Conte os pontos do Phase 10, fases baixadas incluídas
A cada rodada, você digita os pontos que sobraram na mão de cada um e marca quem baixou sua fase: o Teamzy faz os totais, acompanha a fase de cada jogador, encerra a partida quando alguém completa a fase 10 e aponta o vencedor.


Phase 10 em 30 segundos
Phase 10 é um jogo de cartas da Mattel, da família do rummy, para 2 a 6 jogadores. Cada um recebe 10 cartas e precisa completar dez fases em ordem: dois conjuntos de 3, depois um conjunto e uma sequência, e assim por diante até a fase 10. Na sua vez, você compra uma carta (do monte ou do descarte), baixa sua fase se tiver ela inteira na mão, acrescenta cartas às fases já baixadas e descarta. Assim que um jogador fica sem cartas, a rodada termina, e quem não baixou sua fase tenta a mesma na rodada seguinte. As cartas que sobram na mão custam pontos, e a partida termina ao fim da rodada em que alguém completa a fase 10: entre quem a completou, vence o menor total.
O que valem as cartas que sobram na mão
No fim da rodada, quem ficou sem cartas marca 0. Os outros contam só as cartas que sobraram na mão, não as já baixadas: 5 pontos por uma carta de 1 a 9, 10 por uma carta de 10 a 12, 15 por uma Pular, 25 por um Coringa. Os pontos se somam de rodada em rodada, e o menor total é o melhor. Mas a fase vem antes dos pontos: só se passa para a fase seguinte se a sua foi baixada, e só quem completou a fase 10 pode vencer.
Os pontos de uma rodada e o fim da partida
| O que conta | Pontos |
|---|---|
| Carta de 1 a 9 que sobrou na mão | 5 |
| Carta de 10 a 12 que sobrou na mão | 10 |
| Carta Pular que sobrou na mão | 15 |
| Coringa que sobrou na mão | 25 |
| Mão esvaziada (quem bate) | 0 |
| Fase 10 completada por pelo menos um jogador | a partida termina, vence o menor total entre eles |
| Mesmo total entre quem a completou | empate |
As 10 fases, em ordem
Cada jogador precisa baixar estas dez fases em ordem, uma só por rodada. Um conjunto reúne cartas do mesmo número, uma sequência cartas em ordem numérica, seja qual for a cor; um Coringa substitui qualquer carta, desde que você baixe pelo menos uma carta numerada.
| Fase | A baixar |
|---|---|
| 1 | 2 conjuntos de 3 |
| 2 | 1 conjunto de 3 + 1 sequência de 4 |
| 3 | 1 conjunto de 4 + 1 sequência de 4 |
| 4 | 1 sequência de 7 |
| 5 | 1 sequência de 8 |
| 6 | 1 sequência de 9 |
| 7 | 2 conjuntos de 4 |
| 8 | 7 cartas de uma cor |
| 9 | 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 2 |
| 10 | 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 3 |
A planilha do exemplo
As onze rodadas da partida contada mais abaixo: para cada jogador, seus pontos e, com um ✓, a fase que baixou. Quem fica sem cartas marca 0. Na rodada 11, Emma e Lucas baixam a fase 10 e a partida termina.
| Rodada | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 (Fase baixada) | 15 (Fase baixada) | 20 (Fase baixada) | 45 |
| 2 | 10 (Fase baixada) | 0 (Fase baixada) | 50 | 25 (Fase baixada) |
| 3 | 0 (Fase baixada) | 35 (Fase baixada) | 15 (Fase baixada) | 20 (Fase baixada) |
| 4 | 25 (Fase baixada) | 0 (Fase baixada) | 10 (Fase baixada) | 55 |
| 5 | 70 | 5 (Fase baixada) | 0 (Fase baixada) | 20 (Fase baixada) |
| 6 | 0 (Fase baixada) | 15 (Fase baixada) | 45 | 30 (Fase baixada) |
| 7 | 20 (Fase baixada) | 0 (Fase baixada) | 25 (Fase baixada) | 65 |
| 8 | 0 (Fase baixada) | 10 (Fase baixada) | 20 (Fase baixada) | 15 (Fase baixada) |
| 9 | 15 (Fase baixada) | 50 | 0 (Fase baixada) | 25 (Fase baixada) |
| 10 | 0 (Fase baixada) | 20 (Fase baixada) | 40 | 10 (Fase baixada) |
| 11 | 35 (Fase baixada) | 10 (Fase baixada) | 0 (Fase baixada) | 5 (Fase baixada) |
| Total | 175 | 160 | 225 | 315 |
| Fases baixadas | 10 | 10 | 8 | 8 |
A planilha de pontos para imprimir
Uma planilha de pontos do Phase 10 em A4, de 2 a 6 jogadores e para 20 rodadas: para cada jogador, uma caixa ✓ para a fase baixada, os pontos que sobraram na mão e o total, e a fase atual no alto da sua coluna. O valor das cartas e as 10 fases são lembrados embaixo. Imprima para a sua próxima partida, ou deixe o Teamzy contar.
