Compter les points à la pétanque, mène après mène
À chaque mène, tu touches l'équipe qui marque, puis ses points : Teamzy tient le score des deux équipes et arrête la partie dès que l'une d'elles atteint 13. Avant de jouer, l'appli forme aussi des équipes équilibrées selon le niveau de chacun.


La pétanque en 30 secondes
La pétanque oppose deux équipes : en tête-à-tête (un contre un), en doublette (deux contre deux) ou en triplette (trois contre trois). Chacun joue 3 boules, ou 2 en triplette. L'équipe qui a gagné le tirage au sort trace un cercle, lance le cochonnet entre 6 et 10 mètres (pour les juniors et les seniors) et joue la première boule ; ensuite, c'est à l'équipe qui n'a pas le point de jouer, tant qu'elle a des boules. Quand toutes les boules sont jouées, la mène est finie : une seule équipe marque, un point par boule plus proche du cochonnet que la meilleure boule adverse. L'équipe qui a marqué lance le cochonnet de la mène suivante, et la première à 13 points gagne.
Ce que vaut chaque boule
Quand la mène est finie, on regarde la boule la plus proche du cochonnet : son équipe marque, et l'autre ne marque rien. Elle compte un point pour cette boule, et un de plus pour chacune de ses autres boules plus proches que la meilleure boule adverse. Avec 6 boules par équipe en doublette et en triplette, une mène rapporte donc 6 points au plus, et 3 en tête-à-tête.
Les points d'une mène
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Chaque boule plus proche que la meilleure adverse | 1 |
| Au plus, par mène | 6 |
La feuille de l'exemple
Les onze mènes de la partie racontée plus bas : les points de l'équipe qui marque, puis le score des deux équipes après chaque mène. Les Tigres passent devant à la 8e mène, les Aigles reprennent la partie à la dernière.
| Mène | Les Aigles | Les Tigres |
|---|---|---|
| 1 | +22 | 0 |
| 2 | 2 | +11 |
| 3 | +35 | 1 |
| 4 | 5 | +23 |
| 5 | +16 | 3 |
| 6 | +28 (Mène 6 : cochonnet mort, 2 points pour les 2 boules qui restaient aux Aigles) | 3 |
| 7 | 8 | +47 |
| 8 | 8 | +310 |
| 9 | +19 | 10 |
| 10 | 9 | +212 |
| 11 | +413 | 12 |
| Score final | 13 | 12 |
La feuille de marque à imprimer
Une feuille de marque de pétanque en A4, avec deux parties par page et 22 mènes pour chacune : les noms des équipes en haut, puis à chaque mène les points de l'équipe qui marque et son nouveau score, et le gagnant en bas. Le décompte est rappelé au pied de la page, cochonnet mort compris. Imprime-la pour ta prochaine partie, ou laisse Teamzy compter.
Télécharger la feuille de marque de pétanque (PDF)Une partie en triplette, mène par mène
Hugo, Léa et Nathan (les Aigles) affrontent Lucas, Emma et Chloé (les Tigres) en triplette : deux boules chacun, six par équipe. Les Aigles ont gagné le tirage au sort et lancent le cochonnet.
- 1Mènes 1 à 5 : les Aigles prennent les devants. À la 3e, ils ont trois boules plus près du cochonnet que la meilleure boule des Tigres : 3 points. Après cinq mènes, 6 à 3.
- 2Mène 6 : Emma tire avec la dernière boule des Tigres, touche le cochonnet et l'envoie hors du terrain. Le cochonnet est mort : les Tigres n'ont plus de boules, les Aigles en ont encore deux, ils marquent 2 points. 8 à 3.
- 3Mènes 7 et 8 : les Tigres reviennent. Ils placent quatre boules mieux que la meilleure des Aigles, 4 points, puis en marquent 3 de plus : ils passent devant, 10 à 8.
- 4Mène 9 : 1 point pour les Aigles. Mène 10 : 2 points pour les Tigres, qui arrivent à 12. Il ne leur manque plus qu'un point.
- 5Mène 11 : les Tigres ont joué leurs six boules, et les Aigles ont déjà deux boules plus près du cochonnet que la meilleure des Tigres. Nathan pointe ses deux dernières boules juste devant : quatre boules des Aigles sont mieux placées, 4 points.
Les Aigles gagnent 13 à 12, en onze mènes.
