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King of Tokyo, 2 à 6 joueurs, sans points à noter

King of Tokyo sans carnet de score : tu désignes le gagnant, Teamzy garde le classement

Teamzy désigne qui commence, tu désignes le monstre gagnant à la fin, et l'appli retient la partie dans l'historique. Au fil des soirées, tu vois quel monstre gagne vraiment le plus souvent entre amis.

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Écran de Teamzy : la partie de King of Tokyo avec Lucas, Emma, Hugo et Léa, chacun pour soi, et Hugo qui commence
Écran de Teamzy : la fiche du jeu King of Tokyo avec les meilleurs mates, Emma en tête avec ses victoires

King of Tokyo en 30 secondes

King of Tokyo est un jeu de dés d'IELLO où 2 à 6 joueurs incarnent chacun un monstre géant, chacun pour soi. À son tour, on lance six dés jusqu'à trois fois, puis on marque des points de victoire, on se soigne, on gagne de l'énergie ou on frappe les autres monstres. Il n'y a pas de feuille de points à tenir : chacun suit ses points de victoire et ses points de vie sur les deux cadrans de son plateau. Un monstre gagne en atteignant 20 points de victoire, ou en étant le dernier monstre en vie. Si tous les monstres sont éliminés en même temps, personne ne gagne.

Comment se termine une partie, et ce que rapporte chaque dé

Pendant la partie, chaque monstre suit lui-même ses points sur son plateau : rien à additionner à la fin. La partie s'arrête quand un monstre atteint 20 points de victoire, ou quand il ne reste qu'un monstre en vie. Dans Teamzy, il n'y a rien à saisir : tu désignes le gagnant, que la partie finisse aux points ou au dernier debout. Si tous les monstres tombent en même temps, tu ne désignes personne.

Ce que Teamzy retient d'une partie

Ce qu'on comptePoints
Atteindre 20 points de victoire (en vie)victoire
Rester le dernier monstre en vievictoire
Tous éliminés en même tempspersonne ne gagne

Ce qui rapporte des points de victoire, des cœurs et de l'énergie

Voici ce que donne chaque résultat de tes dés, et ce que rapporte Tokyo. Les points de victoire te mènent à 20 ; les points de vie (les cœurs) te gardent en jeu.

Ce qui se passeCe que ça donne
Trois dés identiques de 1, 2 ou 3autant de points de victoire que le chiffre (trois 1 : 1, trois 2 : 2, trois 3 : 3), plus 1 par dé identique en plus
Dé énergie1 cube d'énergie par dé, à garder pour acheter des cartes
Dé cœur, hors de Tokyo1 point de vie par cœur, 10 au maximum
Dé cœur, dans Tokyorien : dans Tokyo, les dés ne soignent pas
Dé griffe1 point de vie perdu par griffe pour les monstres touchés : ceux hors de Tokyo si tu es dedans, ceux dans Tokyo si tu es dehors
Entrer dans Tokyo1 point de victoire
Commencer son tour dans Tokyo2 points de victoire
Carte pouvoirachetée avec de l'énergie, son effet dépend de la carte

Le décompte de l'exemple

Voici la partie racontée plus bas, au moment où Emma atteint 20 points de victoire. Léa a le plus de points de vie, mais ce n'est pas elle qui gagne.

LucasEmmaHugoLéa
Dés (trios et dés en plus)1012910
Entrées dans Tokyo (1 point chacune)1110
Débuts de tour dans Tokyo (2 points chacun)0600
Cartes pouvoir (points qu'elles rapportent)2110
Points de victoire13201110
Points de vie restants63410

Emma gagne en atteignant 20 points de victoire. Lucas finit à 13, Hugo à 11, Léa à 10. Léa garde ses 10 points de vie, mais n'a jamais pris Tokyo : il lui manque 10 points.

Une partie à quatre, gagnée à 20 points de victoire

Lucas, Emma, Hugo et Léa jouent à quatre, chacun pour soi. Teamzy désigne qui commence : Hugo. Chacun part avec 10 points de vie et 0 point de victoire, et avec quatre joueurs, on n'utilise que Tokyo City.

  1. 1Hugo commence. Personne n'est dans Tokyo : après avoir résolu ses dés, il doit y entrer et gagne 1 point de victoire.
  2. 2Lucas obtient des griffes. Hugo perd des points de vie et choisit de quitter Tokyo. Lucas y entre et gagne 1 point de victoire.
  3. 3Emma fait de même : Lucas quitte Tokyo, Emma y entre et gagne 1 point de victoire. Léa reste dehors et se soigne avec ses dés cœur, ce que les monstres dans Tokyo ne peuvent pas faire.
  4. 4Emma tient Tokyo pendant trois de ses tours : à chaque début de tour, 2 points de victoire de plus, qui s'ajoutent à ses trios de dés et à une carte. Elle atteint 20 points de victoire avec 3 points de vie restants. La partie est finie.

Emma gagne : elle atteint la première 20 points de victoire. Léa garde ses 10 points de vie mais n'a jamais pris Tokyo : on peut être le plus en forme à table et ne pas gagner.

Dans Teamzy, sur l'écran de la partie, désigne Emma comme vainqueur. La partie est enregistrée dans l'historique avec son gagnant, et le classement de King of Tokyo se met à jour : Emma gagne une victoire, Lucas, Hugo et Léa une partie sans victoire. Pendant la partie, les cadrans de vos plateaux suffisent : tu n'as aucun point à saisir.

Écran de Teamzy : la partie de King of Tokyo dans l'historique, gagnée par Emma

Les questions qui reviennent à table

De deux façons : en atteignant 20 points de victoire, ou en étant le dernier monstre en vie. Un monstre qui perd son dernier point de vie est éliminé. Dans Teamzy, tu désignes le monstre gagnant sur l'écran de la partie : la partie rejoint l'historique et le classement.

Les règles de King of Tokyo sur le site d'IELLO

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Écran de Teamzy : l'aide « Comment gagner ? » de King of Tokyo : 20 points de victoire ou le dernier monstre en vie, personne ne gagne si tous sont éliminés en même temps

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Mis à jour le 25 octobre 2026.

King of Tokyo est une marque d'IELLO, citée ici pour décrire le jeu auquel Teamzy sert de compagnon. Teamzy n'est pas affilié à IELLO.