Teamzy
Saboteur de 3 à 10 joueurs, chacun pour soi

Compter les pépites à Saboteur, or partagé et saboteurs gagnants compris

À la fin de chaque manche, tu tapes les pépites que chacun a gagnées, 0 pour l'équipe perdante : Teamzy fait les totaux et, après la 3e manche, désigne le gagnant.

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Écran de Teamzy : saisie de la manche 3 de Saboteur, 2 pépites pour Emma, 3 pour Hugo, 1 pour Léa, 3 pour Noé, la case de Chloé vide
Écran de Teamzy : la feuille des trois manches de Saboteur avec les totaux, Noé en tête avec 7 pépites

Saboteur en 30 secondes

Saboteur, d'Amigo (édité par Gigamic en France), se joue de 3 à 10 joueurs. Chacun reçoit en secret un rôle : chercheur d'or ou saboteur. Les chercheurs d'or posent des cartes Chemin pour relier l'échelle de départ à la carte Arrivée qui cache l'or ; les saboteurs font tout pour que le tunnel n'aboutisse pas, sans se faire démasquer. Si l'or est atteint, les chercheurs d'or se partagent des cartes Or, de 1 à 3 pépites chacune, et les saboteurs repartent les mains vides. Sinon, ce sont les saboteurs qui empochent leur part. On joue 3 manches, avec les rôles redistribués à chacune : après la 3e, celui qui a le plus de pépites gagne. Même si les rôles se jouent en équipe, on compte donc chacun pour soi.

Qui gagne combien de pépites

Tout dépend de la fin de la manche. Si un chemin relie l'échelle à l'or, on pioche autant de cartes Or que de joueurs (neuf seulement avec dix joueurs) : le chercheur d'or qui a posé la dernière carte Chemin en choisit une, puis passe les autres au chercheur d'or suivant, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Certains en reçoivent donc plusieurs, et les saboteurs rien. Si l'or n'est pas atteint (la pioche est vide et plus personne ne peut jouer), ce sont les saboteurs qui gagnent : 4 pépites pour un saboteur seul, 3 chacun s'ils sont 2 ou 3, 2 chacun s'ils sont 4. Les cartes Or restent cachées jusqu'à la fin ; avec Teamzy, tu tapes simplement le total de chacun à la fin de la manche.

Les pépites d'une manche

Ce qu'on comptePoints
Or atteint : les chercheurs d’or se partagent autant de cartes Or que de joueurs (9 quand on est 10)1 à 3 pépites par carte
Or pas atteint, un seul saboteur4 pépites
Or pas atteint, 2 ou 3 saboteurs3 pépites chacun
Or pas atteint, 4 saboteurs2 pépites chacun
Équipe perdante0
Même total après la 3e manchematch nul

Les rôles selon le nombre de joueurs

Le livret donne les cartes Rôle à mélanger, toujours une de plus que de joueurs : chacun en reçoit une, face cachée, et la dernière reste à l'écart sans être révélée. Il peut donc y avoir un saboteur de moins autour de la table que dans le tableau, et même aucun à 3 ou 4 joueurs. Les rôles se redistribuent à chaque manche.

JoueursSaboteursChercheurs d'or
313
414
524
625
735
836
937
1047

La part de chacun, selon son rôle

Un seul camp reçoit des pépites à chaque manche. Dans l'appli, tu notes 0 pour l'équipe perdante.

RôleOr atteintOr pas atteint
Chercheur d'orUne ou plusieurs cartes Or, de 1 à 3 pépites chacune0
Saboteur, seul04 pépites
Saboteur, à 2 ou 303 pépites chacun
Saboteur, à 402 pépites chacun

La feuille de l'exemple

Les trois manches de la partie racontée plus bas, avec les pépites de chacun telles qu'elles se tapent, et son total en dessous. Les saboteurs de la manche sont en orange : ils ne reçoivent rien quand l'or est atteint, et c'est Noé, seul saboteur à la manche 2, qui empoche les 4 pépites.

