Compter les points au Jeu de cochons, bon jambon et cochons à cheval compris
À la fin de chaque manche, tu tapes les points que chacun a mis à l'abri, 0 pour qui a perdu son tour : Teamzy fait les totaux, gère le bon jambon et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100.


Le Jeu de cochons en 30 secondes
Le Jeu de cochons, édité par Winning Moves, est la version française de Pass the Pigs : un jeu de dés où les dés sont deux petits cochons en plastique, à partir de 2 joueurs et sans maximum. À ton tour, tu lances les deux cochons, et leur position fait tes points : debout sur leurs pattes, sur le dos, sur le groin, sur le groin et une oreille. Après chaque lancer, tu relances pour en gagner plus, ou tu t'arrêtes et tu mets les points de ton tour à l'abri. Mais un mauvais lancer coûte cher : cochon nul, tu perds les points de ton tour ; bon jambon, tu perds tout ton score ; cochons à cheval, tu es éliminé. Le premier qui atteint 100 points gagne tout de suite.
Ce que vaut chaque position
Chaque cochon retombe dans une position, et chaque position vaut des points. Les deux cochons dans la même position, c'est le double : 20, 20, 40 ou 60. Deux positions différentes : tu additionnes. Un cochon sur le flanc et l'autre dans une position : seule la position compte. Les deux cochons sur le même flanc, un bon flanc, valent 1 point. Et trois lancers sont à éviter : le cochon nul, le bon jambon et les cochons à cheval.
Les points d'un lancer
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Trotteur (debout sur ses pattes) | 5 |
| Tournedos (sur le dos) | 5 |
| Groin-groin (sur le groin) | 10 |
| Bajoue (sur le groin et une oreille) | 15 |
| Les deux dans la même position | 20, 20, 40 ou 60 |
| Deux positions différentes | on additionne |
| Bon flanc (les deux sur le même flanc) | 1 |
| Un seul cochon sur le flanc | seul l’autre compte |
| Cochon nul (flancs opposés) | tour perdu, note 0 |
| Bon jambon (les cochons se touchent) | tout ton score : ton total en négatif |
| À cheval (l’un sur l’autre) | éliminé, note 0 ensuite |
Un tour d'Emma, lancer par lancer
Le dernier tour de la partie racontée plus bas : deux lancers, puis Emma s'arrête et met ses points du tour à l'abri.
| Lancer | Cochons | Calcul | Points du tour |
|---|---|---|---|
| 1 | Trotteur et groin-groin | 5 + 10 = 15 | 15 |
| 2 | Bajoue, l'autre cochon sur le flanc | 15 + 0 = 15 | 30 |
Emma s'arrête : ses 30 points du tour sont à l'abri, 75 + 30 font 105.
La feuille de l'exemple
Les trois manches de la partie racontée plus bas, avec les points de chacun tels qu'ils se notent, et son total en dessous. À la manche 2, le bon jambon de Hugo se note −30 et le ramène de 30 à 0 ; à la manche 3, Emma atteint 105 en jouant la première, et la partie s'arrête.
| Manche | Emma | Hugo | Léa |
|---|---|---|---|
| 1 | 3535 | 3030 | 4545 |
| 2 | 4075 | −30 (bon jambon)0 | 2065 |
| 3 | 30105 | 0 (n'a pas joué)0 | 0 (n'a pas joué)65 |
| Total | 105 | 0 | 65 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score du Jeu de cochons en A4, de 2 à 8 joueurs et pour 20 manches : dans chaque case, les points mis à l'abri et le nouveau total, jusqu'à 100. Les positions et les lancers qui font perdre des points sont rappelés en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score du Jeu de cochons (PDF)Une partie à trois, jusqu'aux 105 points d'Emma
Emma, Hugo et Léa jouent à trois, dans cet ordre. Une manche, c'est un tour de table : chacun joue son tour, lance les cochons tant qu'il veut et met ses points à l'abri quand il s'arrête.
- 1Manche 1. Emma s'arrête à 35, Hugo à 30, Léa à 45. Personne n'a perdu son tour.
- 2Manche 2. Emma ajoute 40 et passe à 75. Hugo, avec ses 30 points, relance une fois de trop : les deux cochons se touchent, bon jambon, il perd tout son score. Léa lance deux trotteurs, le double, et met 20 points à l'abri : elle passe à 65.
