Como contar os pontos do 7 Wonders Duel, dos edifícios civis ao peão de conflito
Você digita os pontos de cada categoria, como no bloco de pontuação: o Teamzy faz os totais. Supremacia militar ou científica? Uma casa para marcar. Empate? Os edifícios civis decidem quem vence.


7 Wonders Duel em 30 segundos
7 Wonders Duel é um jogo de cartas para dois jogadores: cada um constrói sua cidade da Antiguidade em três Eras, pegando cartas de uma pirâmide com as faces viradas para cima. Você constrói edifícios e maravilhas, ou descarta uma carta em troca de moedas, e ganha fichas de progresso. A partida pode acabar de uma vez: se o peão de conflito chega à capital do adversário, ou se você reúne 6 símbolos científicos diferentes, você vence na hora, quaisquer que sejam os pontos. Senão, depois da Era III, conta-se categoria por categoria e vence o maior total. Não é o 7 Wonders: aqui se joga em dois, com vitórias imediatas.
O que dá pontos no fim, e o que faz vencer de uma vez
Depois da Era III, cada um soma, categoria por categoria: seus edifícios civis, científicos, de comércio e de guilda, suas maravilhas, suas fichas de progresso, 1 ponto por grupo de 3 moedas e os pontos do peão de conflito. As duas supremacias, militar e científica, encerram a partida antes da contagem. Em caso de empate, vence quem tiver mais pontos de edifícios civis.
Os pontos e as vitórias imediatas
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Edifício civil (azul) | o que está escrito |
| Edifício científico (verde) | o que está escrito |
| Comércio e guildas (amarelo, roxo) | conforme a carta |
| Maravilha construída | o que está escrito |
| Ficha Agricultura | 4 |
| Ficha Filosofia | 7 |
| Ficha Matemática | 3 por ficha de progresso |
| Tesouro: 3 moedas | 1 |
| Militar (peão de conflito) | 0, 2, 5 ou 10 |
| Supremacia militar ou científica | vitória imediata |
| Fim da partida | Depois da Era III |
| Empate | mais pontos civis |
A folha do exemplo
O fim da partida contada mais abaixo. Manon e Louis estão empatados com 73 pontos: a linha Edifícios civis, abaixo do total, faz a diferença.
| Manon | Louis | |
|---|---|---|
| Edifícios civis | 22 | 18 |
| Ciência | 10 | 12 |
| Comércio | 8 | 9 |
| Guildas | 7 | 6 |
| Maravilhas | 10 | 12 |
| Fichas de progresso | 7 | 10 |
| Moedas | 4 | 6 |
| Militar | 5 | 0 |
| Total | 73 | 73 |
| Desempate | ||
| Edifícios civis | 22 | 18 |
Manon vence no desempate: 22 pontos de edifícios civis contra 18, com 73 pontos cada um.
O fim de uma partida, decidido no desempate
Manon e Louis jogam uma partida apertada até a Era III. Manon constrói principalmente edifícios civis e avança o peão de conflito; Louis aposta na ciência e nas maravilhas.
- 1Fim da Era III: o peão de conflito não chegou a nenhuma capital, e Louis tem só 5 símbolos científicos diferentes: faltou um. Sem vitória imediata, então contam-se os pontos.
- 2Manon tem 22 pontos de edifícios civis, 10 de ciência, 8 de comércio, 7 de guildas e 10 de maravilhas. Sua ficha Filosofia vale 7, suas 13 moedas 4 pontos, e o peão de conflito, que ficou do lado dela, 5: 73 pontos.
- 3Louis tem 18, 12, 9, 6 e 12 nas cinco primeiras linhas. Suas fichas Agricultura (4) e Matemática (3 por ficha, ou seja 6) somam 10, suas 19 moedas 6, e o peão de conflito não rende nada a ele: também 73 pontos.
- 4Empate em 73. Olham-se os edifícios civis: 22 pontos para Manon, 18 para Louis.
Manon vence no desempate, com 4 pontos de edifícios civis a mais que Louis.
No Teamzy, você digita cada categoria na sua linha, o tesouro em pontos (4 para 13 moedas, 6 para 19), e depois os pontos dos edifícios civis uma segunda vez na linha Edifícios civis, abaixo do total. Essa linha não se soma aos pontos: só vale em caso de empate. O app aponta Manon e guarda a partida no histórico.

As perguntas que sempre aparecem na mesa
Se ninguém venceu por vitória imediata, a partida termina depois da Era III. Cada um soma os pontos de seus edifícios civis (azuis), científicos (verdes), de comércio (amarelos) e de guilda (roxos), de suas maravilhas construídas e de suas fichas de progresso, mais 1 ponto por grupo de 3 moedas e os pontos do peão de conflito. Vence o maior total. No Teamzy, a folha de pontos tem uma linha por categoria e o total é calculado sozinho.
As regras do 7 Wonders Duel no site da Repos Production (em inglês)São duas, em qualquer momento da partida. A supremacia militar: você empurra o peão de conflito até a capital do adversário. A supremacia científica: você reúne 6 símbolos científicos diferentes. Nos dois casos a partida para na hora e você vence, quaisquer que sejam os pontos das duas cidades.
Se ninguém chegou à capital, quem tem o peão de conflito mais avançado do seu lado marca os pontos da zona onde ele está: 2, 5 ou 10 pontos, e nada se o peão ficou no meio. Só um jogador pontua, o outro fica com 0. As fichas Militar, por sua vez, fazem o adversário perder moedas durante a partida, nunca pontos. No Teamzy, você digita os pontos na linha Militar.
Não, por si só não. Os símbolos servem para a supremacia científica, e dois símbolos iguais permitem pegar uma ficha de progresso. Só contam os pontos escritos nos seus edifícios científicos verdes: some-os na linha Ciência. Não conte os símbolos um a um, como no 7 Wonders.
A ficha Agricultura vale 4 pontos, a ficha Filosofia 7, e a ficha Matemática 3 pontos por ficha de progresso que você tem no fim, ela incluída. Você também marca 1 ponto por grupo de 3 moedas do seu tesouro, e as moedas que sobram se perdem. Cada guilda rende conforme o que ela pede, pontos por carta de uma cor, por maravilha ou por grupo de 3 moedas, contados na cidade que tem mais. Digite o total de pontos de cada categoria na sua linha.
Com os mesmos pontos, vence quem tem mais pontos de edifícios civis. Se esses pontos também empatam, a vitória é compartilhada, e o Teamzy mostra um empate. No app, digite os pontos de edifícios civis de cada um na linha Edifícios civis, abaixo do total: ela não se soma aos pontos e só vale em caso de empate.
Marque a casa Vitória imediata do vencedor, abaixo do total, sem digitar pontos. O Teamzy o declara vencedor quaisquer que sejam os totais, mesmo que o outro jogador tivesse mais pontos quando a partida parou. Uma partida que vai até o fim da Era III é anotada, ao contrário, com as linhas da folha de pontos, sem casa para marcar.
O Teamzy conta o 7 Wonders Duel básico, sem as expansões Pantheon e Agora, que acrescentam cartas e pontos para os quais a folha não tem linha. O 7 Wonders, o jogo de 3 a 7 jogadores, conta-se de outro jeito, sem vitória imediata nem desempate pelos edifícios civis: o Teamzy tem uma folha de pontos própria para ele.
Sua próxima partida de 7 Wonders Duel, sem bloco nem lápis
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