Teamzy
Jeu de cochons à partir de 2 joueurs, chacun pour soi

Compter les points au Jeu de cochons, bon jambon et cochons à cheval compris

À la fin de chaque manche, tu tapes les points que chacun a mis à l'abri, 0 pour qui a perdu son tour : Teamzy fait les totaux, gère le bon jambon et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.

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Écran de Teamzy : saisie de la manche 3 du Jeu de cochons, 30 points pour Emma, les cases de Hugo et de Léa vides
Écran de Teamzy : la feuille des trois manches de la partie, avec le −30 de Hugo et les totaux

Le Jeu de cochons en 30 secondes

Le Jeu de cochons, édité par Winning Moves, est la version française de Pass the Pigs : un jeu de dés où les dés sont deux petits cochons en plastique, à partir de 2 joueurs et sans maximum. À ton tour, tu lances les deux cochons, et leur position fait tes points : debout sur leurs pattes, sur le dos, sur le groin, sur le groin et une oreille. Après chaque lancer, tu relances pour en gagner plus, ou tu t'arrêtes et tu mets les points de ton tour à l'abri. Mais un mauvais lancer coûte cher : cochon nul, tu perds les points de ton tour ; bon jambon, tu perds tout ton score ; cochons à cheval, tu es éliminé. Le premier qui atteint 100 points gagne tout de suite.

Ce que vaut chaque position

Chaque cochon retombe dans une position, et chaque position vaut des points. Les deux cochons dans la même position, c'est le double : 20, 20, 40 ou 60. Deux positions différentes : tu additionnes. Un cochon sur le flanc et l'autre dans une position : seule la position compte. Les deux cochons sur le même flanc, un bon flanc, valent 1 point. Et trois lancers sont à éviter : le cochon nul, le bon jambon et les cochons à cheval.

Les points d'un lancer

Ce qu'on comptePoints
Trotteur (debout sur ses pattes)5
Tournedos (sur le dos)5
Groin-groin (sur le groin)10
Bajoue (sur le groin et une oreille)15
Les deux dans la même position20, 20, 40 ou 60
Deux positions différenteson additionne
Bon flanc (les deux sur le même flanc)1
Un seul cochon sur le flancseul l’autre compte
Cochon nul (flancs opposés)tour perdu, note 0
Bon jambon (les cochons se touchent)tout ton score : ton total en négatif
À cheval (l’un sur l’autre)éliminé, note 0 ensuite

Un tour d'Emma, lancer par lancer

Le dernier tour de la partie racontée plus bas : deux lancers, puis Emma s'arrête et met ses points du tour à l'abri.

LancerCochonsCalculPoints du tour
1Trotteur et groin-groin5 + 10 = 1515
2Bajoue, l'autre cochon sur le flanc15 + 0 = 1530

Emma s'arrête : ses 30 points du tour sont à l'abri, 75 + 30 font 105.

La feuille de l'exemple

Les trois manches de la partie racontée plus bas, avec les points de chacun tels qu'ils se notent, et son total en dessous. À la manche 2, le bon jambon de Hugo se note −30 et le ramène de 30 à 0 ; à la manche 3, Emma atteint 105 en jouant la première, et la partie s'arrête.

MancheEmmaHugoLéa
1353530304545
24075−30 (bon jambon)02065
3301050 (n'a pas joué)00 (n'a pas joué)65
Total105065

La feuille de score à imprimer

Une feuille de score du Jeu de cochons en A4, de 2 à 8 joueurs et pour 20 manches : dans chaque case, les points mis à l'abri et le nouveau total, jusqu'à 100. Les positions et les lancers qui font perdre des points sont rappelés en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.

Télécharger la feuille de score du Jeu de cochons (PDF)

Une partie à trois, jusqu'aux 105 points d'Emma

Emma, Hugo et Léa jouent à trois, dans cet ordre. Une manche, c'est un tour de table : chacun joue son tour, lance les cochons tant qu'il veut et met ses points à l'abri quand il s'arrête.

  1. 1Manche 1. Emma s'arrête à 35, Hugo à 30, Léa à 45. Personne n'a perdu son tour.
  2. 2Manche 2. Emma ajoute 40 et passe à 75. Hugo, avec ses 30 points, relance une fois de trop : les deux cochons se touchent, bon jambon, il perd tout son score. Léa lance deux trotteurs, le double, et met 20 points à l'abri : elle passe à 65.
  3. 3Manche 3. Emma joue la première. Premier lancer : trotteur et groin-groin, 5 + 10, soit 15. Elle relance : bajoue, l'autre cochon sur le flanc, 15 de plus, 30 pour le tour. Elle s'arrête, 75 + 30 : 105, elle a atteint 100 et la partie s'arrête tout de suite.
  4. 4Hugo et Léa n'ont pas rejoué dans cette manche : ils notent 0.

Emma gagne avec 105 points, devant Léa (65) et Hugo (0).

Dans Teamzy, tu tapes à la fin de chaque manche les points que chacun a mis à l'abri : 35, 30 et 45, puis 40, −30 (le total de Hugo en négatif, avec le bouton ±) et 20, puis 30 pour Emma, et rien pour les autres (une case vide compte 0). L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100. Pendant la saisie, « Comment compter les points ? » rappelle toutes les positions.

Écran de Teamzy : saisie de la manche 2 du Jeu de cochons, le bon jambon de Hugo noté −30 avec le bouton ±, son total retombe de 30 à 0

Les questions qui reviennent à table

Lance les deux cochons et regarde la position de chacun : trotteur (debout sur ses pattes) 5, tournedos (sur le dos) 5, groin-groin (sur le groin) 10, bajoue (sur le groin et une oreille) 15. Si les deux sont dans la même position, c'est le double : 20, 20, 40 ou 60. Deux positions différentes : tu additionnes, trotteur et bajoue font 5 + 15, soit 20. Ensuite, tu relances ou tu t'arrêtes pour mettre les points de ton tour à l'abri.

La règle du Jeu de cochons (PDF, en français)

Ta prochaine partie de Jeu de cochons, sans papier ni crayon

Tape les points que chacun a mis à l'abri, note un bon jambon en négatif, laisse l'appli faire les totaux jusqu'à 100 et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.

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Écran de Teamzy : courbe des scores des trois joueurs sur trois manches, Hugo retombé à 0 à la manche 2, jusqu'aux 105 points d'Emma

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Mis à jour le 24 octobre 2026.

Le Jeu de cochons est édité par Winning Moves, et Pass the Pigs est une marque de son titulaire. Teamzy n'est pas affilié à Winning Moves.