Teamzy
6 qui prend ! de 2 à 10 joueurs, chacun pour soi

Compter les points au 6 qui prend ! Carte par carte

À la fin de chaque manche, tu tapes les têtes de bœuf ramassées par chacun : Teamzy fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un dépasse 66. Pendant la saisie, l'aide « Comment compter les points ? » te rappelle les têtes de chaque carte.

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Écran de Teamzy : la manche 5 d'une partie de 6 qui prend ! en cours de saisie, 6 têtes de bœuf pour Lucas, 14 pour Emma, 15 pour Hugo, 14 pour Léa et 6 pour Nathan
Écran de Teamzy : fin d'une partie de 6 qui prend ! avec la feuille des cinq manches et les totaux, Nathan gagne avec 37 points et Hugo dépasse 66 avec 74

Le 6 qui prend ! en 30 secondes

6 qui prend ! est un jeu de cartes de Wolfgang Kramer pour 2 à 10 joueurs, sorti en Allemagne en 1994 chez Amigo sous le nom de 6 nimmt! et récompensé la même année par le Deutscher Spiele Preis ; Gigamic le distribue en France. Ses 104 cartes portent un nombre, de 1 à 104, et de 1 à 7 têtes de bœuf. Chacun reçoit 10 cartes, et 4 cartes posées au centre commencent 4 rangées. À chaque tour, tout le monde choisit une carte en secret, puis on les retourne ensemble et on les pose de la plus petite à la plus grande : chacune va au bout de la rangée qui finit par le nombre le plus proche en dessous du sien. Celui qui doit poser la sixième carte d'une rangée ramasse les cinq autres, et celui dont la carte est plus petite que toutes les dernières cartes des rangées ramasse la rangée de son choix. Après 10 tours, chacun compte les têtes de bœuf des cartes ramassées. Les têtes s'additionnent de manche en manche, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur dépasse 66 : le plus bas total gagne.

Ce que vaut chaque carte

À la fin de la manche, chacun retourne la pile des cartes qu'il a ramassées et compte les têtes de bœuf dessinées sur chacune. Le nombre de têtes dépend du nombre de la carte : 7 pour le 55, 5 pour les doubles (11, 22, 33… jusqu'à 99), 3 pour les dizaines (10, 20… jusqu'à 100), 2 pour les autres multiples de 5 (5, 15… jusqu'à 95), 1 pour toutes les autres. Les cartes restées dans les rangées ne comptent pour personne. Chacun ajoute ses têtes à son total : chaque tête est un point de pénalité, et le plus bas total gagne.

Les têtes de bœuf de chaque carte

Ce qu'on comptePoints
La carte 557
Les doubles (11, 22…)5
Les dizaines (10, 20…)3
Les autres multiples de 52
Toutes les autres1

Le calcul d'une manche : 15 têtes de bœuf pour Hugo

La dernière manche de la partie racontée plus bas. Après le 10e tour, chacun retourne la pile des cartes qu'il a ramassées et compte leurs têtes de bœuf, carte par carte : à côté de chaque carte, son nombre de têtes. Les cartes restées dans les rangées ne comptent pour personne.

JoueurCartes ramasséesTêtes
Lucas
  • 7 : 1
  • 17 : 1
  • 25 : 2
  • 41 : 1
  • 51 : 1
6
Emma
  • 39 : 1
  • 62 : 1
  • 79 : 1
  • 82 : 1
  • 83 : 1
  • 84 : 1
  • 86 : 1
  • 89 : 1
  • 90 : 3
  • 95 : 2
  • 97 : 1
14
Hugo
  • 31 : 1
  • 40 : 3
  • 55 : 7
  • 60 : 3
  • 73 : 1
15
Léa
  • 32 : 1
  • 42 : 1
  • 47 : 1
  • 58 : 1
  • 67 : 1
  • 77 : 5
  • 78 : 1
  • 85 : 2
  • 96 : 1
14
Nathan
  • 10 : 3
  • 27 : 1
  • 34 : 1
  • 71 : 1
6

La feuille de l'exemple

Les cinq manches de la partie racontée plus bas : les têtes ramassées par chacun dans la manche, puis son total. Hugo commence sans rien ramasser et finit au-delà de 66 ; Nathan ne ramasse rien aux manches 2 et 3 et garde le plus bas total à partir de la 3e manche.

