Contar os pontos no 7 Wonders, dos conflitos à ciência
Você digita a maravilha, o tesouro, os conflitos, os edifícios, a ciência e as guildas de cada um, como no bloco de pontuação. O Teamzy, sua folha de pontos, tira as derrotas do total. Empate? As moedas, numa linha própria, decidem quem vence.


7 Wonders em 30 segundos
7 Wonders é um jogo de cartas de Antoine Bauza, publicado pela Repos Production, em que de 3 a 7 jogadores constroem, cada um, uma cidade da Antiguidade. A partida é jogada em três Eras. A cada turno, cada um escolhe uma carta da mão e passa o resto para o vizinho, depois constrói um edifício, uma etapa da sua maravilha, ou descarta a carta em troca de 3 moedas. No fim de cada Era, cada um compara a sua força militar com a dos seus dois vizinhos. Depois da Era III, os pontos são contados categoria por categoria, como no bloco de pontuação.
O que dá pontos no fim
Tudo é contado depois da Era III, uma categoria após a outra: as etapas da maravilha construídas, 1 ponto a cada 3 moedas, as fichas de vitória (1, 3 ou 5 conforme a Era) menos 1 ponto por ficha de derrota, os edifícios civis, o comércio, a ciência e as guildas. A ciência é calculada: cada símbolo conta a sua quantidade ao quadrado, e cada conjunto de três símbolos diferentes soma 7 pontos. Em caso de empate, ganha quem tiver mais moedas.
Os pontos, categoria por categoria
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Etapa da maravilha construída | o que está escrito |
| Tesouro: 3 moedas | 1 |
| Ficha de vitória (Era I, II, III) | 1, 3 ou 5 |
| Ficha de derrota | -1 |
| Edifício civil (azul) | o que está escrito |
| Comércio e guildas (amarelo, roxo) | conforme a carta |
| Ciência: símbolos iguais | a quantidade ao quadrado |
| Ciência: 3 símbolos diferentes | 7 |
| Fim da partida | Depois da Era III |
| Empate | mais moedas |
A ciência de Léa, símbolo por símbolo
Léa tem 3 compassos, 2 engrenagens e 2 tábuas. Cada símbolo conta a sua quantidade ao quadrado, e depois cada conjunto de três símbolos diferentes vale 7 pontos: com pelo menos 2 de cada, ela tem dois conjuntos.
| Símbolo | Quantidade | Pontos |
|---|---|---|
| Compassos | 3 | 3 × 3 = 9 |
| Engrenagens | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Tábuas | 2 | 2 × 2 = 4 |
| Conjuntos de 3 símbolos diferentes | 2 | 2 × 7 = 14 |
| Ciência de Léa | 31 | |
A folha do exemplo
O fim da partida contado mais abaixo. Antes da ciência, Hugo está na frente com 47 pontos e Léa é a última com 15. Os 31 pontos de ciência e as guildas dela a levam a 49, empatada com Hugo: a linha Moedas, abaixo do total, faz a diferença.
| Léa | Hugo | Chloé | Nathan | |
|---|---|---|---|---|
| Maravilha | 7 | 7 | 15 | 5 |
| Tesouro | 2 | 2 | 4 | 3 |
| Vitórias militares | 1 | 15 | 6 | 6 |
| Derrotas militaresSubtrair | −3 | −1 | −4 | −2 |
| Edifícios civis | 8 | 20 | 14 | 17 |
| Comércio | 0 | 4 | 7 | 2 |
| Antes da ciência | 15 | 47 | 42 | 31 |
| Ciência | 31 | 2 | 4 | 10 |
| Guildas | 3 | 0 | 0 | 3 |
| Total | 49 | 49 | 46 | 44 |
| Desempate | ||||
| Moedas | 8 | 7 | 13 | 10 |
Léa vence no desempate: 8 moedas contra 7, com 49 pontos cada um. Chloé vem em seguida com 46, Nathan com 44.
A folha de pontos para imprimir
Uma folha de pontos de 7 Wonders em A4, de 3 a 7 jogadores: uma linha por categoria como no bloco de pontuação, as derrotas a subtrair, o total e uma linha para as moedas em caso de empate. Embaixo, um lembrete de como a ciência é contada. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar a folha de pontos do 7 Wonders (PDF)O fim de uma partida, virado pela ciência
Léa, Hugo, Chloé e Nathan jogam em quatro, sentados nessa ordem ao redor da mesa. Hugo arma sua cidade e constrói edifícios civis. Léa, vizinha dele, fica fora dos conflitos e junta cartas verdes.
- 1Fim da Era III: Hugo tem mais escudos que os seus dois vizinhos, Léa e Chloé, e pega duas fichas de vitória de 5 pontos. Na partida toda, ele soma 15 pontos de vitórias e uma única ficha de derrota, contra Chloé na Era II.
