Teamzy
Flip 7 à partir de 3 joueurs, chacun pour soi

Compter les points à Flip 7, ×2 et bonus compris

À la fin de chaque manche, tu tapes les points de chacun, ×2 et bonus compris, 0 pour qui a sauté : Teamzy fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 200.

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Écran de Teamzy : saisie de la manche 7 de Flip 7, 64 points pour Hugo, 62 pour Léa, 21 pour Lucas et 0 pour Chloé
Écran de Teamzy : la feuille des sept manches de la partie, avec les totaux

Flip 7 en 30 secondes

Flip 7 est un jeu de cartes d'Eric Olsen, édité par The Op en 2024 et en France par Catch Up Games, à partir de 3 joueurs. À chaque manche, celui qui distribue propose à chacun, tour à tour, une carte de plus : tu la prends et la poses devant toi, ou tu t'arrêtes et gardes tes points. Si tu reçois un chiffre que tu as déjà, tu sautes : la manche ne te rapporte rien. Si tu réunis sept chiffres différents, c'est un Flip 7 : 15 points de bonus, et la manche s'arrête pour tout le monde. Les points s'additionnent de manche en manche, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 200 : le plus haut total gagne.

Ce que vaut chaque carte

À la fin de la manche, chacun additionne les cartes chiffre posées devant lui, de 0 à 12. La carte ×2 double ce total, et seulement lui. On ajoute ensuite les cartes +2 à +10, puis 15 points pour un Flip 7. Celui qui a sauté, avec deux fois le même chiffre, ne marque rien dans la manche, cartes bonus comprises. Chacun ajoute ensuite ses points à son total.

Les points d'une manche

Ce qu'on comptePoints
Chaque carte chiffresa valeur
Carte ×2double tes chiffres
Cartes +2 à +10en plus
Flip 7 (7 chiffres différents)15
Deux fois le même chiffre0

Le calcul d'une manche, carte par carte

La dernière manche de la partie racontée plus bas : les cartes que chacun a devant lui à la fin, le calcul dans l'ordre de la règle (chiffres, ×2, cartes bonus, Flip 7) et les points qu'il marque.

JoueurCartesCalculPoints
HugoS'arrête
  • 12
  • 10
  • 7
  • ×2
  • +6
29 × 2 + 664
LéaFlip 7 (son deuxième 6 annulé par sa Seconde chance)
  • 1
  • 3
  • 5
  • 6
  • 8
  • 9
  • 11
  • +4
43 + 4 + 15 (bonus du Flip 7)62
LucasReçoit Stop : garde ses points
  • 11
  • 2
  • 8
2121
ChloéDeuxième 9 : saute
  • 9
  • 4
  • 5
  • 12
  • 9
300

La feuille de l'exemple

Les sept manches de la partie racontée plus bas, avec les points de chacun tels qu'ils se notent. Chloé mène de la 2e à la 6e manche ; à la 7e, elle saute, et Hugo passe les 200 points grâce à sa carte ×2.

MancheHugoLéaLucasChloé
1240 (a sauté)3529
20 (a sauté)412236
338270 (a sauté)47
43119440 (a sauté)
5450 (a sauté)3952
63373 (Flip 7 réussi)2821
76462 (Flip 7 réussi)210 (a sauté)
Total235222189185

La feuille de score à imprimer

Une feuille de score de Flip 7 en A4, de 3 à 8 joueurs et pour 20 manches : dans chaque case, les points de la manche et le nouveau total, jusqu'à 200. Le décompte est rappelé en bas, carte ×2 et Flip 7 compris. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.

Télécharger la feuille de score de Flip 7 (PDF)

La dernière manche d'une partie, avec un Flip 7

Hugo, Léa, Lucas et Chloé jouent à quatre. Après six manches, Chloé mène avec 185 points, devant Hugo (171), Lucas (168) et Léa (160).

  1. 1Manche 7, Hugo reçoit 12, 10 et 7, puis la carte ×2 et la +6. Il reçoit aussi Trois à la suite et la joue sur Chloé, qui a déjà 9 et 4 devant elle.
  2. 2Chloé reçoit 5, puis 12, puis un deuxième 9 : elle saute. Avec 30 points devant elle, elle passait à 215 ; elle ne marque rien dans la manche et reste à 185.
  3. 3Hugo s'arrête : ses chiffres font 29, doublés en 58, plus 6, soit 64 points. Léa reçoit Stop et le joue sur Lucas, qui s'arrête avec 11, 2 et 8 : 21 points.
  4. 4Léa continue seule. Elle a 1, 3, 5, 6, 8 et 9, la +4 et une Seconde chance quand un deuxième 6 arrive : elle défausse les deux cartes et reste dans la manche. Puis vient un 11, son septième chiffre différent : Flip 7, la manche s'arrête. Ses chiffres font 43, plus 4, plus 15 : 62 points.
  5. 5Hugo passe de 171 à 235, Léa de 160 à 222 : au moins un joueur a atteint 200, la partie s'arrête à la fin de cette manche, et le plus haut total gagne.

Hugo gagne avec 235 points, devant Léa (222), Lucas (189) et Chloé (185).

Dans Teamzy, tu tapes les points de chacun à la fin de la manche, déjà calculés : 64 pour Hugo, 62 pour Léa, 21 pour Lucas et 0 pour Chloé (une case vide compte 0 aussi). L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 200.

Écran de Teamzy : fin de la partie de Flip 7, Hugo gagne avec 235 points devant Léa, Lucas et Chloé

Les questions qui reviennent à table

À la fin de la manche, additionne tes cartes chiffre, de 0 à 12. Si tu as la carte ×2, double ce total. Ajoute ensuite tes cartes +2 à +10, puis 15 points si tu as réussi un Flip 7. Si tu as sauté, tu ne marques rien dans la manche. C'est l'ordre du livret de The Op, l'éditeur du jeu : dans l'exemple, Hugo marque 29 × 2 + 6, soit 64 points.

La règle de Flip 7 chez The Op (en anglais)

Ta prochaine partie de Flip 7, sans papier ni crayon

Tape les points de chacun à la fin de la manche, ×2 et bonus compris, laisse l'appli faire les totaux jusqu'à 200 et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.

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Écran de Teamzy : courbe des scores des quatre joueurs sur sept manches, jusqu'aux 235 points de Hugo

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Mis à jour le 20 octobre 2026.

Flip 7 est un jeu d'Eric Olsen édité par The Op (USAopoly) et en France par Catch Up Games, et son nom est une marque de son titulaire. Teamzy n'est pas affilié à The Op ni à Catch Up Games.