Compter les points au 6 qui prend ! Carte par carte
À la fin de chaque manche, tu tapes les têtes de bœuf ramassées par chacun : Teamzy fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un dépasse 66. Pendant la saisie, l'aide « Comment compter les points ? » te rappelle les têtes de chaque carte.


Le 6 qui prend ! en 30 secondes
6 qui prend ! est un jeu de cartes de Wolfgang Kramer pour 2 à 10 joueurs, sorti en Allemagne en 1994 chez Amigo sous le nom de 6 nimmt! et récompensé la même année par le Deutscher Spiele Preis ; Gigamic le distribue en France. Ses 104 cartes portent un nombre, de 1 à 104, et de 1 à 7 têtes de bœuf. Chacun reçoit 10 cartes, et 4 cartes posées au centre commencent 4 rangées. À chaque tour, tout le monde choisit une carte en secret, puis on les retourne ensemble et on les pose de la plus petite à la plus grande : chacune va au bout de la rangée qui finit par le nombre le plus proche en dessous du sien. Celui qui doit poser la sixième carte d'une rangée ramasse les cinq autres, et celui dont la carte est plus petite que toutes les dernières cartes des rangées ramasse la rangée de son choix. Après 10 tours, chacun compte les têtes de bœuf des cartes ramassées. Les têtes s'additionnent de manche en manche, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur dépasse 66 : le plus bas total gagne.
Ce que vaut chaque carte
À la fin de la manche, chacun retourne la pile des cartes qu'il a ramassées et compte les têtes de bœuf dessinées sur chacune. Le nombre de têtes dépend du nombre de la carte : 7 pour le 55, 5 pour les doubles (11, 22, 33… jusqu'à 99), 3 pour les dizaines (10, 20… jusqu'à 100), 2 pour les autres multiples de 5 (5, 15… jusqu'à 95), 1 pour toutes les autres. Les cartes restées dans les rangées ne comptent pour personne. Chacun ajoute ses têtes à son total : chaque tête est un point de pénalité, et le plus bas total gagne.
Les têtes de bœuf de chaque carte
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| La carte 55 | 7 |
| Les doubles (11, 22…) | 5 |
| Les dizaines (10, 20…) | 3 |
| Les autres multiples de 5 | 2 |
| Toutes les autres | 1 |
Le calcul d'une manche : 15 têtes de bœuf pour Hugo
La dernière manche de la partie racontée plus bas. Après le 10e tour, chacun retourne la pile des cartes qu'il a ramassées et compte leurs têtes de bœuf, carte par carte : à côté de chaque carte, son nombre de têtes. Les cartes restées dans les rangées ne comptent pour personne.
| Joueur | Cartes ramassées | Têtes |
|---|---|---|
| Lucas |
| 6 |
| Emma |
| 14 |
| Hugo |
| 15 |
| Léa |
| 14 |
| Nathan |
| 6 |
La feuille de l'exemple
Les cinq manches de la partie racontée plus bas : les têtes ramassées par chacun dans la manche, puis son total. Hugo commence sans rien ramasser et finit au-delà de 66 ; Nathan ne ramasse rien aux manches 2 et 3 et garde le plus bas total à partir de la 3e manche.
| Manche | Lucas | Emma | Hugo | Léa | Nathan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1010 | +1212 | +00 | +99 | +1313 |
| 2 | +010 | +2638 | +2020 | +1322 | +013 |
| 3 | +1626 | +341 | +2141 | +1133 | +013 |
| 4 | +2147 | +041 | +1859 | +1447 | +1831 |
| 5 | +653 | +1455 | +1574 (A dépassé 66 : la partie s'arrête à la fin de la manche) | +1461 | +637 |
| Total | 53 | 55 | 74 | 61 | 37 |
La feuille de score à imprimer
Une feuille de score du 6 qui prend ! en A4, de 2 à 10 joueurs et pour 18 manches : dans chaque case, les têtes de bœuf ramassées dans la manche et le nouveau total. Les têtes de chaque carte sont rappelées en bas. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de score du 6 qui prend ! (PDF)Une partie entière à cinq, jusqu'à ce qu'un joueur dépasse 66
Lucas, Emma, Hugo, Léa et Nathan jouent à cinq, chacun pour soi. Il leur faut cinq manches pour qu'un joueur dépasse 66.
- 1Manche 1 : Hugo ne ramasse aucune carte, 0 tête. Nathan en prend 13, Emma 12, Lucas 10 et Léa 9.
- 2Manches 2 et 3 : Nathan ne ramasse plus rien, alors qu'Emma prend 26 têtes à la manche 2 et Hugo 20, puis 21. Après trois manches : Nathan 13, Lucas 26, Léa 33, Emma et Hugo 41.
- 3Manche 4 : Emma, cette fois, ne ramasse rien, mais Lucas prend 21 têtes, Hugo et Nathan 18 chacun, Léa 14. Hugo passe à 59 : avec 8 têtes de plus, il dépasserait 66.
- 4Manche 5, 3e tour : la rangée qui finit par le 73 a déjà cinq cartes, 31, 40, 55, 60 et 73. Hugo a joué le 77 : la carte la plus proche en dessous est le 73, et le 77 serait la sixième carte de cette rangée. Hugo ramasse les cinq cartes, 1 + 3 + 7 + 3 + 1, soit 15 têtes, et son 77 commence la rangée.
