul)o que está escrito
Edifício científico (verde)o que está escrito
Comércio e guildas (amarelo, roxo)conforme a carta
Maravilha construídao que está escrito
Ficha Agricultura4
Ficha Filosofia7
Ficha Matemática3 por ficha de progresso
Tesouro: 3 moedas1
Militar (peão de conflito)0, 2, 5 ou 10
Supremacia militar ou científicavitória imediata
Fim da partidaDepois da Era III
Empatemais pontos civis

A folha do exemplo

O fim da partida contada mais abaixo. Manon e Louis estão empatados com 73 pontos: a linha Edifícios civis, abaixo do total, faz a diferença.

ManonLouis
Edifícios civis2218
Ciência1012
Comércio89
Guildas76
Maravilhas1012
Fichas de progresso710
Moedas46
Militar50
Total7373
Desempate
Edifícios civis2218

Manon vence no desempate: 22 pontos de edifícios civis contra 18, com 73 pontos cada um.

O fim de uma partida, decidido no desempate

Manon e Louis jogam uma partida apertada até a Era III. Manon constrói principalmente edifícios civis e avança o peão de conflito; Louis aposta na ciência e nas maravilhas.

  1. 1Fim da Era III: o peão de conflito não chegou a nenhuma capital, e Louis tem só 5 símbolos científicos diferentes: faltou um. Sem vitória imediata, então contam-se os pontos.
  2. 2Manon tem 22 pontos de edifícios civis, 10 de ciência, 8 de comércio, 7 de guildas e 10 de maravilhas. Sua ficha Filosofia vale 7, suas 13 moedas 4 pontos, e o peão de conflito, que ficou do lado dela, 5: 73 pontos.
  3. 3Louis tem 18, 12, 9, 6 e 12 nas cinco primeiras linhas. Suas fichas Agricultura (4) e Matemática (3 por ficha, ou seja 6) somam 10, suas 19 moedas 6, e o peão de conflito não rende nada a ele: também 73 pontos.
  4. 4Empate em 73. Olham-se os edifícios civis: 22 pontos para Manon, 18 para Louis.

Manon vence no desempate, com 4 pontos de edifícios civis a mais que Louis.

No Teamzy, você digita cada categoria na sua linha, o tesouro em pontos (4 para 13 moedas, 6 para 19), e depois os pontos dos edifícios civis uma segunda vez na linha Edifícios civis, abaixo do total. Essa linha não se soma aos pontos: só vale em caso de empate. O app aponta Manon e guarda a partida no histórico.

Tela do Teamzy: o resultado da partida de 7 Wonders Duel, Manon vence no desempate, empatada com Louis em 73 pontos

As perguntas que sempre aparecem na mesa

Se ninguém venceu por vitória imediata, a partida termina depois da Era III. Cada um soma os pontos de seus edifícios civis (azuis), científicos (verdes), de comércio (amarelos) e de guilda (roxos), de suas maravilhas construídas e de suas fichas de progresso, mais 1 ponto por grupo de 3 moedas e os pontos do peão de conflito. Vence o maior total. No Teamzy, a folha de pontos tem uma linha por categoria e o total é calculado sozinho.

As regras do 7 Wonders Duel no site da Repos Production (em inglês)

Sua próxima partida de 7 Wonders Duel, sem bloco nem lápis

Digite os pontos de cada categoria, marque a vitória imediata quando ela acontecer, os edifícios civis em caso de empate, e encontre seus duelos no histórico. Grátis para começar, Premium em compra única, sem conta e sem anúncios.

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Tela do Teamzy: a ajuda "Como contar os pontos?" do 7 Wonders Duel, com os pontos de cada categoria e a vitória imediata

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Atualizado em 25 de outubro de 2026.

7 Wonders Duel é um jogo publicado pela Repos Production, e o nome é uma marca de seu titular. O Teamzy não é afiliado à Repos Production.