Compter les points à Flip 7, ×2 et bonus compris
À la fin de chaque manche, tu tapes les points de chacun, ×2 et bonus compris, 0 pour qui a sauté : Teamzy fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 200.


Flip 7 en 30 secondes
Flip 7 est un jeu de cartes d'Eric Olsen, édité par The Op en 2024 et en France par Catch Up Games, à partir de 3 joueurs. À chaque manche, celui qui distribue propose à chacun, tour à tour, une carte de plus : tu la prends et la poses devant toi, ou tu t'arrêtes et gardes tes points. Si tu reçois un chiffre que tu as déjà, tu sautes : la manche ne te rapporte rien. Si tu réunis sept chiffres différents, c'est un Flip 7 : 15 points de bonus, et la manche s'arrête pour tout le monde. Les points s'additionnent de manche en manche, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 200 : le plus haut total gagne.
Ce que vaut chaque carte
À la fin de la manche, chacun additionne les cartes chiffre posées devant lui, de 0 à 12. La carte ×2 double ce total, et seulement lui. On ajoute ensuite les cartes +2 à +10, puis 15 points pour un Flip 7. Celui qui a sauté, avec deux fois le même chiffre, ne marque rien dans la manche, cartes bonus comprises. Chacun ajoute ensuite ses points à son total.
Les points d'une manche
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Chaque carte chiffre | sa valeur |
| Carte ×2 | double tes chiffres |
| Cartes +2 à +10 | en plus |
| Flip 7 (7 chiffres différents) | 15 |
| Deux fois le même chiffre | 0 |
Le calcul d'une manche, carte par carte
La dernière manche de la partie racontée plus bas : les cartes que chacun a devant lui à la fin, le calcul dans l'ordre de la règle (chiffres, ×2, cartes bonus, Flip 7) et les points qu'il marque.
| Joueur | Cartes | Calcul | Points |
|---|---|---|---|
| HugoS'arrête |
| 29 × 2 + 6 | 64 |
| LéaFlip 7 (son deuxième 6 annulé par sa Seconde chance) |
| 43 + 4 + 15 (bonus du Flip 7) | 62 |
| LucasReçoit Stop : garde ses points |
| 21 | 21 |
| ChloéDeuxième 9 : saute |
| 0 |
La feuille de l'exemple
Les sept manches de la partie racontée plus bas, avec les points de chacun tels qu'ils se notent. Chloé mène de la 2e à la 6e manche ; à la 7e, elle saute, et Hugo passe les 200 points grâce à sa carte ×2.
| Manche | Hugo | Léa | Lucas | Chloé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 0 (a sauté) | 35 | 29 |
| 2 | 0 (a sauté) | 41 | 22 | 36 |
| 3 | 38 | 27 | 0 (a sauté) | 47 |
| 4 | 31 | 19 | 44 | 0 (a sauté) |
| 5 | 45 | 0 (a sauté) | 39 | 52 |
| 6 | 33 | 73 (Flip 7 réussi) | 28 | 21 |
| 7 | 64 | 62 (Flip 7 réussi) | 21 | 0 (a sauté) |
| Total | 235 | 222 | 189 | 185 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score de Flip 7 en A4, de 3 à 8 joueurs et pour 20 manches : dans chaque case, les points de la manche et le nouveau total, jusqu'à 200. Le décompte est rappelé en bas, carte ×2 et Flip 7 compris. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score de Flip 7 (PDF)La dernière manche d'une partie, avec un Flip 7
Hugo, Léa, Lucas et Chloé jouent à quatre. Après six manches, Chloé mène avec 185 points, devant Hugo (171), Lucas (168) et Léa (160).
- 1Manche 7, Hugo reçoit 12, 10 et 7, puis la carte ×2 et la +6. Il reçoit aussi Trois à la suite et la joue sur Chloé, qui a déjà 9 et 4 devant elle.
- 2Chloé reçoit 5, puis 12, puis un deuxième 9 : elle saute. Avec 30 points devant elle, elle passait à 215 ; elle ne marque rien dans la manche et reste à 185.
- 3Hugo s'arrête : ses chiffres font 29, doublés en 58, plus 6, soit 64 points. Léa reçoit Stop et le joue sur Lucas, qui s'arrête avec 11, 2 et 8 : 21 points.
- 4Léa continue seule. Elle a 1, 3, 5, 6, 8 et 9, la +4 et une Seconde chance quand un deuxième 6 arrive : elle défausse les deux cartes et reste dans la manche. Puis vient un 11, son septième chiffre différent : Flip 7, la manche s'arrête. Ses chiffres font 43, plus 4, plus 15 : 62 points.
