Compter les points au Skyjo, score doublé compris
À la fin de chaque manche, tu tapes le score de chacun, doublé pour celui qui a fini sans avoir le plus bas : Teamzy fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.


Skyjo en 30 secondes
Skyjo est un jeu de cartes d'Alexander Bernhardt, édité par Magilano, pour 2 à 8 joueurs. Chacun pose devant lui 12 cartes face cachée, en 3 rangées de 4, et en retourne 2. À ton tour, tu prends la carte du dessus de la défausse pour l'échanger contre une des tiennes, ou tu pioches : tu gardes la carte en l'échangeant, ou tu la défausses et retournes une de tes cartes cachées. Quand une colonne aligne trois cartes visibles de même valeur, toute la colonne part à la défausse. Dès qu'un joueur a retourné toutes ses cartes, chacun des autres joue un dernier tour, puis on compte. Les points s'additionnent de manche en manche, et la partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 100 : le plus bas total gagne.
Ce que vaut chaque carte
À la fin de la manche, chacun retourne ses cartes encore cachées et additionne la valeur de toutes celles qui sont devant lui, de −2 à 12. Une colonne défaussée pendant la manche ne compte plus. Celui qui a fini la manche doit avoir le plus bas score, à lui seul : si un autre joueur a moins de points ou autant, le score de celui qui a fini est doublé, à condition d'être positif. Chacun ajoute ensuite son score à son total.
Les points d'une manche
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Chaque carte (−2 à 12) | sa valeur |
| Colonne de 3 cartes pareilles | 0 |
| Celui qui finit, sans le plus bas score | × 2 |
La feuille de l'exemple
Les six manches de la partie racontée plus bas, avec le score de chacun tel qu'il se note. Le rond ● marque celui qui a fini la manche : il a le plus bas score à chaque fois, sauf à la manche 6, où les 11 points de Lucas sont doublés.
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 6 (A fini la manche) | 23 | 14 |
| 2 | 3 (A fini la manche) | 21 | 12 | 27 |
| 3 | 16 | 25 | 30 | 5 (A fini la manche) |
| 4 | 22 | 17 | −3 (A fini la manche) | 11 |
| 5 | 4 (A fini la manche) | 13 | 19 | 26 |
| 6 | 7 | 22 (A fini la manche)11 × 2 | 14 | 9 |
| Total | 70 | 104 | 95 | 92 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score du Skyjo en A4, de 2 à 8 joueurs et pour 18 manches : dans chaque case, les points de la manche, le nouveau total et un rond à cocher pour celui qui a fini la manche. Le décompte est rappelé en bas, score doublé compris. Imprime-la pour la prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score du Skyjo (PDF)La fin d'une partie, avec un score doublé
Emma, Lucas, Chloé et Nathan jouent à quatre. Après trois manches : Emma 37, Nathan 46, Lucas 52 et Chloé 65.
- 1Manche 4, Chloé a trois 10 dans une colonne : elle défausse la colonne. Elle retourne ensuite sa dernière carte, et ses neuf cartes font −3. Après le dernier tour des autres, Emma compte 22, Lucas 17 et Nathan 11. Chloé a le plus bas score : rien n'est doublé.
- 2Les totaux passent à Nathan 57, Emma 59, Chloé 62 et Lucas 69. Manche 5, Emma finit avec 4 points, le plus bas score. Lucas en compte 13, Chloé 19 et Nathan 26 : Emma 63, Chloé 81, Lucas 82 et Nathan 83.
- 3Manche 6, Lucas retourne sa dernière carte avec 11 points. Les autres jouent leur dernier tour : Emma finit à 7, Nathan à 9 et Chloé à 14.
- 4Emma et Nathan ont moins de points que lui : ses 11 points sont doublés. Lucas en prend 22 et passe de 82 à 104. Sans le doublement, il serait à 93 et la partie continuerait.
- 5Lucas dépasse 100 : la partie s'arrête à la fin de cette manche, et le plus bas total gagne.
Emma gagne avec 70 points, devant Nathan (92), Chloé (95) et Lucas (104).
Dans Teamzy, tu tapes le score de chacun à la fin de la manche, déjà doublé pour celui qui a fini sans avoir le plus bas : 22 pour Lucas. Un score négatif se tape avec le bouton ±. L'appli fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de la manche, chacun retourne ses cartes encore cachées et additionne la valeur de toutes ses cartes, de −2 à 12. Une colonne défaussée pendant la manche ne compte plus. Celui qui a fini la manche voit son score doublé s'il n'a pas le plus bas à lui seul. Chacun ajoute ce score à son total, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 100 : le plus bas total gagne.
Skyjo sur WikipédiaCelui qui retourne toutes ses cartes le premier déclenche la fin de la manche, et il doit alors avoir le plus bas score, à lui seul. Si un autre joueur a moins de points que lui, ou autant, c'est le score de celui qui a fini qui est doublé. Le doublement ne touche qu'un score positif : à 0 ou en négatif, il reste tel quel. Dans Teamzy, tape directement le score doublé : 22 pour les 11 points de Lucas dans l'exemple.
Plus rien : dès que les trois cartes d'une colonne sont visibles et de même valeur, toute la colonne part à la défausse, et elle ne compte plus dans le total de la manche. La règle vaut aussi pendant le dernier tour de la manche. Pour une colonne qui n'apparaît qu'au décompte, quand on retourne les cartes encore cachées, toutes les tables ne font pas pareil : mets-toi d'accord avec ta table avant de commencer.
À la fin de la manche où un joueur atteint ou dépasse 100 points. Atteindre 100 ne fait pas gagner : c'est le plus bas total qui l'emporte, comme Emma dans l'exemple. Pour une partie plus courte, vise plus bas, 50 points par exemple : dans Teamzy, l'objectif de 100 se change dans les réglages du jeu.
Le plus bas total gagne. Si deux joueurs finissent à égalité au plus bas, la règle ne prévoit pas de départage, et Teamzy affiche un match nul. À chaque table de décider : partager la victoire ou jouer une manche de plus. Dans une manche, c'est différent : si celui qui l'a finie a autant de points qu'un autre joueur, son score est doublé.
Le jeu compte 150 cartes : 5 cartes −2, 10 cartes −1, 15 cartes 0, puis 10 cartes de chaque valeur de 1 à 12. Les cartes négatives sont donc rares, 15 sur 150 : finir une manche sous 0, comme Chloé à −3 dans l'exemple, n'arrive pas souvent.
Le clavier des chiffres n'a pas de signe moins : touche le bouton ± à côté de la case du joueur, puis tape le nombre. Le score passe en négatif et s'affiche en violet. Dans l'exemple, Chloé finit la manche 4 à −3 : son total baisse de 3 points.
Skyjo Action, sorti chez Magilano en 2019, ajoute des cartes action et change une partie des règles. Teamzy suit la règle du Skyjo de base : pour Skyjo Action, tape le score de chacun tel que ta table l'a compté, et l'appli fait les totaux.
Ta prochaine partie de Skyjo, sans papier ni crayon
Tape le score de chacun à la fin de la manche, en négatif ou doublé s'il le faut, laisse l'appli faire les totaux et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