Dans Teamzy, tu touches l'équipe qui marque, puis ses points, de 1 à 6 : l'autre équipe marque 0. La mène du cochonnet mort se note comme les autres, 2 points pour les Aigles. L'appli tient le score des deux équipes, garde chaque mène et arrête la partie dès qu'une équipe atteint 13.

Les questions qui reviennent sur le terrain
Quand toutes les boules sont jouées, on cherche la boule la plus proche du cochonnet : son équipe marque, l'autre ne marque rien. Elle compte un point pour cette boule, et un de plus pour chacune de ses autres boules plus proches que la meilleure boule adverse. Une mène rapporte donc 6 points au plus en doublette ou en triplette, et 3 en tête-à-tête. On ajoute ces points au score de l'équipe : la première à 13 gagne.
Règlement officiel de la pétanque (FIPJP)C'est l'article 29 du règlement. Si les deux équipes ont encore des boules, celle qui a joué la dernière boule rejoue, puis l'autre, chacune son tour, jusqu'à ce qu'une équipe ait le point. Si une seule équipe a encore des boules, elle les joue et marque celles qui finissent plus près que la meilleure boule adverse. S'il ne reste de boules à personne, la mène est nulle : personne ne marque, et le cochonnet revient à l'équipe qui avait marqué précédemment, ou à celle qui a gagné le tirage au sort. Dans Teamzy, tu ne notes pas une mène nulle : passe directement à la suivante.
S'il sort entièrement du terrain délimité (à cheval sur la limite, il reste bon), le cochonnet est mort (le règlement dit « nul ») : c'est aussi le cas, entre autres, s'il n'est plus visible depuis le cercle (caché par une boule, il reste bon), ou s'il finit à moins de 3 mètres ou à plus de 20 mètres du cercle chez les juniors et les seniors. Si les deux équipes ont encore des boules, ou si aucune n'en a plus, la mène est nulle. Si une seule équipe a encore des boules, elle marque autant de points que de boules qui lui restent à jouer (article 14 du règlement) : 2 points pour les Aigles à la 6e mène de l'exemple.
Non, pas au règlement : une boule collée au cochonnet (un « biberon ») compte un point, comme toute boule mieux placée que la meilleure boule adverse. Elle est simplement la mieux placée possible, tant qu'un tir ne la déplace pas. Si une boule de chaque équipe touche le cochonnet, elles sont à égale distance : on applique la règle des boules à égalité.
Le joueur qui a joué en dernier, ou un de ses coéquipiers, et l'équipe adverse peut toujours mesurer après lui. On mesure avec un mètre par exemple, jamais avec les pieds, et sans toucher au cochonnet ni aux boules à départager : l'équipe qui déplace le cochonnet ou une de ces boules en mesurant perd le point. En concours, un arbitre peut trancher, et sa décision est sans appel.
En triplette, trois contre trois, chacun joue 2 boules. En doublette, deux contre deux, et en tête-à-tête, un contre un, chacun en joue 3. Chaque équipe a donc 6 boules en doublette et en triplette, et 3 en tête-à-tête : c'est le nombre de points qu'elle peut marquer au plus en une mène. Dans Teamzy, la pétanque se joue de 2 à 6 joueurs, en deux équipes.
Le règlement dit 13 points, et permet de jouer les parties de poule et de cadrage en 11. Dans Teamzy, l'objectif de 13 se change dans les réglages du jeu, pour une partie à 11 par exemple. La partie s'arrête dès qu'une équipe atteint ou dépasse 13 : une équipe à 11 qui marque 4 points gagne, et l'appli note ses 15. Perdre 13 à 0, c'est « être fanny » : une tradition des boulodromes, pas une règle.
Dans Teamzy, choisis la pétanque, coche les six joueurs et touche « Équilibré par niveau » : l'appli les répartit en deux équipes de trois, avec des niveaux aussi proches que possible. Chacun a un niveau de 1 à 5 étoiles à chaque jeu, gardé d'une partie à l'autre. Pas convaincu ? Remélange d'un geste. Le tirage équilibré fait partie de Premium ; sans Premium, les équipes sont tirées au hasard.
Ta prochaine partie de pétanque, sans ardoise ni crayon
Tire les équipes, touche l'équipe qui marque à chaque mène, laisse l'appli tenir le score et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
