Compter les pépites à Saboteur, or partagé et saboteurs gagnants compris
À la fin de chaque manche, tu tapes les pépites que chacun a gagnées, 0 pour l'équipe perdante : Teamzy fait les totaux et, après la 3e manche, désigne le gagnant.


Saboteur en 30 secondes
Saboteur, d'Amigo (édité par Gigamic en France), se joue de 3 à 10 joueurs. Chacun reçoit en secret un rôle : chercheur d'or ou saboteur. Les chercheurs d'or posent des cartes Chemin pour relier l'échelle de départ à la carte Arrivée qui cache l'or ; les saboteurs font tout pour que le tunnel n'aboutisse pas, sans se faire démasquer. Si l'or est atteint, les chercheurs d'or se partagent des cartes Or, de 1 à 3 pépites chacune, et les saboteurs repartent les mains vides. Sinon, ce sont les saboteurs qui empochent leur part. On joue 3 manches, avec les rôles redistribués à chacune : après la 3e, celui qui a le plus de pépites gagne. Même si les rôles se jouent en équipe, on compte donc chacun pour soi.
Qui gagne combien de pépites
Tout dépend de la fin de la manche. Si un chemin relie l'échelle à l'or, on pioche autant de cartes Or que de joueurs (neuf seulement avec dix joueurs) : le chercheur d'or qui a posé la dernière carte Chemin en choisit une, puis passe les autres au chercheur d'or suivant, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Certains en reçoivent donc plusieurs, et les saboteurs rien. Si l'or n'est pas atteint (la pioche est vide et plus personne ne peut jouer), ce sont les saboteurs qui gagnent : 4 pépites pour un saboteur seul, 3 chacun s'ils sont 2 ou 3, 2 chacun s'ils sont 4. Les cartes Or restent cachées jusqu'à la fin ; avec Teamzy, tu tapes simplement le total de chacun à la fin de la manche.
Les pépites d'une manche
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Or atteint : les chercheurs d’or se partagent autant de cartes Or que de joueurs (9 quand on est 10) | 1 à 3 pépites par carte |
| Or pas atteint, un seul saboteur | 4 pépites |
| Or pas atteint, 2 ou 3 saboteurs | 3 pépites chacun |
| Or pas atteint, 4 saboteurs | 2 pépites chacun |
| Équipe perdante | 0 |
| Même total après la 3e manche | match nul |
Les rôles selon le nombre de joueurs
Le livret donne les cartes Rôle à mélanger, toujours une de plus que de joueurs : chacun en reçoit une, face cachée, et la dernière reste à l'écart sans être révélée. Il peut donc y avoir un saboteur de moins autour de la table que dans le tableau, et même aucun à 3 ou 4 joueurs. Les rôles se redistribuent à chaque manche.
| Joueurs | Saboteurs | Chercheurs d'or |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 2 | 4 |
| 6 | 2 | 5 |
| 7 | 3 | 5 |
| 8 | 3 | 6 |
| 9 | 3 | 7 |
| 10 | 4 | 7 |
La part de chacun, selon son rôle
Un seul camp reçoit des pépites à chaque manche. Dans l'appli, tu notes 0 pour l'équipe perdante.
| Rôle | Or atteint | Or pas atteint |
|---|---|---|
| Chercheur d'or | Une ou plusieurs cartes Or, de 1 à 3 pépites chacune | 0 |
| Saboteur, seul | 0 | 4 pépites |
| Saboteur, à 2 ou 3 | 0 | 3 pépites chacun |
| Saboteur, à 4 | 0 | 2 pépites chacun |
La feuille de l'exemple
Les trois manches de la partie racontée plus bas, avec les pépites de chacun telles qu'elles se tapent, et son total en dessous. Les saboteurs de la manche sont en orange : ils ne reçoivent rien quand l'or est atteint, et c'est Noé, seul saboteur à la manche 2, qui empoche les 4 pépites.
| Manche | Emma | Hugo | Léa | Noé | Chloé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1or atteint | 33 | 0 (saboteur)0 | 22 | 0 (saboteur)0 | 44 |
| 2or pas atteint | 03 | 00 | 02 | 4 (saboteur)4 | 04 |
| 3or atteint | 25 | 33 | 13 | 37 | 0 (saboteur)4 |
| Total | 5 | 3 | 3 | 7 | 4 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score de Saboteur en A4, de 3 à 10 joueurs et pour les 3 manches : dans chaque case, les pépites de la manche et le total en dessous. La part de chacun est rappelée en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score de Saboteur (PDF)Une partie à cinq, jusqu'aux 7 pépites de Noé
Emma, Hugo, Léa, Noé et Chloé jouent à cinq. La boîte prévoit alors 2 saboteurs et 4 chercheurs d'or : six cartes Rôle sont mélangées, chacun en reçoit une en secret, et la sixième reste à l'écart.
