Compter les points au UNO, jusqu'à 500
À chaque manche, tu tapes les points de celui qui a posé sa dernière carte : Teamzy fait les totaux, classe les joueurs et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 500.


Le UNO en 30 secondes
Le UNO se joue de 2 à 10 joueurs, chacun pour soi, et chacun reçoit 7 cartes. À ton tour, tu poses une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que celle du dessus de la défausse, ou un Joker ; sinon, tu pioches une carte. Les +2, Inversion, Passe et Joker +4 changent le cours du jeu, et quand il ne te reste qu'une carte, tu cries « UNO ! ». Le premier qui pose sa dernière carte gagne la manche. Dans la règle actuelle de Mattel, compter les points est facultatif : celui qui gagne la manche marque les cartes restées dans la main des autres, les points s'ajoutent de manche en manche, et le premier à 500 points gagne la partie.
Ce que vaut chaque carte
Quand un joueur pose sa dernière carte, la manche s'arrête. Chacun des autres montre les cartes qui lui restent, et celui qui a tout posé marque leur valeur : une carte chiffre vaut son chiffre (un 0 vaut 0), un +2, une Inversion ou une Passe valent 20 points, un Joker ou un Joker +4 valent 50 points. Les autres ne marquent rien dans cette manche. Les points s'ajoutent de manche en manche, et le premier à 500 points gagne la partie.
Les points d'une manche
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Celui qui a tout posé | les cartes des autres |
| Chaque carte chiffre | sa valeur |
| +2, Inversion, Passe | 20 |
| Joker, Joker +4 | 50 |
| Les autres joueurs | 0 |
Le calcul d'une manche : 156 points pour Léa
La dernière manche de la partie racontée plus bas : Léa pose sa dernière carte. Hugo, Chloé et Nathan montrent les cartes qui leur restent, et Léa marque leur valeur.
| Joueur | Cartes restantes | Points |
|---|---|---|
| Hugo |
| 28 |
| Chloé |
| 88 |
| Nathan |
| 40 |
| Léa marque | 156 | |
La feuille de l'exemple
Les huit manches de la partie racontée plus bas, avec le total de chacun après chaque manche. Chloé mène de la 2e à la 6e manche, puis Léa gagne les trois dernières et franchit les 500 points à la 8e manche.
| Manche | Léa | Hugo | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | +7474 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 74 | +141141 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) | 0 |
| 3 | +9696 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) | 74 | 141 | 0 |
| 4 | 96 | 74 | 141 | +6363 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) |
| 5 | 96 | 74 | +152293 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) | 63 |
| 6 | +137233 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) | 74 | 293 | 63 |
| 7 | +114347 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) | 74 | 293 | 63 |
| 8 | +156503 (Celui qui a posé sa dernière carte : les points qu'il marque, puis son total) | 74 | 293 | 63 |
| Total | 503 | 74 | 293 | 63 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score du UNO en A4, de 2 à 6 joueurs et pour 24 manches : à chaque manche, les points marqués et le nouveau total de chacun, jusqu'à 500. La valeur des cartes est rappelée en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score du UNO (PDF)Une partie entière à quatre, jusqu'à 500 points
Léa, Hugo, Chloé et Nathan jouent dans cet ordre et comptent les points comme le propose la règle de Mattel : à chaque manche, celui qui pose sa dernière carte marque les cartes des autres. Il leur faut huit manches pour arriver à 500.
- 1Manche 1 : Hugo pose sa dernière carte le premier et marque 74 points. Chloé gagne la manche 2 avec 141 points, Léa la manche 3 avec 96 et Nathan la manche 4 avec 63.
- 2Manche 5 : Chloé gagne encore, avec 152 points. Elle a 293 points, loin devant Léa (96), Hugo (74) et Nathan (63).
- 3Manches 6 et 7 : Léa gagne les deux, avec 137 puis 114 points, et passe devant Chloé, 347 contre 293.
- 4Manche 8 : Léa pose son avant-dernière carte en criant « UNO ! », puis sa dernière. Il reste à Hugo une Inversion, un 0 et un 8 (28 points), à Chloé un Joker +4, un +2, un 9, un 6 et un 3 (88 points), à Nathan une Passe, un 9, un 7 et un 4 (40 points). Léa marque 28 + 88 + 40, soit 156 points.
