Compter les rubis de For a Crown, l'objet précieux à 10 et le départage à l'influence
Tu tapes les rubis de chacun une fois les derniers gains et pertes appliqués, tu coches l'objet précieux resté dans ton coffre (10 rubis) : Teamzy fait le total. Une égalité ? L'influence, la place du portrait dans la galerie, désigne la famille gagnante.


For a Crown en 30 secondes
For a Crown est un jeu de Maxime Rambourg, édité par Repos Production, pour 3 à 5 joueurs. Chacun mène une famille qui, en quatre manches, recrute des mercenaires, envoie des ratons voleurs chez ses rivaux et joue de son influence pour leur faire perdre des rubis. Quand la 4e manche se termine, on applique les derniers gains et pertes, puis chacun compte les rubis de son coffre : l'objet précieux qui s'y trouve encore en vaut 10. Le plus de rubis gagne, et en cas d'égalité, la famille la plus influente l'emporte.
Comment on compte à For a Crown, et qui gagne à égalité
Il n'y a pas de points à For a Crown : on compte des rubis. Après la 4e manche, on applique les derniers gains et pertes, dans l'ordre : la famille la plus influente gagne 1 rubis, celle qui a le plus de pièces en gagne 1, celle qui a le plus de ratons voleurs devant elle en perd 1. Chacun ouvre ensuite son coffre et compte ses rubis, l'objet précieux qui s'y trouve encore valant 10. Le plus de rubis gagne ; en cas d'égalité, c'est la plus influente des familles à égalité, celle dont le portrait est le plus à droite dans la galerie. Teamzy ne calcule pas ces gains et pertes : tu les appliques à ta table, puis tu tapes les rubis qui te restent.
Les rubis, la fin de partie et le départage
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Rubis du coffre | 1 |
| Famille la plus influente | 1 |
| Le plus de pièces | 1 |
| Le plus de ratons voleurs | -1 |
| Objet précieux encore au coffre | 10 |
| Fin de la partie | Après la 4e manche |
| Égalité | la famille la plus influente |
Les derniers gains et pertes de l'exemple
Lucas, Emma, Hugo et Léa viennent de finir leur 4e manche. Emma est la plus influente, Lucas a le plus de pièces et Hugo le plus de ratons voleurs devant lui : les trois derniers gains et pertes s'appliquent dans cet ordre, puis chacun compte les rubis de son coffre.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Rubis avant les derniers gains et pertes | 26 | 30 | 25 | 21 |
| Famille la plus influente | 0 | +1 | 0 | 0 |
| Le plus de pièces | +1 | 0 | 0 | 0 |
| Le plus de ratons voleurs | 0 | 0 | −1 | 0 |
| Rubis | 27 | 31 | 24 | 21 |
La feuille de l'exemple
La fin de partie racontée plus bas. Emma et Léa sont à égalité à 31 : Léa a encore son objet précieux au coffre, qui lui rapporte 10 rubis. Sous le total, la ligne Influence les départage.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Rubis | 27 | 31 | 24 | 21 |
| Objet précieux | 0 | 0 | 0 | 10 |
| Total | 27 | 31 | 24 | 31 |
| Départage | ||||
| Influence | 3 | 4 | 1 | 2 |
Emma gagne au départage : son portrait est le plus à droite de la galerie, à la 4e place en comptant depuis la gauche, contre la 2e pour Léa.
La fin d'une partie, décidée à l'influence
Lucas, Emma, Hugo et Léa viennent de jouer la 4e manche de For a Crown, chacun pour soi. Lucas, Emma et Hugo ont vendu leur objet précieux en cours de partie pour payer des rubis qui leur manquaient : seule Léa a gardé le sien au fond de son coffre.
- 1La 4e manche terminée, on saute la fin de manche et on applique les derniers gains et pertes, dans l'ordre. Emma, dont le portrait est le plus à droite de la galerie, est la plus influente : elle gagne 1 rubis. Lucas a le plus de pièces : il en gagne 1. Hugo a le plus de ratons voleurs devant lui : il en perd 1.
- 2Chacun ouvre son coffre et compte ses rubis : Lucas 27, Emma 31, Hugo 24 et Léa 21. Ces nombres tiennent déjà compte des gains et pertes de la première étape.
- 3Léa a encore son objet précieux : il compte pour 10 rubis, et elle passe de 21 à 31.
- 4Totaux : Emma 31, Léa 31, Lucas 27 et Hugo 24. Emma et Léa sont à égalité en tête.
- 5Le départage regarde l'influence, c'est-à-dire la galerie : le portrait d'Emma est à la 4e place en comptant depuis la gauche, celui de Léa à la 2e. Emma est la plus influente des deux.
