7 Wonders de 3 a 7 jogadores, o bloco de pontuação linha por linha

Contar os pontos no 7 Wonders, dos conflitos à ciência

Você digita a maravilha, o tesouro, os conflitos, os edifícios, a ciência e as guildas de cada um, como no bloco de pontuação. O Teamzy, sua folha de pontos, tira as derrotas do total. Empate? As moedas, numa linha própria, decidem quem vence.

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Tela do Teamzy: a folha de pontos do 7 Wonders antes da ciência, Hugo na frente com 47 pontos
Tela do Teamzy: a folha do 7 Wonders completa, Léa e Hugo com 49 pontos, Léa na frente no desempate com 8 moedas

7 Wonders em 30 segundos

7 Wonders é um jogo de cartas de Antoine Bauza, publicado pela Repos Production, em que de 3 a 7 jogadores constroem, cada um, uma cidade da Antiguidade. A partida é jogada em três Eras. A cada turno, cada um escolhe uma carta da mão e passa o resto para o vizinho, depois constrói um edifício, uma etapa da sua maravilha, ou descarta a carta em troca de 3 moedas. No fim de cada Era, cada um compara a sua força militar com a dos seus dois vizinhos. Depois da Era III, os pontos são contados categoria por categoria, como no bloco de pontuação.

O que dá pontos no fim

Tudo é contado depois da Era III, uma categoria após a outra: as etapas da maravilha construídas, 1 ponto a cada 3 moedas, as fichas de vitória (1, 3 ou 5 conforme a Era) menos 1 ponto por ficha de derrota, os edifícios civis, o comércio, a ciência e as guildas. A ciência é calculada: cada símbolo conta a sua quantidade ao quadrado, e cada conjunto de três símbolos diferentes soma 7 pontos. Em caso de empate, ganha quem tiver mais moedas.

Os pontos, categoria por categoria

O que contaPontos
Etapa da maravilha construídao que está escrito
Tesouro: 3 moedas1
Ficha de vitória (Era I, II, III)1, 3 ou 5
Ficha de derrota-1
Edifício civil (azul)o que está escrito
Comércio e guildas (amarelo, roxo)conforme a carta
Ciência: símbolos iguaisa quantidade ao quadrado
Ciência: 3 símbolos diferentes7
Fim da partidaDepois da Era III
Empatemais moedas

A ciência de Léa, símbolo por símbolo

Léa tem 3 compassos, 2 engrenagens e 2 tábuas. Cada símbolo conta a sua quantidade ao quadrado, e depois cada conjunto de três símbolos diferentes vale 7 pontos: com pelo menos 2 de cada, ela tem dois conjuntos.

SímboloQuantidadePontos
Compassos33 × 3 = 9
Engrenagens22 × 2 = 4
Tábuas22 × 2 = 4
Conjuntos de 3 símbolos diferentes22 × 7 = 14
Ciência de Léa31

A folha do exemplo

O fim da partida contado mais abaixo. Antes da ciência, Hugo está na frente com 47 pontos e Léa é a última com 15. Os 31 pontos de ciência e as guildas dela a levam a 49, empatada com Hugo: a linha Moedas, abaixo do total, faz a diferença.

LéaHugoChloéNathan
Maravilha77155
Tesouro2243
Vitórias militares11566
Derrotas militaresSubtrair−3−1−4−2
Edifícios civis8201417
Comércio0472
Antes da ciência15474231
Ciência312410
Guildas3003
Total49494644
Desempate
Moedas871310

Léa vence no desempate: 8 moedas contra 7, com 49 pontos cada um. Chloé vem em seguida com 46, Nathan com 44.

A folha de pontos para imprimir

Uma folha de pontos de 7 Wonders em A4, de 3 a 7 jogadores: uma linha por categoria como no bloco de pontuação, as derrotas a subtrair, o total e uma linha para as moedas em caso de empate. Embaixo, um lembrete de como a ciência é contada. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.

Baixar a folha de pontos do 7 Wonders (PDF)

O fim de uma partida, virado pela ciência

Léa, Hugo, Chloé e Nathan jogam em quatro, sentados nessa ordem ao redor da mesa. Hugo arma sua cidade e constrói edifícios civis. Léa, vizinha dele, fica fora dos conflitos e junta cartas verdes.

  1. 1Fim da Era III: Hugo tem mais escudos que os seus dois vizinhos, Léa e Chloé, e pega duas fichas de vitória de 5 pontos. Na partida toda, ele soma 15 pontos de vitórias e uma única ficha de derrota, contra Chloé na Era II.
  2. 2Contam a maravilha, o tesouro, os conflitos, os edifícios civis e o comércio. Hugo tem 47 pontos, Chloé 42, Nathan 31. Léa, que perdeu três conflitos para Hugo, tem só 15 pontos.
  3. 3Agora, a ciência. Léa tem 3 compassos, 2 engrenagens e 2 tábuas: 9 + 4 + 4 pelos símbolos iguais, mais dois conjuntos de três símbolos diferentes, 14 pontos. A ciência dela vale 31. Com os 3 pontos de guildas, ela chega a 49.
  4. 4Hugo tem só um compasso e uma engrenagem, 2 pontos de ciência, e nenhuma guilda: 49 também. Empate. Comparam os tesouros: Léa tem 8 moedas, Hugo 7.

Léa vence com 49 pontos. Hugo empata em pontos, mas tem uma moeda a menos; Chloé vem em seguida com 46, Nathan com 44. Última antes da ciência, Léa termina em primeiro.

No Teamzy, você digita cada categoria na sua linha, como no bloco de pontuação: o tesouro em pontos, 2 para 8 moedas, as derrotas sem sinal de menos na linha Derrotas militares, 3 para 3 fichas, e os pontos de ciência já calculados, 31 para Léa. As moedas vão na linha Moedas, abaixo do total: ela não soma aos pontos e dá a vitória a Léa no empate. O app guarda a partida no histórico.

Tela do Teamzy: a partida de 7 Wonders no histórico, vencida por Léa

As perguntas que sempre aparecem na mesa

A partida termina depois da Era III, quando os últimos conflitos militares são resolvidos. Cada um soma então, categoria por categoria: os pontos das etapas da maravilha construídas, 1 ponto a cada 3 moedas, as suas fichas de vitória menos as fichas de derrota, os pontos dos seus edifícios civis, das suas cartas de comércio e de guilda, e a sua ciência. Vence o maior total. No Teamzy, a folha de pontos tem uma linha por categoria, e o total é calculado sozinho.

As regras do 7 Wonders no site da Repos Production (em inglês)

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Tela do Teamzy: a ajuda "Como contar os pontos?" do 7 Wonders, com o valor de cada categoria e o cálculo da ciência

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Atualizado em 19 de outubro de 2026.

7 Wonders é um jogo publicado pela Repos Production, e o nome é uma marca de seu titular. O Teamzy não é afiliado à Repos Production.