- 2Contam a maravilha, o tesouro, os conflitos, os edifícios civis e o comércio. Hugo tem 47 pontos, Chloé 42, Nathan 31. Léa, que perdeu três conflitos para Hugo, tem só 15 pontos.
- 3Agora, a ciência. Léa tem 3 compassos, 2 engrenagens e 2 tábuas: 9 + 4 + 4 pelos símbolos iguais, mais dois conjuntos de três símbolos diferentes, 14 pontos. A ciência dela vale 31. Com os 3 pontos de guildas, ela chega a 49.
- 4Hugo tem só um compasso e uma engrenagem, 2 pontos de ciência, e nenhuma guilda: 49 também. Empate. Comparam os tesouros: Léa tem 8 moedas, Hugo 7.
Léa vence com 49 pontos. Hugo empata em pontos, mas tem uma moeda a menos; Chloé vem em seguida com 46, Nathan com 44. Última antes da ciência, Léa termina em primeiro.
No Teamzy, você digita cada categoria na sua linha, como no bloco de pontuação: o tesouro em pontos, 2 para 8 moedas, as derrotas sem sinal de menos na linha Derrotas militares, 3 para 3 fichas, e os pontos de ciência já calculados, 31 para Léa. As moedas vão na linha Moedas, abaixo do total: ela não soma aos pontos e dá a vitória a Léa no empate. O app guarda a partida no histórico.

As perguntas que sempre aparecem na mesa
A partida termina depois da Era III, quando os últimos conflitos militares são resolvidos. Cada um soma então, categoria por categoria: os pontos das etapas da maravilha construídas, 1 ponto a cada 3 moedas, as suas fichas de vitória menos as fichas de derrota, os pontos dos seus edifícios civis, das suas cartas de comércio e de guilda, e a sua ciência. Vence o maior total. No Teamzy, a folha de pontos tem uma linha por categoria, e o total é calculado sozinho.
As regras do 7 Wonders no site da Repos Production (em inglês)De dois jeitos que se somam. Primeiro, para cada um dos três símbolos, compasso, engrenagem e tábua, conte quantos você tem e eleve ao quadrado: 1 símbolo vale 1 ponto, 2 valem 4, 3 valem 9, 4 valem 16. Depois, cada conjunto de três símbolos diferentes dá 7 pontos. Com 3 compassos, 2 engrenagens e 2 tábuas: 9 + 4 + 4, mais 2 conjuntos, 14 pontos, total de 31. Os símbolos da sua maravilha também contam. No Teamzy, digite esse total na linha Ciência.
Algumas cartas, como a guilda dos cientistas, ou algumas etapas de maravilha dão um símbolo à escolha. Você escolhe na contagem final, onde ele render mais, e nem sempre é o que completa um conjunto. Com 3 compassos, 1 engrenagem e 1 tábua (18 pontos), transformá-lo em engrenagem dá 21 pontos, mas um 4º compasso dá 25. Esses pontos vão na linha Ciência, não na linha Guildas.
No fim de cada Era, compare os seus escudos com os de cada um dos seus dois vizinhos. Se você tiver mais, pega uma ficha de vitória: 1 ponto na Era I, 3 na Era II, 5 na Era III. Se tiver menos, uma ficha de derrota, que tira 1 ponto, seja qual for a Era. Com escudos empatados, ninguém pega ficha. No Teamzy, as vitórias e as derrotas têm cada uma a sua linha: digite as derrotas sem sinal de menos, o app as subtrai do total.
1 ponto para cada grupo completo de 3 moedas: 8 moedas dão 2 pontos, e as 2 moedas que sobram não valem nada. Mesmo assim, guarde a conta exata das suas moedas: ela serve para desempatar. No Teamzy, digite os pontos na linha Tesouro (2 para 8 moedas), e as moedas na linha Moedas.
Muitas cartas amarelas só dão moedas ou recursos, e não valem nada na contagem final. Outras, na Era III, dão pontos conforme o que há na sua cidade, como indica a carta. Some esses pontos na linha Comércio; se não houver, deixe 0.
Em caso de empate em pontos, ganha quem tiver mais moedas no tesouro. Se as moedas também empatarem, a vitória é dividida. No Teamzy, digite as moedas de cada um na linha Moedas, abaixo do total: ela não soma aos pontos e só conta em caso de empate.
As regras da nova edição de 2020, a que a Repos Production vende hoje, contam os pontos do mesmo jeito: mesmas categorias, mesma ciência, mesmo desempate nas moedas. O Teamzy conta as partidas do jogo base: expansões como Leaders ou Cities acrescentam pontos para os quais o app não tem linha. O 7 Wonders Duel, para dois, é contado de outro jeito, com vitórias imediatas: o Teamzy tem uma folha de pontos própria para ele.
Sua próxima partida de 7 Wonders, sem bloco nem lápis
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