Conte os pontos do Wizard, rodada após rodada
A cada rodada, você digita os pontos de cada um, inclusive os negativos: o Teamzy faz os totais, sabe quantas rodadas jogar conforme o número de jogadores, encerra a partida depois da última e aponta o vencedor.


Wizard em 30 segundos
Wizard é um jogo de vazas de Ken Fisher, para 3 a 6 jogadores, cada um por si. O baralho tem 60 cartas: 52 cartas de quatro naipes, mais 4 Wizards, que vencem tudo, e 4 Jesters, que perdem para tudo. Na 1ª rodada cada um recebe 1 carta, na 2ª duas, e assim por diante até todas as cartas serem distribuídas. Antes de jogar, cada um dá um palpite de quantas vazas vai fazer. Tudo depende desse palpite: acertar em cheio dá pontos, errar tira pontos, tanto por uma vaza a mais quanto por uma a menos. Vence o maior total depois da última rodada.
O que vale um palpite
No fim de cada rodada, cada um compara suas vazas com seu palpite. Palpite certo: 20 pontos, mais 10 por vaza feita; dar palpite 0 e não fazer nenhuma vale, portanto, 20. Palpite errado: 10 pontos a menos por vaza de diferença, a mais ou a menos, e as vazas feitas não valem nada. Nenhuma carta vale pontos. Os pontos se somam de rodada em rodada, e vence o maior total quando todas as cartas foram distribuídas.
A pontuação, o número de rodadas e o empate
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Palpite certo, bônus | 20 |
| Palpite certo, cada vaza feita | 10 |
| Palpite errado, cada vaza de diferença (a mais ou a menos) | -10 |
| Exemplo: palpite 2, fez 2 | 40 |
| Exemplo: palpite 0, fez 0 | 20 |
| Exemplo: palpite 2, fez 1 | -10 |
| Número de rodadas | 20 rodadas com 3 jogadores, 15 com 4, 12 com 5, 10 com 6 |
| Mesmo total no fim | vitória dividida (empate) |
Os pontos de uma rodada, vaza por vaza
Um palpite certo vale 20 pontos, mais 10 por vaza: 20 por palpite 0 sem nenhuma vaza, 120 por 10 vazas, e até 220 por 20 vazas na última rodada com 3 jogadores. Um palpite errado custa 10 pontos por vaza de diferença, não importa quantas vazas foram feitas.
| Vazas | Palpite certo: tantas vazas previstas e feitas | Palpite errado: tantas vazas de diferença |
|---|---|---|
| 0 | 20 | sem diferença |
| 1 | 30 | -10 |
| 2 | 40 | -20 |
| 3 | 50 | -30 |
| 4 | 60 | -40 |
| 5 | 70 | -50 |
| 6 | 80 | -60 |
| 7 | 90 | -70 |
| 8 | 100 | -80 |
| 9 | 110 | -90 |
| 10 | 120 | -100 |
O número de rodadas por jogadores
Uma carta a mais a cada rodada, até distribuir as 60 cartas: com 4 jogadores, 15 rodadas, e 15 cartas para cada um na última. Quanto mais jogadores, mais curta a partida.
| Jogadores | Rodadas |
|---|---|
| 3 jogadores | 20 |
| 4 jogadores | 15 |
| 5 jogadores | 12 |
| 6 jogadores | 10 |
A última rodada do exemplo, jogador por jogador
A rodada 15 da partida contada mais abaixo, com 15 cartas para cada um. Os palpites somam 16 vazas para 15 em jogo: pelo menos um jogador vai errar.
| Jogador | Palpite | Vazas feitas | Cálculo | Pontos |
|---|---|---|---|---|
| Emma | 6 | 6 | certo: 20 + 6 × 10 | 80 |
| Lucas | 3 | 2 | errado: 1 × -10 | -10 |
| Chloé | 3 | 3 | certo: 20 + 3 × 10 | 50 |
| Nathan | 4 | 4 | certo: 20 + 4 × 10 | 60 |
| Total | 16 | 15 | ||
A folha do exemplo
As 15 rodadas da partida a quatro contada mais abaixo: para cada jogador, seus pontos e, em letra pequena, seu palpite e suas vazas feitas. Uma pontuação negativa é um palpite errado. A linha “Depois de 14 rodadas” mostra Lucas na frente antes da última.