Emma gagne au départage : 31 rubis comme Léa, mais le portrait le plus à droite de la galerie. Classement : Emma, Léa, Lucas, Hugo.
Dans Teamzy, tu tapes sur la première ligne les rubis de chacun, une fois les derniers gains et pertes appliqués, puis tu coches l'objet précieux de Léa : son total passe à 31 et l'appli affiche « Égalité en tête ». Tu tapes alors sur la ligne Influence la place du portrait de chacun dans la galerie, en comptant depuis la gauche : Lucas 3, Emma 4, Hugo 1, Léa 2. Cette ligne ne s'ajoute pas au total : elle ne sert qu'en cas d'égalité, et le plus grand nombre l'emporte. L'appli désigne Emma et garde la partie dans l'historique.

Les questions qui reviennent à table
Il n'y a pas de points : on compte des rubis. Une fois la 4e manche terminée, on applique les derniers gains et pertes (1 rubis de plus pour la famille la plus influente, 1 de plus pour celle qui a le plus de pièces, 1 de moins pour celle qui a le plus de ratons voleurs devant elle), puis chacun compte les rubis de son coffre. L'objet précieux, s'il y est encore, vaut 10 rubis. Le plus de rubis gagne. Dans Teamzy, tu tapes tes rubis sur la première ligne, tu coches l'objet précieux si tu l'as gardé, et le total se calcule tout seul.
Le livret de règles de For a Crown, édité par Repos Production (PDF)À la fin de la 4e manche : la phase de fin de manche est alors sautée, et on passe directement aux derniers gains et pertes. Elle peut s'arrêter plus tôt : une famille qui n'a plus de rubis dans son coffre au moment d'en payer, et qui a déjà vendu son objet précieux, est mise hors jeu. Son portrait quitte la galerie, ses adversaires terminent la manche en cours, puis c'est la fin de la partie. Teamzy ne suit pas les manches : tu saisis la feuille une fois la partie terminée.
Trois ajustements, dans cet ordre, avant de compter les rubis : la famille la plus influente gagne 1 rubis ; la ou les familles qui ont le plus de pièces gagnent chacune 1 rubis ; la ou les familles qui ont le plus de ratons voleurs devant elles perdent chacune 1 rubis. Seuls comptent les ratons voleurs encore posés devant toi à la fin : certains événements de la partie permettent de s'en débarrasser. Au décompte final, les pièces ne valent aucun rubis : elles servent seulement à savoir qui touche le bonus.
Non. L'appli compte à partir des rubis que tu tapes : applique d'abord les derniers gains et pertes à ta table, puis tape sur la ligne Rubis ce qui reste dans ton coffre. L'objet précieux a sa propre case : ne l'ajoute pas toi-même, coche-la.
Chaque famille a le sien, rangé dans son coffre au départ avec 10 rubis. Si tu dois remettre des rubis à la réserve alors que ton coffre est vide, tu dois vendre ton objet précieux, une seule fois : tu prends 10 rubis dans la réserve et tu ne peux plus le reprendre. S'il est encore dans ton coffre à la fin de la partie, il compte pour 10 rubis. Dans Teamzy, coche la case Objet précieux seulement si tu l'as gardé : une fois vendu, il ne compte plus, car ses 10 rubis sont déjà dans ceux que tu tapes.
En cas d'égalité, c'est la plus influente des familles à égalité qui l'emporte. L'influence se lit dans la galerie : plus un portrait est à droite, plus la famille est influente. Dans l'appli, tape sur la ligne Influence la place de chaque portrait dans la galerie, en comptant depuis la gauche : le plus grand nombre l'emporte. Cette ligne ne s'ajoute pas aux rubis. Chaque portrait a sa propre case, donc l'égalité est toujours tranchée.
La place du portrait de chaque famille dans la galerie, en comptant depuis la gauche : 1 pour le portrait le plus à gauche, puis 2, 3, et ainsi de suite. Le plus grand nombre est la famille la plus influente. Que tu comptes les cases ou les portraits, peu importe, tant que le portrait le plus à droite a le plus grand nombre. Comme la ligne ne compte pas dans le total, tu peux ne la remplir que lorsqu'une égalité apparaît.
Oui : la feuille compte un total par famille, de 3 à 5 joueurs, chacun pour soi, comme le jeu. Elle a trois lignes : les rubis, l'objet précieux (une case à 10) et l'influence, qui départage. Le recrutement des mercenaires, les ratons voleurs, les événements et le dé magique se jouent sur la table, sans rien à saisir.
Ta prochaine partie de For a Crown, sans papier ni crayon
Tape tes rubis, coche l'objet précieux, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