- 5Léa passe de 347 à 503 points : elle atteint 500 la première, et la partie s'arrête à la fin de cette manche.
Léa gagne avec 503 points, devant Chloé (293), Hugo (74) et Nathan (63).
Dans Teamzy, en ajoutant UNO à tes jeux, choisis la façon de compter « Le gagnant ramasse tout ». À chaque manche, tu tapes seulement les points de celui qui a tout posé : les cases des autres restent vides et comptent 0. L'appli fait les totaux et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 500. Elle propose aussi l'autre façon de compter, « Chacun compte ses cartes » : chacun note la valeur des cartes qui lui restent, et le plus bas total gagne.

Les questions qui reviennent autour de la table
Quand un joueur pose sa dernière carte, la manche s'arrête et il marque la valeur des cartes restées dans la main des autres : une carte chiffre vaut son chiffre, un +2, une Inversion ou une Passe valent 20 points, un Joker ou un Joker +4 valent 50 points. Les points s'ajoutent de manche en manche, et le premier à 500 points gagne la partie. Dans l'exemple, Léa marque 156 points à la dernière manche et finit à 503.
Règle du UNO chez Mattel (en anglais, PDF)Non : dans la règle actuelle de Mattel, celui qui pose sa dernière carte gagne la manche, et compter les points est présenté comme une façon facultative de désigner le vainqueur. Les règles plus anciennes en faisaient au contraire le but du jeu. Tu peux donc jouer manche par manche, sans score. Compter jusqu'à 500 donne une vraie partie, où garder un Joker jusqu'au bout peut faire marquer 50 points à un autre.
Beaucoup de boîtes récentes ajoutent quatre Jokers : selon l'édition, un Joker qui mélange ou échange les mains, et trois Jokers à personnaliser, sur lesquels tu écris ta propre règle. Dans la règle actuelle de Mattel, tous les Jokers valent 50 points, ceux-là compris. Des règles plus anciennes les comptaient 40 points : suis celle de ta boîte. Dans Teamzy, tu tapes le total de la manche, déjà calculé.
Dès qu'il ne te reste qu'une carte, tu dois crier « UNO ! ». Si un autre joueur le dit avant toi, avant que le joueur suivant joue, tu pioches 2 cartes. Elles restent dans ta main : si un autre gagne la manche, elles comptent dans ses points.
Oui. Tu ne peux jouer un Joker +4 que si tu n'as aucune carte de la couleur du dessus de la défausse (dans la règle actuelle, un Joker en main compte aussi). Le joueur qui le reçoit peut contester : tu lui montres ta main. Si tu avais une carte de la bonne couleur, c'est toi qui pioches 4 cartes, et lui aucune. Sinon, il pioche 6 cartes au lieu de 4 et passe son tour.
Pas dans la règle de Mattel : celui qui reçoit un +2 pioche 2 cartes et passe son tour. Beaucoup de tables jouent quand même le cumul, en posant un +2 sur un +2 pour renvoyer la pioche au joueur suivant : c'est une règle maison, à fixer avant de commencer. Elle ne change pas le décompte de la manche.
La manche est gagnée, mais le joueur suivant pioche d'abord ses 2 ou 4 cartes, et elles comptent dans les points du gagnant. C'est ce que disent les anciennes règles de Mattel ; celle de 2022 n'en parle plus : mets-toi d'accord avec ta table avant de commencer.
Oui, et Teamzy le propose aussi, avec la façon de compter « Chacun compte ses cartes » : à chaque manche, chacun note la valeur des cartes qui lui restent, 0 pour celui qui a tout posé, et le plus bas total gagne. Les anciennes règles de Mattel arrêtaient alors la partie quand un joueur atteignait 500. Dans Teamzy, cette façon de compter n'a pas de fin fixée : pour t'arrêter à 500, mets 500 en objectif de points dans les réglages du jeu.
Ta prochaine partie de UNO, sans papier ni crayon
Tape les points de celui qui a tout posé à chaque manche, laisse l'appli faire les totaux jusqu'à 500 et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