| Rodada | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | -10 (palpite 0, fez 1) | 20 (palpite 0, fez 0) | 20 (palpite 0, fez 0) | 20 (palpite 0, fez 0) |
| 2 | 20 (palpite 0, fez 0) | -20 (palpite 2, fez 0) | -10 (palpite 1, fez 2) | -10 (palpite 1, fez 0) |
| 3 | -10 (palpite 1, fez 0) | 40 (palpite 2, fez 2) | -10 (palpite 1, fez 0) | 30 (palpite 1, fez 1) |
| 4 | 50 (palpite 3, fez 3) | 20 (palpite 0, fez 0) | 30 (palpite 1, fez 1) | 20 (palpite 0, fez 0) |
| 5 | -10 (palpite 0, fez 1) | 30 (palpite 1, fez 1) | 30 (palpite 1, fez 1) | 40 (palpite 2, fez 2) |
| 6 | -10 (palpite 2, fez 3) | 40 (palpite 2, fez 2) | 30 (palpite 1, fez 1) | 20 (palpite 0, fez 0) |
| 7 | -10 (palpite 2, fez 3) | 20 (palpite 0, fez 0) | 40 (palpite 2, fez 2) | -10 (palpite 3, fez 2) |
| 8 | -10 (palpite 3, fez 2) | 60 (palpite 4, fez 4) | 20 (palpite 0, fez 0) | -10 (palpite 3, fez 2) |
| 9 | 50 (palpite 3, fez 3) | -10 (palpite 1, fez 2) | -20 (palpite 4, fez 2) | -10 (palpite 3, fez 2) |
| 10 | -20 (palpite 5, fez 3) | 30 (palpite 1, fez 1) | -20 (palpite 6, fez 4) | -20 (palpite 0, fez 2) |
| 11 | 40 (palpite 2, fez 2) | 40 (palpite 2, fez 2) | 60 (palpite 4, fez 4) | 50 (palpite 3, fez 3) |
| 12 | 80 (palpite 6, fez 6) | -20 (palpite 2, fez 0) | 40 (palpite 2, fez 2) | 60 (palpite 4, fez 4) |
| 13 | 30 (palpite 1, fez 1) | 50 (palpite 3, fez 3) | 70 (palpite 5, fez 5) | -10 (palpite 5, fez 4) |
| 14 | 60 (palpite 4, fez 4) | -10 (palpite 0, fez 1) | -20 (palpite 2, fez 4) | 70 (palpite 5, fez 5) |
| Depois de 14 rodadas | 250 | 290 | 260 | 240 |
| 15 | 80 (palpite 6, fez 6) | -10 (palpite 3, fez 2) | 50 (palpite 3, fez 3) | 60 (palpite 4, fez 4) |
| Total | 330 | 280 | 310 | 300 |
A folha de pontos para imprimir
Uma folha de pontos do Wizard em A4, de 3 a 6 jogadores e para 20 rodadas, o bastante para jogar com 3: para cada jogador, seu palpite, suas vazas feitas e seu total a cada rodada, e a linha onde a partida termina conforme o número de jogadores. A pontuação é lembrada embaixo. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar a folha de pontos do Wizard (PDF)Uma partida de Wizard virada na última rodada
Emma, Lucas, Chloé e Nathan jogam a quatro: 60 cartas divididas por 4, a partida dura 15 rodadas. Depois da rodada 14, Lucas lidera com 290 pontos, à frente de Chloé (260), Emma (250) e Nathan (240). Falta uma rodada, com 15 cartas para cada um.
- 1Rodada 15, cada um dá seu palpite: 6 vazas Emma, 3 Lucas, 3 Chloé e 4 Nathan. São 16 vazas no palpite para 15 em jogo: alguém vai errar.