- 5Au dernier tour, Léa joue le 2, plus petit que toutes les dernières cartes des rangées : elle ramasse la rangée de son choix et prend la moins chère, 77, 78 et 85, soit 5 + 1 + 2 = 8 têtes. Le 77 de Hugo finit dans la pile de Léa.
- 6Chacun compte sa pile, comme dans le tableau plus haut : 6 têtes pour Lucas, 14 pour Emma, 15 pour Hugo, 14 pour Léa et 6 pour Nathan. Hugo passe de 59 à 74 et dépasse 66 : la partie s'arrête à la fin de cette manche, et le plus bas total gagne.
Nathan gagne avec 37 têtes de bœuf, devant Lucas (53), Emma (55) et Léa (61) ; Hugo finit à 74.
Dans Teamzy, à la fin de chaque manche, tu tapes les têtes ramassées par chacun : à la dernière, 6 pour Lucas, 14 pour Emma, 15 pour Hugo, 14 pour Léa et 6 pour Nathan. Pendant la saisie, l'aide « Comment compter les points ? » te rappelle les têtes de chaque carte. L'appli fait les totaux, classe du plus bas au plus haut et arrête la partie dès que quelqu'un dépasse 66.

Les questions qui reviennent à table
Après le 10e tour, chacun compte les têtes de bœuf des cartes qu'il a ramassées : 7 pour le 55, 5 pour les doubles, 3 pour les dizaines, 2 pour les autres multiples de 5 et 1 pour toutes les autres. Les cartes restées dans les rangées ne comptent pour personne. Chacun ajoute ses têtes à son total, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur dépasse 66 : le plus bas total gagne. Dans l'exemple, Hugo ramasse 15 têtes à la dernière manche et finit à 74.
Parce que le 55 est à la fois un double et un multiple de 5 : il cumule les 5 têtes d'un double et les 2 d'un multiple de 5, soit 7, la carte la plus chère du jeu. Les 104 cartes portent 171 têtes en tout : le 55 à 7 têtes, 8 doubles à 5, 10 dizaines à 3, 9 cartes à 2 têtes et 76 cartes à une seule tête. Une rangée de cinq cartes à une tête ne coûte donc que 5, quand une rangée de cinq cartes avec le 55 en coûte au moins 11.
Dans deux cas. Si ta carte doit aller dans une rangée qui a déjà cinq cartes, elle en serait la sixième : tu ramasses les cinq cartes, et la tienne commence la rangée. Si ta carte est plus petite que la dernière carte de chaque rangée, elle ne peut aller nulle part : tu ramasses la rangée de ton choix, souvent celle qui a le moins de têtes, et ta carte la remplace. Les cartes ramassées vont devant toi, en pile, jamais dans ta main : elles ne comptent qu'à la fin de la manche.
Non : chez Amigo comme dans la notice de Gigamic, on joue jusqu'à ce qu'un joueur ait réuni plus de 66 têtes de bœuf. À 66 pile, on joue donc encore une manche, et la partie s'arrête à la fin de la manche où un total atteint 67 ou plus. Teamzy suit cette règle : c'est pour cela qu'il affiche l'objectif de 67 points. Dans l'exemple, Hugo passe de 59 à 74 : il dépasse 66, et la partie s'arrête.
Règle de 6 qui prend ! chez Gigamic (PDF)Le plus bas total gagne. Si deux joueurs finissent à égalité au plus bas, la règle ne prévoit pas de départage, et Teamzy affiche un match nul. À chaque table de décider : partager la victoire ou jouer une manche de plus.
Oui : la règle permet de convenir, avant de commencer, d'un autre total ou d'un nombre de manches. Pour une partie plus courte, vise 33 têtes par exemple : dans Teamzy, l'objectif se change dans les réglages du jeu. Pour un nombre de manches fixé, laisse l'objectif vide et termine la partie après la dernière manche : le plus bas total gagne.
C'est la variante que la notice propose à ceux qui aiment la tactique : on sait quelles cartes sont dans le jeu. On ne garde que les cartes de 1 à 10 fois le nombre de joueurs, plus 4 : de 1 à 34 à trois, de 1 à 44 à quatre. Les cartes sont étalées face visible, et chacun en prend une à son tour, jusqu'à en avoir 10 ; les 4 qui restent commencent les rangées. La suite se joue comme le jeu de base, et les têtes de bœuf se comptent de la même façon : Teamzy n'y change rien.
Elles ajoutent des cartes et des façons de jouer : l'édition des 25 ans (2019) apporte 28 cartes action et une variante en deux manches, celle des 30 ans (2024) des cartes spéciales et un mode coopératif. Teamzy suit le décompte du jeu de base : pour une variante, tape les têtes de chacun telles que ta table les a comptées, et l'appli fait les totaux. Pour une partie en deux manches, laisse l'objectif de points vide et termine la partie après la 2e manche.
Ta prochaine partie de 6 qui prend ! sans papier ni crayon
Tape les têtes de bœuf de chacun à la fin de la manche, laisse l'appli faire les totaux et arrêter la partie au-delà de 66, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