MancheLucasEmmaHugoLéaNathan
1+1010+1212+00+99+1313
2+010+2638+2020+1322+013
3+1626+341+2141+1133+013
4+2147+041+1859+1447+1831
5+653+1455+1574 (A dépassé 66 : la partie s'arrête à la fin de la manche)+1461+637
Total5355746137

La feuille de score à imprimer

Une feuille de score du 6 qui prend ! en A4, de 2 à 10 joueurs et pour 18 manches : dans chaque case, les têtes de bœuf ramassées dans la manche et le nouveau total. Les têtes de chaque carte sont rappelées en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.

Télécharger la feuille de score du 6 qui prend ! (PDF)

Une partie entière à cinq, jusqu'à ce qu'un joueur dépasse 66

Lucas, Emma, Hugo, Léa et Nathan jouent à cinq, chacun pour soi. Il leur faut cinq manches pour qu'un joueur dépasse 66.

  1. 1Manche 1 : Hugo ne ramasse aucune carte, 0 tête. Nathan en prend 13, Emma 12, Lucas 10 et Léa 9.
  2. 2Manches 2 et 3 : Nathan ne ramasse plus rien, alors qu'Emma prend 26 têtes à la manche 2 et Hugo 20, puis 21. Après trois manches : Nathan 13, Lucas 26, Léa 33, Emma et Hugo 41.
  3. 3Manche 4 : Emma, cette fois, ne ramasse rien, mais Lucas prend 21 têtes, Hugo et Nathan 18 chacun, Léa 14. Hugo passe à 59 : avec 8 têtes de plus, il dépasserait 66.
  4. 4Manche 5, 3e tour : la rangée qui finit par le 73 a déjà cinq cartes, 31, 40, 55, 60 et 73. Hugo a joué le 77 : la carte la plus proche en dessous est le 73, et le 77 serait la sixième carte de cette rangée. Hugo ramasse les cinq cartes, 1 + 3 + 7 + 3 + 1, soit 15 têtes, et son 77 commence la rangée.
  5. 5Au dernier tour, Léa joue le 2, plus petit que toutes les dernières cartes des rangées : elle ramasse la rangée de son choix et prend la moins chère, 77, 78 et 85, soit 5 + 1 + 2 = 8 têtes. Le 77 de Hugo finit dans la pile de Léa.
  6. 6Chacun compte sa pile, comme dans le tableau plus haut : 6 têtes pour Lucas, 14 pour Emma, 15 pour Hugo, 14 pour Léa et 6 pour Nathan. Hugo passe de 59 à 74 et dépasse 66 : la partie s'arrête à la fin de cette manche, et le plus bas total gagne.

Nathan gagne avec 37 têtes de bœuf, devant Lucas (53), Emma (55) et Léa (61) ; Hugo finit à 74.

Dans Teamzy, à la fin de chaque manche, tu tapes les têtes ramassées par chacun : à la dernière, 6 pour Lucas, 14 pour Emma, 15 pour Hugo, 14 pour Léa et 6 pour Nathan. Pendant la saisie, l'aide « Comment compter les points ? » te rappelle les têtes de chaque carte. L'appli fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un dépasse 66.

Écran de Teamzy : la partie de 6 qui prend ! dans l'historique, gagnée par Nathan avec 37 points devant Lucas (53), Emma (55), Léa (61) et Hugo (74)

Les questions qui reviennent à table

Après le 10e tour, chacun compte les têtes de bœuf des cartes qu'il a ramassées : 7 pour le 55, 5 pour les doubles, 3 pour les dizaines, 2 pour les autres multiples de 5 et 1 pour toutes les autres. Les cartes restées dans les rangées ne comptent pour personne. Chacun ajoute ses têtes à son total, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur dépasse 66 : le plus bas total gagne. Dans l'exemple, Hugo ramasse 15 têtes à la dernière manche et finit à 74.

Ta prochaine partie de 6 qui prend ! sans papier ni crayon

Tape les têtes de bœuf de chacun à la fin de la manche, laisse l'appli faire les totaux et arrêter la partie au-delà de 66, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.

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Écran de Teamzy : courbe des totaux des cinq joueurs sur cinq manches, Hugo passe de 0 à 74 et Nathan finit le plus bas avec 37

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Mis à jour le 17 octobre 2026.

6 qui prend ! (6 nimmt! en allemand) est un jeu de Wolfgang Kramer édité par Amigo et distribué en France par Gigamic, et son nom est une marque de son titulaire. Teamzy n'est pas affilié à Amigo ni à Gigamic.