Rummikub-Punkte zählen, ohne nachzurechnen
Hake ab, wer sein Brett leer hat, gib die Steine ein, die den anderen bleiben: Teamzy macht sie zu Minuspunkten, gibt dem Rundensieger die Summe, rechnet die Summen und kürt den Sieger der Partie.


Rummikub in 30 Sekunden
Rummikub ist ein Legespiel von Ephraim Hertzano für 2 bis 4 Spieler, jeder für sich. In der Schachtel liegen 106 Steine: 1 bis 13 in vier Farben, jeweils doppelt, dazu 2 Joker. Jeder bekommt 14 auf sein Brett und legt Folgen und Gruppen aus; seine erste Auslage muss mindestens 30 Punkte wert sein. Wer zuerst sein Brett leer hat, gewinnt die Runde: Die anderen verlieren den Wert ihrer restlichen Steine, und er bekommt die Summe. Die höchste Summe nach den vereinbarten Runden gewinnt.
Was ein Stein auf dem Brett kostet
Während der Runde bringen ausgelegte Steine nichts: Gezählt wird erst, wenn jemand sein Brett leer hat. Jeder andere addiert den Wert seiner restlichen Steine, die aufgedruckte Zahl, und verliert ihn. Ein Joker, der auf dem Brett bleibt, kostet 30 Punkte laut englischer Anleitung, 25 laut mehrsprachiger Anleitung (Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Portugiesisch). Wer fertig ist, bekommt die Summe dessen, was die anderen verlieren: Jede Runde ergibt zusammen null.
Die Wertung, blockierte Runden und das Ende der Partie
| Was zählt | Punkte |
|---|---|
| Jeder Stein, der auf deinem Brett bleibt | sein Wert, als Minuspunkte |
| Joker, der auf deinem Brett bleibt | −30 (−25 je nach Ausgabe) |
| Wer zuerst sein Brett leer hat | die Summe der Minuspunkte der anderen |
| Keine Steine mehr zum Ziehen, niemand kann legen | das leichteste Brett gewinnt, jeder andere verliert den Abstand dazu |
| Ende der Partie | nach den vereinbarten Runden |
| Gleiche Summe am Ende | Unentschieden |
| Laut englischer Anleitung | zuerst zählen die gewonnenen Runden, dann die Summe |
Die 3. Runde des Beispiels, Spieler für Spieler
Die Runde, die die unten erzählte Partie dreht: Emma hat ihr Brett leer, während Nathan auf 36 Punkten an Steinen sitzen bleibt. Was Lucas, Chloé und Nathan verlieren, bekommt Emma.
| Spieler | Restliche Steine | Rechnung | Punkte |
|---|---|---|---|
| Emma | 0 | Brett leer: 9 + 21 + 36 | 66 |
| Lucas | 9 | verliert seine 9 Punkte an Steinen | -9 |
| Chloé | 21 | verliert seine 21 Punkte an Steinen | -21 |
| Nathan | 36 | verliert seine 36 Punkte an Steinen | -36 |
| Summe der Runde | 0 | ||
Eine blockierte Runde: Das leichteste Brett gewinnt
Ein erfundenes Beispiel, außerhalb der erzählten Partie: Es gibt keine Steine mehr zum Ziehen, und niemand kann legen. Laut englischer Anleitung gewinnt das leichteste Brett die Runde, hier das von Lucas; jeder andere verliert den Abstand zwischen seinem Brett und dem von Lucas, und Lucas bekommt die Summe der Abstände.
| Spieler | Restliche Steine | Rechnung | Punkte |
|---|---|---|---|
| Emma | 9 | 4 - 9 | -5 |
| Lucas | 4 | das leichteste: 5 + 11 + 18 | 34 |
| Chloé | 15 | 4 - 15 | -11 |
| Nathan | 22 | 4 - 22 | -18 |
| Summe der Runde | 0 | ||
Der Block des Beispiels
Die 4 Runden der unten erzählten Partie. Ein Punkt markiert, wer sein Brett leer hatte; die Spalte Summe zeigt, dass jede Runde zusammen null ergibt: Was die einen verlieren, bekommt der Rundensieger.
| Runde | Emma | Lucas | Chloé | Nathan | Summe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -12 | 44 (hatte sein Brett leer) | -7 | -25 | 0 |
| 2 | -8 | -15 | 27 (hatte sein Brett leer) | -4 | 0 |
| 3 | 66 (hatte sein Brett leer) | -9 | -21 | -36 | 0 |
| 4 | -5 | -18 | 34 (hatte sein Brett leer) | -11 | 0 |
| Gesamt | 41 | 2 | 33 | -76 | 0 |
Der Rummikub-Block zum Ausdrucken
Ein Rummikub-Block in A4 für 2 bis 4 Spieler und 15 Runden: für jeden Spieler ein Kästchen zum Abhaken, wenn er sein Brett leer hat, seine restlichen Steine und seine Summe in jeder Runde. Die Wertung, mit Joker und blockierter Runde, steht unten zur Erinnerung. Drucke ihn für deine nächste Partie aus, oder lass Teamzy zählen.
Rummikub-Block herunterladen (PDF)Eine Rummikub-Partie, die sich in der 3. Runde dreht
Emma, Lucas, Chloé und Nathan spielen zu viert, jeder für sich, und vereinbaren vier Runden. Kein Joker bleibt auf einem Brett, und die Steine zum Ziehen gehen nicht aus: Jede Runde endet, wenn jemand sein Brett leer hat.