MancheEmmaHugoLéaNoéChloé
1or atteint330 (saboteur)0220 (saboteur)044
2or pas atteint0300024 (saboteur)404
3or atteint253313370 (saboteur)4
Total53374

La feuille de score à imprimer

Une feuille de score de Saboteur en A4, de 3 à 10 joueurs et pour les 3 manches : dans chaque case, les pépites de la manche et le total en dessous. La part de chacun est rappelée en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.

Télécharger la feuille de score de Saboteur (PDF)

Une partie à cinq, jusqu'aux 7 pépites de Noé

Emma, Hugo, Léa, Noé et Chloé jouent à cinq. La boîte prévoit alors 2 saboteurs et 4 chercheurs d'or : six cartes Rôle sont mélangées, chacun en reçoit une en secret, et la sixième reste à l'écart.

  1. 1Manche 1. Hugo et Noé sont saboteurs, mais le tunnel d'Emma, Léa et Chloé atteint l'or. On pioche cinq cartes Or, une par joueur, et les trois chercheurs d'or se les partagent : Emma repart avec 3 pépites, Léa avec 2 et Chloé avec 4. Hugo et Noé n'ont rien.
  2. 2Manche 2. Cette fois, Noé est le seul saboteur : la deuxième carte Saboteur est restée à l'écart. Il bloque si bien les galeries que la pioche est vide sans que l'or soit atteint. Un saboteur seul empoche 4 pépites, et les quatre chercheurs d'or n'ont rien.
  3. 3Manche 3. Chloé est la seule saboteuse, et les quatre autres atteignent l'or. Cinq cartes Or pour quatre chercheurs d'or : Emma prend 2 pépites, Hugo 3, Léa 1 et Noé 3 (il a reçu deux cartes). Chloé n'a rien.

Noé gagne avec 7 pépites, devant Emma (5), Chloé (4), Hugo et Léa (3).

Dans Teamzy, tu tapes à la fin de chaque manche les pépites de chacun, dans l'ordre Emma, Hugo, Léa, Noé, Chloé : 3, 0, 2, 0 et 4, puis 0, 0, 0, 4 et 0, puis 2, 3, 1, 3 et 0 (une case vide compte 0). L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie après la 3e manche. Les rôles restent ton secret : Teamzy ne les distribue pas, il compte seulement. Pendant la saisie, « Comment compter les points ? » rappelle la part de chacun.

Écran de Teamzy : saisie de la manche 2 de Saboteur, 4 pépites pour Noé, seul saboteur, et rien pour les quatre autres

Les questions qui reviennent à table

À la fin de chaque manche, tout dépend de l'or. Si un chemin relie l'échelle à la carte Arrivée qui cache l'or, les chercheurs d'or se partagent autant de cartes Or que de joueurs (neuf seulement avec dix joueurs), de 1 à 3 pépites chacune, et les saboteurs ne reçoivent rien. Sinon, les saboteurs gagnent : 4 pépites pour un saboteur seul, 3 chacun s'ils sont 2 ou 3, 2 chacun s'ils sont 4. Après 3 manches, tu additionnes toutes tes pépites.

Le livret officiel d'Amigo (PDF, en anglais)

Ta prochaine partie de Saboteur, sans papier ni crayon

Tape les pépites de chacun à la fin des manches, 0 pour l'équipe perdante, et laisse l'appli faire les totaux, classer les joueurs et désigner le gagnant après la 3e manche. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.

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Écran de Teamzy : courbe des pépites des cinq joueurs sur trois manches, Noé en tête à l'arrivée avec 7

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Mis à jour le 24 octobre 2026.

Saboteur est édité par Amigo, et par Gigamic en France ; c'est une marque de son titulaire. Teamzy n'est pas affilié à Amigo ni à Gigamic.