King of Tokyo, 2 a 6 jugadores, sin puntos

King of Tokyo sin libreta de puntos: tú eliges al ganador, Teamzy guarda la clasificación

Teamzy elige quién empieza, tú eliges al monstruo ganador al final y la app guarda la partida en el historial. Con las noches de juego, ves qué monstruo gana de verdad más a menudo entre amigos.

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Pantalla de Teamzy: la partida de King of Tokyo con Lucas, Emma, Hugo y Léa, todos contra todos, y Hugo que empieza
Pantalla de Teamzy: la ficha del juego King of Tokyo con los mejores amigos, Emma en cabeza con sus victorias

King of Tokyo en 30 segundos

King of Tokyo es un juego de dados de IELLO en el que de 2 a 6 jugadores encarnan cada uno a un monstruo gigante, todos contra todos. En tu turno lanzas seis dados hasta tres veces y después ganas puntos de victoria, te curas, consigues energía o golpeas a los demás monstruos. No hay hoja de puntos que llevar: cada uno sigue sus puntos de victoria y sus puntos de vida en los dos diales de su tablero. Un monstruo gana al llegar a 20 puntos de victoria o al ser el último monstruo en pie. Si todos los monstruos quedan eliminados a la vez, nadie gana.

Cómo termina una partida y qué da cada dado

Durante la partida, cada monstruo sigue sus puntos en su tablero: nada que sumar al final. La partida se acaba cuando un monstruo llega a 20 puntos de victoria o cuando solo queda un monstruo en pie. En Teamzy no hay nada que introducir: eliges al ganador, tanto si la partida termina por puntos como con el último en pie. Si todos los monstruos caen a la vez, no eliges a nadie.

Lo que Teamzy guarda de una partida

Qué se cuentaPuntos
Llegar a 20 puntos de victoria (vivo)victoria
Ser el último monstruo en pievictoria
Todos eliminados a la veznadie gana

Qué da puntos de victoria, corazones y energía

Esto es lo que da cada resultado de tus dados y lo que te da Tokio. Los puntos de victoria te llevan a 20; los puntos de vida (los corazones) te mantienen en juego.

Qué pasaQué consigues
Tres dados iguales de 1, 2 o 3tantos puntos de victoria como el número (tres 1: 1, tres 2: 2, tres 3: 3), más 1 por cada dado igual adicional
Dado de energía1 cubo de energía por dado, para guardar y comprar cartas
Dado de corazón, fuera de Tokio1 punto de vida por corazón, hasta 10
Dado de corazón, dentro de Tokionada: dentro de Tokio, los dados no curan
Dado de garra1 punto de vida perdido por garra para los monstruos golpeados: los de fuera de Tokio si tú estás dentro, los de Tokio si tú estás fuera
Entrar en Tokio1 punto de victoria
Empezar tu turno en Tokio2 puntos de victoria
Carta de poderse compra con energía, su efecto depende de la carta

El recuento del ejemplo

Es la partida que se cuenta más abajo, en el momento en que Emma llega a 20 puntos de victoria. Léa tiene más puntos de vida, pero no es ella quien gana.

LucasEmmaHugoLéa
Dados (tríos y dados adicionales)1012910
Entradas en Tokio (1 punto cada una)1110
Turnos empezados en Tokio (2 puntos cada uno)0600
Cartas de poder (puntos que dan)2110
Puntos de victoria13201110
Puntos de vida restantes63410

Emma gana al llegar a 20 puntos de victoria. Lucas termina con 13, Hugo con 11, Léa con 10. Léa conserva sus 10 puntos de vida, pero nunca tomó Tokio: le faltan 10 puntos.

Una partida a cuatro, ganada a 20 puntos de victoria

Lucas, Emma, Hugo y Léa juegan los cuatro, todos contra todos. Teamzy elige quién empieza: Hugo. Todos empiezan con 10 puntos de vida y 0 puntos de victoria, y con cuatro jugadores solo se usa Tokyo City.

  1. 1Hugo empieza. Nadie está en Tokio: después de resolver sus dados, tiene que entrar y gana 1 punto de victoria.
  2. 2Lucas saca garras. Hugo pierde puntos de vida y decide salir de Tokio. Lucas entra y gana 1 punto de victoria.
  3. 3Emma hace lo mismo: Lucas sale de Tokio, Emma entra y gana 1 punto de victoria. Léa se queda fuera y se cura con sus dados de corazón, algo que los monstruos que están en Tokio no pueden hacer.
  4. 4Emma aguanta en Tokio durante tres de sus turnos: cada vez que empieza un turno allí, 2 puntos de victoria más, que se suman a sus tríos de dados y a una carta. Llega a 20 puntos de victoria con 3 puntos de vida restantes. La partida ha terminado.

Emma gana: es la primera en llegar a 20 puntos de victoria. Léa conserva sus 10 puntos de vida pero nunca tomó Tokio: puedes ser el monstruo más sano de la mesa y no ganar.

En Teamzy, en la pantalla de la partida, anota la victoria de Emma. La partida se guarda en el historial con su ganadora y la clasificación de King of Tokyo se actualiza: Emma suma una victoria, Lucas, Hugo y Léa una partida sin victoria. Durante la partida bastan los diales de vuestros tableros: no tienes ningún punto que introducir.

Pantalla de Teamzy: la partida de King of Tokyo en el historial, ganada por Emma

Las preguntas que surgen en la mesa

De dos maneras: llegando a 20 puntos de victoria o siendo el último monstruo en pie. Un monstruo que pierde su último punto de vida queda eliminado. En Teamzy, eliges al monstruo ganador en la pantalla de la partida: la partida pasa al historial y a la clasificación.

Las reglas de King of Tokyo en el sitio de IELLO

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Pantalla de Teamzy: la ayuda "¿Cómo se gana?" de King of Tokyo: 20 puntos de victoria o el último monstruo en pie, nadie gana si todos quedan eliminados a la vez

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Actualizado el 25 de octubre de 2026.

King of Tokyo es una marca de IELLO, citada aquí para describir el juego del que Teamzy es compañero. Teamzy no está afiliado a IELLO.