- 5Hugo passe de 171 à 235, Léa de 160 à 222 : au moins un joueur a atteint 200, la partie s'arrête à la fin de cette manche, et le plus haut total gagne.
Hugo gagne avec 235 points, devant Léa (222), Lucas (189) et Chloé (185).
Dans Teamzy, tu tapes les points de chacun à la fin de la manche, déjà calculés : 64 pour Hugo, 62 pour Léa, 21 pour Lucas et 0 pour Chloé (une case vide compte 0 aussi). L'appli fait les totaux, classe du plus haut au plus bas et arrête la partie dès que quelqu'un atteint 200.

Les questions qui reviennent à table
À la fin de la manche, additionne tes cartes chiffre, de 0 à 12. Si tu as la carte ×2, double ce total. Ajoute ensuite tes cartes +2 à +10, puis 15 points si tu as réussi un Flip 7. Si tu as sauté, tu ne marques rien dans la manche. C'est l'ordre du livret de The Op, l'éditeur du jeu : dans l'exemple, Hugo marque 29 × 2 + 6, soit 64 points.
La règle de Flip 7 chez The Op (en anglais)Le paquet compte cinq cartes bonus, +2, +4, +6, +8 et +10, une de chaque, et une seule carte ×2. On lit parfois d'autres valeurs, ou que le ×2 double tout : d'après l'éditeur, il ne double que le total de tes cartes chiffre, ni les cartes bonus ni les 15 points du Flip 7. Une carte bonus compte même sans carte chiffre devant toi ; un ×2 seul ne rapporte rien. Les cartes bonus ne font jamais sauter et ne comptent pas pour le Flip 7.
Les questions fréquentes de The Op sur Flip 7 (en anglais)Tu sautes : tu sors de la manche et tu ne marques rien, ni tes chiffres ni tes cartes bonus. Seule une Seconde chance posée devant toi te sauve : tu la défausses avec le chiffre en double et tu restes dans la manche, comme Léa dans l'exemple. Dans Teamzy, tape 0 pour celui qui a sauté, ou laisse sa case vide : une case vide compte 0.
Ce sont les cartes action, trois de chaque, et aucune ne rapporte de points. Celui qui reçoit Stop ou Trois à la suite la joue sur un joueur encore dans la manche, lui compris. Stop : le joueur visé s'arrête et garde ses points, comme Lucas dans l'exemple. Trois à la suite : il reçoit les trois cartes suivantes, une par une, et s'arrête plus tôt s'il saute ou réussit un Flip 7. Seconde chance : tu la gardes devant toi, et elle annule un chiffre en double. On n'en a qu'une à la fois : si tu en reçois une deuxième, tu la donnes à un autre joueur encore dans la manche.
À la fin de la manche où au moins un joueur atteint ou dépasse 200 points : le plus haut total gagne alors la partie. Dans l'exemple, Hugo et Léa passent tous les deux les 200 à la dernière manche, et Hugo gagne avec 235. Pour une partie plus courte, vise plus bas : dans Teamzy, l'objectif de 200 se change dans les réglages du jeu.
Le plus haut total gagne. Si deux joueurs ou plus finissent à égalité en tête, l'éditeur fait jouer une manche de plus à tout le monde, autant de fois qu'il le faut, jusqu'à ce qu'un seul joueur soit devant. Teamzy affiche alors un match nul : jouez la manche de départage, et le plus haut total après cette manche l'emporte.
94 cartes : 79 cartes chiffre, 6 cartes bonus et 9 cartes action. Plus un chiffre vaut cher, plus il est fréquent : douze 12, onze 11, et ainsi de suite jusqu'à un seul 1, plus un seul 0. Le 0 ne rapporte rien, mais c'est un chiffre : il compte pour le Flip 7. Les cartes bonus sont +2, +4, +6, +8, +10 et ×2 ; les cartes action, trois Stop, trois Trois à la suite et trois Seconde chance.
Flip 7 Vengeance, la suite, ajoute des cartes plus méchantes et change une partie des règles. Teamzy suit la règle de Flip 7 de base : pour Vengeance, tape les points de chacun tels que ta table les a comptés, et l'appli fait les totaux.
Ta prochaine partie de Flip 7, sans papier ni crayon
Tape les points de chacun à la fin de la manche, ×2 et bonus compris, laisse l'appli faire les totaux jusqu'à 200 et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