- 1Runde 1: Lucas hat sein Brett leer. Emma bleiben 12 Punkte an Steinen, Chloé 7 und Nathan 25: Sie verlieren sie, und Lucas bekommt 12 + 7 + 25, also 44. Er geht in Führung.
- 2Runde 2: Chloé ist als Erste raus. Emma verliert 8, Lucas 15 und Nathan 4: 27 für Chloé. Lucas führt weiter mit 29, vor Chloé (20), Emma (-20) und Nathan (-29).
- 3Runde 3: Emma hat ihr Brett leer, während Nathan auf 36 Punkten an Steinen sitzen bleibt. Mit den 9 von Lucas und den 21 von Chloé bekommt sie 66 und übernimmt mit 46 die Führung, vor Lucas (20), Chloé (-1) und Nathan (-65).
- 4Runde 4: Chloé ist wieder als Erste raus und bekommt 34 (5 von Emma, 18 von Lucas, 11 von Nathan). Sie klettert auf 33, aber Emma bleibt mit 41 um 8 Punkte vorn.
Emma gewinnt mit 41 Punkten, vor Chloé (33), Lucas (2) und Nathan (-76). Weil jede Runde zusammen null ergibt, gilt das auch für die vier Summen: Was Nathan verloren hat, haben die anderen bekommen. Bei Rummikub zählt es, schnell rauszukommen, aber genauso, nicht auf hohen Steinen sitzen zu bleiben.
In Teamzy hakst du in jeder Runde „Raus“ bei dem ab, der sein Brett leer hat, und gibst die Steine ein, die den anderen bleiben: 5 für Emma, 18 für Lucas und 11 für Nathan in Runde 4. Die App macht sie zu Minuspunkten und gibt Chloé 34. Nach der 4. Runde „Partie beenden“: Die App kürt die Siegerin und behält die Partie im Verlauf, mit ihrer Kurve.

Die Fragen, die am Tisch auftauchen
Wenn ein Spieler sein Brett leer hat, ist die Runde vorbei. Jeder andere addiert den Wert seiner restlichen Steine, die aufgedruckte Zahl, und verliert ihn: 12 Punkte an Steinen, -12. Wer raus ist, bekommt die Summe dieser Verluste. Die Punkte werden von Runde zu Runde addiert, und die höchste Summe gewinnt.
Rummikub-Anleitung auf rummikub.com (PDF auf Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Portugiesisch)Das hängt von der Anleitung deiner Ausgabe ab: 30 Punkte laut englischer Anleitung, 25 laut mehrsprachiger Anleitung (Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Portugiesisch). Er zählt als Minuspunkte für den, der ihn behält, und der Rundensieger rechnet ihn zu seiner Summe dazu. Auf dem Tisch hat der Joker den Wert des Steins, den er ersetzt, auch bei der ersten Auslage.
Laut englischer Anleitung wird weitergespielt, bis niemand mehr legen kann. Dann gewinnt das leichteste Brett die Runde: Jeder andere verliert den Abstand zwischen seinem Brett und dem des Gewinners, und der Gewinner bekommt die Summe der Abstände. In Teamzy hakst du „Raus“ beim leichtesten Brett ab und gibst für jeden anderen seinen Abstand ein: Die App macht sie zu Minuspunkten und rechnet die Punkte des Gewinners aus.
Englische Rummikub-Anleitung auf rummikub.com (PDF)Ja: Deine erste Auslage muss mindestens 30 Punkte wert sein, nur mit Steinen von deinem Brett, ohne die, die schon auf dem Tisch liegen. An der Wertung ändert das nichts: Ein ausgelegter Stein zählt nicht mehr, nur die Steine, die am Ende der Runde noch auf dem Brett liegen, kosten Punkte.
So viele, wie ihr vereinbart. Die englische Anleitung fasst die Runden zu Durchgängen zusammen: Ein Durchgang hat so viele Runden wie Spieler (4 zu viert, 3 zu dritt, 2 zu zweit), und der Tisch wählt, wie viele Durchgänge gespielt werden. Teamzy legt kein Ende fest: Wenn ihr eure Runden gespielt habt, „Partie beenden“, und die höchste Summe gewinnt.
Die englische Anleitung wertet zuerst nach gewonnenen Runden, die Punkte entscheiden nur bei Gleichheit. Teamzy wertet nach der höchsten Summe: Dieselbe Summe am Ende ergibt ein Unentschieden. Wenn dein Tisch der englischen Regel folgt, zeigt der Block der Partie, wer jede Runde gewonnen hat: Es ist die einzige positive Zahl in der Zeile.
Hake „Raus“ bei dem ab, der sein Brett leer hat, und gib den Wert der Steine ein, die jedem anderen bleiben: Die App macht sie zu Minuspunkten und füllt die Punkte des Gewinners aus. Die Runde wird als normale Punkte gespeichert und genauso korrigiert. Die Wertung, mit Joker, steht in der Hilfe „Wie zählt man die Punkte?“. Die App rechnet die Summen, sortiert von der höchsten zur niedrigsten und behält die Partie im Verlauf, mit ihrer Kurve.
Deine nächste Rummikub-Partie, ohne Papier und Stift
Hake ab, wer sein Brett leer hat, gib die Steine der anderen ein, lass die App die Summen rechnen und den Sieger küren, und finde deine Partien im Verlauf wieder. Zum Start kostenlos, Premium als Einmalkauf, ohne Konto und ohne Werbung.