- 3Manche 3. Emma joue la première. Premier lancer : trotteur et groin-groin, 5 + 10, soit 15. Elle relance : bajoue, l'autre cochon sur le flanc, 15 de plus, 30 pour le tour. Elle s'arrête, 75 + 30 : 105, elle a atteint 100 et la partie s'arrête tout de suite.
- 4Hugo et Léa n'ont pas rejoué dans cette manche : ils notent 0.
Emma gagne avec 105 points, devant Léa (65) et Hugo (0).
Dans Teamzy, tu tapes à la fin de chaque manche les points que chacun a mis à l'abri : 35, 30 et 45, puis 40, −30 (le total de Hugo en négatif, avec le bouton ±) et 20, puis 30 pour Emma, et rien pour les autres (une case vide compte 0). L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 100. Pendant la saisie, « Comment compter les points ? » rappelle toutes les positions.

Les questions qui reviennent à table
Lance les deux cochons et regarde la position de chacun : trotteur (debout sur ses pattes) 5, tournedos (sur le dos) 5, groin-groin (sur le groin) 10, bajoue (sur le groin et une oreille) 15. Si les deux sont dans la même position, c'est le double : 20, 20, 40 ou 60. Deux positions différentes : tu additionnes, trotteur et bajoue font 5 + 15, soit 20. Ensuite, tu relances ou tu t'arrêtes pour mettre les points de ton tour à l'abri.
La règle du Jeu de cochons (PDF, en français)Rien tout seul : si l'un des cochons est sur le flanc et l'autre dans une position, seule la position compte, comme un trotteur avec un cochon sur le flanc, qui vaut 5. Si les deux sont couchés du même côté, c'est un bon flanc : 1 point. S'ils sont couchés sur des flancs opposés, c'est un cochon nul.
Les deux cochons couchés sur des flancs opposés. Tu perds les points de ton tour et tu passes la main, mais les points mis à l'abri aux tours précédents ne bougent pas. Dans Teamzy, tu notes 0 pour la manche.
Quand les deux cochons se touchent, tu perds tout ton score depuis le début de la partie, pas seulement les points de ton tour. Dans l'exemple, Hugo avait 30 points et retombe à 0. Dans Teamzy, tape ton total en négatif avec le bouton ± : −30 pour Hugo, et son total retombe à 0.
Quand un cochon retombe sur l'autre, tu es éliminé de la partie : les autres continuent sans toi. Dans Teamzy, tu notes 0 à chaque manche qui suit.
Le premier qui atteint 100 points gagne tout de suite : la partie s'arrête sans tour de rattrapage. On y joue à partir de 2 joueurs, sans maximum. Dans Teamzy, ceux qui n'ont pas encore joué dans la manche notent 0, comme Hugo et Léa dans l'exemple. Pour une partie plus courte, l'objectif de 100 se change dans les réglages du jeu.
La règle n'en parle pas, et c'est en principe impossible : la partie s'arrête dès que le premier joueur atteint 100, avant que les suivants aient joué leur tour.
Oui. Le Jeu de cochons est la version française de Pass the Pigs, le nom du jeu en anglais. En allemand, il s'est longtemps appelé Schweinerei (chez MB, puis Winning Moves), et la boîte actuelle se vend aussi sous le nom de Pass the Pigs. En anglais, les positions s'appellent Trotter, Razorback, Snouter et Leaning Jowler ; le bon flanc, le cochon nul, le bon jambon et les cochons à cheval, Sider, Pig Out, Makin' Bacon et Piggyback. Teamzy affiche le nom du jeu dans la langue de ton appli.
Hog Call est une variante anglaise de Pass the Pigs, où un autre joueur peut parier sur la position du lancer. Elle ne fait pas partie de la règle de la boîte Winning Moves, que Teamzy suit. Si ta table joue avec, tape les points de chacun tels qu'elle les a comptés : l'appli fait les totaux.
Ta prochaine partie de Jeu de cochons, sans papier ni crayon
Tape les points que chacun a mis à l'abri, note un bon jambon en négatif, laisse l'appli faire les totaux jusqu'à 100 et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