- 2Emma faz suas 6 vazas: 20 + 6 × 10, ou seja, 80 pontos. Chloé faz suas 3 (50 pontos) e Nathan suas 4 (60 pontos).
- 3Lucas só faz 2 das 3 do palpite: uma vaza de diferença, -10. Suas 2 vazas não valem nada.
- 4Os totais: Emma 250 + 80 = 330, Chloé 260 + 50 = 310, Nathan 240 + 60 = 300 e Lucas 290 - 10 = 280.
Emma vence com 330 pontos, à frente de Chloé (310), Nathan (300) e Lucas (280), que caiu do 1º para o último lugar em uma única rodada. No Wizard, o palpite conta mais que as vazas, e uma rodada de 15 cartas pode mudar tudo.
No Teamzy, a cada rodada, você digita os pontos de cada um: 80 para Emma, -10 para Lucas com o botão ±, 50 e 60. O app faz os totais, sabe que a quatro a partida dura 15 rodadas, termina sozinho depois da última (“As 15 rodadas foram jogadas: a partida acabou.”) e aponta a vencedora.

As perguntas que surgem na mesa
No fim de cada rodada, cada um compara suas vazas com seu palpite. Palpite certo: 20 pontos, mais 10 por vaza feita (palpite 2, fez 2: 40). Palpite errado: -10 por vaza de diferença, a mais ou a menos (palpite 2, fez 1: -10; palpite 1, fez 4: -30). Os pontos se somam de rodada em rodada, e vence o maior total.
Regras do Wizard da U.S. Games Systems (PDF em inglês, francês e espanhol)20 pontos se você não fizer nenhuma vaza: é um palpite certo, sem vaza para somar. Se fizer uma, é uma vaza de diferença: -10. Na partida do exemplo, na 1ª rodada, com 1 carta para cada um, os quatro jogadores dão palpite 0. Emma leva a única vaza e perde 10 pontos; Lucas, Chloé e Nathan marcam 20.
Tantas rodadas quantas forem precisas para distribuir as 60 cartas, uma a mais a cada rodada: 20 rodadas com 3 jogadores, 15 com 4, 12 com 5 e 10 com 6. A última é jogada com todas as cartas na mão. No Teamzy, o app lê o número de jogadores da partida, mostra o número de rodadas embaixo do nome do jogo e encerra a partida depois da última.
Sim, na regra básica: os palpites podem somar mais, menos ou tantas vazas quanto as que estão em jogo. Uma variante da regra da Amigo, “Plus/minus Eins”, proíbe isso: o total dos palpites tem que ser diferente, então pelo menos um jogador erra a cada rodada. A pontuação não muda, e no Teamzy você digita os pontos do mesmo jeito.
A regra da Amigo diz: os jogadores empatados no maior total dividem a vitória. O Teamzy faz igual: o mesmo total no fim dá um empate, uma vitória dividida.
Não. No Wizard, nenhuma carta vale pontos: só contam as vazas, comparadas com o palpite. Um Wizard ganha a vaza em que é jogado (o primeiro jogado, se houver vários), um Jester quase sempre perde. Os dois servem para acertar o palpite: levar uma vaza prometida, ou escapar de uma a mais.
É um jogo de vazas primo do Wizard: também se dá um palpite do número de vazas que se vai fazer. É jogado com um baralho comum, sem Wizards nem Jesters, e sua pontuação muda de uma mesa para outra (um bônus fixo para palpite certo, um ponto por vaza, uma penalidade ou não para palpite errado). No Teamzy, adicione-o como um jogo seu “Em rodadas” e digite os pontos de cada um conforme as regras da sua mesa.
No fim da rodada, digite os pontos de cada um: 80 por um palpite de 6 vazas certo, -10 por uma vaza de diferença com o botão ±. A pontuação, com exemplos, está na ajuda “Como contar os pontos?”. O app faz os totais, classifica do maior para o menor, encerra a partida depois da última rodada e guarda a partida no histórico, com sua curva.
Sua próxima partida de Wizard, sem papel nem lápis
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