Baixar a planilha de pontos do Phase 10 (PDF)O fim de uma partida, vencida sem ficar sem cartas
Emma, Lucas, Chloé e Nathan jogam em quatro. Depois de dez rodadas, Emma (140 pontos) e Lucas (150) baixaram nove fases: os dois jogam a fase 10. Chloé (225) e Nathan (310) baixaram sete e jogam a fase 8.
- 1Rodada 11, Emma e Lucas baixam cada um a fase 10, um conjunto de 5 e um conjunto de 3. Agora podem vencer a partida.
- 2Chloé baixa sua fase 8 e fica sem cartas: a rodada termina e ela marca 0. Nathan também baixou sua fase 8 e fica com 5 pontos na mão.
- 3Sobram 35 pontos para Emma e 10 para Lucas. Os totais: Lucas 160, Emma 175, Chloé 225 e Nathan 315.
- 4Emma e Lucas completaram a fase 10: a partida termina ao fim da rodada. Chloé e Nathan, que baixaram só oito fases, não podem vencer.
- 5Entre quem completou a fase 10, vence o menor total: Lucas. Emma, porém, ficou sem cartas mais vezes, cinco contra três.
Lucas vence com 160 pontos, à frente de Emma (175), depois Chloé (225) e Nathan (315), que ficaram na fase 9.
No Teamzy, a cada rodada, você digita os pontos que sobraram na mão de cada um e marca “Fase” para quem baixou a sua. O app soma os pontos, avança a fase de cada jogador, encerra a partida assim que alguém completa a fase 10 e classifica os jogadores pela fase alcançada, depois pelos pontos.

As perguntas que surgem na mesa
No fim da rodada, quem ficou sem cartas marca 0. Cada um dos outros soma as cartas que sobraram na mão: 5 pontos por uma carta de 1 a 9, 10 por uma carta de 10 a 12, 15 por uma Pular e 25 por um Coringa. As cartas já baixadas não contam. Os pontos se somam de rodada em rodada, e o menor total é o melhor.
Regras do Phase 10 da Mattel (PDF)Não. Um jogador completa sua fase assim que a baixa na mesa, mesmo que outro fique sem cartas antes dele: ele passa para a fase seguinte na rodada depois. Quem não baixou sua fase antes do fim da rodada tenta a mesma de novo. Os jogadores não estão, portanto, todos na mesma fase ao mesmo tempo. No Teamzy, você marca “Fase” para cada jogador que a baixou, tenha ele ficado sem cartas ou não.
Ao fim da rodada em que pelo menos um jogador completa a fase 10. Entre quem a completou, vence quem tem o menor total, mesmo sem ter ficado sem cartas: no exemplo, Lucas vence com 160 pontos à frente de Emma (175), que ficou sem cartas mais vezes. Quem não completou a fase 10 não vence, nem com menos pontos.
Se dois ou mais jogadores completaram a fase 10 com o mesmo total, a regra manda jogar mais uma rodada para desempatar: vence quem ficar sem cartas primeiro. No Teamzy, é um empate: a vitória é compartilhada.
Primeiro pela fase alcançada, depois pelos pontos: quem está mais adiantado nas fases fica na frente, e na mesma fase, o menor total. O vencedor é apontado de outro jeito: o menor total entre quem completou a fase 10. No exemplo, Chloé (225) está à frente de Nathan (315), os dois na fase 9.
O jogo tem 108 cartas: 96 cartas numeradas (de 1 a 12, duas vezes em cada uma das quatro cores), 8 Coringas e 4 Pular. Cada jogador recebe 10. Uma Pular faz outro jogador perder a vez e vale 15 pontos se sobrar na mão; um Coringa substitui qualquer carta e vale 25 pontos. Guardar um Coringa sai caro quando a rodada termina sem aviso.
No fim da rodada, digite os pontos que sobraram na mão de cada jogador (0 para quem ficou sem cartas) e marque “Fase” para quem baixou a sua. O app soma os pontos, avança a fase de cada um, encerra a partida quando alguém completa a fase 10 e classifica os jogadores. Você encontra a partida no histórico, com sua curva.
O Teamzy segue o jogo de cartas básico. Para uma partida mais curta, a regra propõe parar antes da fase 10, ou jogar dez rodadas em que todos passam para a fase seguinte a cada vez: o app encerra a partida na fase 10. Para essas variantes, digite os pontos de cada rodada e pare quando a sua mesa decidir. O Phase 10 de dados e o Phase 10 Master têm regras próprias, que o app não segue.
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