- 1Manche 1. Hugo et Noé sont saboteurs, mais le tunnel d'Emma, Léa et Chloé atteint l'or. On pioche cinq cartes Or, une par joueur, et les trois chercheurs d'or se les partagent : Emma repart avec 3 pépites, Léa avec 2 et Chloé avec 4. Hugo et Noé n'ont rien.
- 2Manche 2. Cette fois, Noé est le seul saboteur : la deuxième carte Saboteur est restée à l'écart. Il bloque si bien les galeries que la pioche est vide sans que l'or soit atteint. Un saboteur seul empoche 4 pépites, et les quatre chercheurs d'or n'ont rien.
- 3Manche 3. Chloé est la seule saboteuse, et les quatre autres atteignent l'or. Cinq cartes Or pour quatre chercheurs d'or : Emma prend 2 pépites, Hugo 3, Léa 1 et Noé 3 (il a reçu deux cartes). Chloé n'a rien.
Noé gagne avec 7 pépites, devant Emma (5), Chloé (4), Hugo et Léa (3).
Dans Teamzy, tu tapes à la fin de chaque manche les pépites de chacun, dans l'ordre Emma, Hugo, Léa, Noé, Chloé : 3, 0, 2, 0 et 4, puis 0, 0, 0, 4 et 0, puis 2, 3, 1, 3 et 0 (une case vide compte 0). L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie après la 3e manche. Les rôles restent ton secret : Teamzy ne les distribue pas, il compte seulement. Pendant la saisie, « Comment compter les points ? » rappelle la part de chacun.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de chaque manche, tout dépend de l'or. Si un chemin relie l'échelle à la carte Arrivée qui cache l'or, les chercheurs d'or se partagent autant de cartes Or que de joueurs (neuf seulement avec dix joueurs), de 1 à 3 pépites chacune, et les saboteurs ne reçoivent rien. Sinon, les saboteurs gagnent : 4 pépites pour un saboteur seul, 3 chacun s'ils sont 2 ou 3, 2 chacun s'ils sont 4. Après 3 manches, tu additionnes toutes tes pépites.
Le livret officiel d'Amigo (PDF, en anglais)Un à 3 et à 4 joueurs, deux à 5 et à 6, trois de 7 à 9, quatre à 10 joueurs, avec 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7 et 7 chercheurs d'or. Mais comme une carte Rôle reste toujours à l'écart, il peut y avoir un saboteur de moins dans la manche : à 5 joueurs, un ou deux, et à 3 ou 4 joueurs, un seul ou aucun.
À 3 ou 4 joueurs, la carte Rôle laissée à l'écart peut être celle du saboteur. Si l'or n'est pas atteint dans ce cas, personne ne reçoit de pépites : tape 0 pour tout le monde.
Le chercheur d'or qui a posé la dernière carte Chemin prend les cartes Or piochées (autant que de joueurs, neuf seulement avec dix joueurs) et en choisit une. Il passe le reste, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, au chercheur d'or suivant, et ainsi de suite jusqu'à la dernière carte. Les saboteurs sont sautés, et un chercheur d'or peut en recevoir plusieurs. Dans Teamzy, tu tapes le total de pépites de chacun une fois les cartes distribuées.
De 1 à 3 pépites. La boîte compte 28 cartes Or ; le livret ne détaille pas leur répartition par valeur, mais seul le total des pépites de chacun compte : tape la somme de ses cartes à la fin de la manche.
Les rôles restent secrets pendant la manche, et on retourne les cartes Rôle seulement quand l'or est partagé. À la manche suivante, on mélange à nouveau les mêmes cartes Rôle, celle laissée à l'écart comprise, et on les redistribue. Teamzy ne distribue pas les rôles : ce sont des cartes du jeu, l'appli ne les voit pas.
Le plus jeune commence la première manche, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À la manche suivante, c'est le voisin de gauche du joueur qui a posé la dernière carte de la manche précédente. Il n'y a pas de donneur à Saboteur : Teamzy te propose un « Qui commence ? » à la place.
Trois, toujours. Après la 3e manche, chacun compte les pépites de toutes ses cartes Or et le plus haut total gagne. Teamzy arrête la partie après la 3e manche.
Les joueurs à égalité après la 3e manche sont premiers ex æquo : la victoire est partagée. Teamzy l'affiche comme un match nul.
La boîte de base d'Amigo (Gigamic en France), de 3 à 10 joueurs. Saboteur 2, Saboteur : Le Duel et les éditions anniversaire ont leurs propres cartes et règles : Teamzy ne les décrit pas. Si ta table y joue, tape les pépites de chacun comme elles se comptent chez vous.
Ta prochaine partie de Saboteur, sans papier ni crayon
Tape les pépites de chacun à la fin des manches, 0 pour l'équipe perdante, et laisse l'appli faire les totaux, classer les joueurs et désigner le gagnant après la 3e manche. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
